1edcfd96

Дневной архив: 26.05.2023

Смартфоны ZTE могут получить экран с отверстием для динамика

Многие современные смартфоны оснащаются дисплеем с вырезом в верхней части, в котором могут располагаться различные компоненты — датчики, динамик и фронтальная камера. Но такое исполнение многие пользователи недолюбливают. Поэтому разработчики телефонов ищут новые варианты размещения селфи-камеры, одним из которых может стать отверстие в экране. Компания ZTE также может наделить свои аппараты отверстием в дисплее, правда, для других целей.

Сетевые источники обнаружили патентную документацию ZTE, в которой описывается смартфон с продолговатой прорезью в верхней части экрана. В этом отверстии расположится динамик.

На схематичных изображениях смартфона, приведённых в документации, не видна лицевая камера. Высказываются предположения, что ZTE рассматривает возможность её установки непосредственно за экраном.

Иллюстрации также говорят о наличии сдвоенной основной камеры, тыльного дактилоскопического сканера, симметричного порта USB Type-C, стандартного 3,5-миллиметрового гнезда для наушников и физических кнопок управления в боковых частях корпуса.

Не исключено, что ZTE анонсирует коммерческое устройство с описанным дизайном в следующем году. Впрочем, сама компания комментарии по данному вопросу не даёт.

Valve пересмотрела систему отчислений при продаже игр через Steam

Компания Valve, продолжающая развивать ведущую службу цифровой дистрибуции игр, объявила о новых правилах распределения доходов от продаж. В результате разработчики и издатели будут получать тем больше денег, чем больше они продают. Как правило, Valve удерживает около 30 % стоимости всех продаваемых игр в Steam, за некоторыми исключениями для проектов, выпускаемых небольшими разработчиками в рамках программы Steam Direct.

Это будет справедливо для первых $10 млн доходов, полученных при продаже определённого проекта. Далее, для суммы от $10 до $50 млн, Valve будет оставлять себе уже 25 %. А свыше $50 млн доля комиссии Steam снизится до 20 %. Речь идёт о доходах с продаж комплектов игр, дополнительных материалов, внутриигровых покупок и сборов на торговой площадке. Другими словами, Valve стремится сделать сервис более привлекательным для крупных издателей, которые постепенно его покидают в пользу альтернатив вроде Origin, UPlay, Battle.net, GOG и так далее.

«Такая крупная платформа как Steam имеет множество преимуществ для всех участников, которые её используют и вносят свой вклад. При внесении усовершенствований трудно достичь правильного баланса, но это очень важно для любой исправно функционирующей системы. Всегда было очевидно, что успешные игры и их многочисленные пользователи оказывают существенное влияние на платформу. Для всех участников важно понимать, что Steam признаёт их вклад, и тогда платформа продолжает оставаться привлекательной для них», — отметила компания в официальном сообщении на странице сообщества Steam.

Заодно Valve дала разработчикам больше свобод с точки зрения разглашения информации о продажах своих игр третьим сторонам или общественности: теперь все партнёры Steam в рамках обновлённого положения о конфиденциальности могут обмениваться данными о продажах собственных проектов по своему усмотрению.

Это обновлённое соглашение является самым существенным изменением финансовых условий Steam за всю 15-летнюю историю известного цифрового магазина. Valve явно идёт навстречу издателям и разработчикам в стремлении удержать их на своей площадке, предоставляющей массу преимуществ, огромное сообщество и постоянно расширяемые серверные мощности.

Steam стала доминирующей платформой для игр на ПК за последнее десятилетие, прежде всего, благодаря удобству доступа к каталогу, возможности собирать в одном месте большую цифровую коллекцию, облачным сохранениям и массе других постоянно расширяемых возможностей и услуг. По данным Steam Spy, в 2017 году Valve заработала $4,3 млрд только за счёт Steam, даже без учёта микротранзакций и загружаемых дополнений.

Но с течением времени разработчики и издатели крупных игр создали собственные каналы распространения, чтобы лучше контролировать все аспекты своего бизнеса, касающиеся авторских прав, возврата средств, поддержки и выпуска обновлений для игр, и, наконец, выручки. Blizzard, EA, Epic Games и Ubisoft теперь развивают собственные аналогичные службы, и влияние Valve явно начинает ослабевать.

Вдобавок из-за противоречивого подхода Valve к модерированию сомнительного контента, ряд более мелких служб, придерживающихся ясных правил (например, Itch.io или Humble Store), постепенно набирают популярность среди именитых независимых разработчиков. Кроме того, игровая чат-платформа Discord, обладающая огромной социальной инфраструктурой, недавно запустила собственного конкурента Steam.

Всё это медленно, но верно подрывает позиции Steam. Несмотря на то, что служба остаётся крупнейшим цифровым магазином компьютерных игр (в ней зарегистрировано более 150 миллионов человек), компания хорошо осознаёт, что не может более почивать на лаврах. Valve начала заимствовать некоторые социальные функции Discord, чтобы сохранить своё преимущество, и вскоре планирует запустить магазин в Китае, крупнейшем игровом рынке в мире. Но изменение распределения доходов в Steam на более лояльное к крупным игроделам, безусловно, является значимым шагом.

На рынке мобильных телефонов в России наблюдается застой

Компания IDC оценила объём российского рынка сотовых аппаратов — смартфонов и классических мобильных телефонов — в третьем квартале текущего года.

Сообщается, что поставки «трубок» в нашу страну в период с июля по сентябрь включительно составили приблизительно 11,544 млн единиц. За год этот показатель почти не изменился.

В то же время смещение спроса в сторону смартфонов способствовало увеличению рынка в денежном выражении на 18,2 % по сравнению с аналогичным периодом 2017 года — до 2,145 млрд долларов США.

Отмечается, что лидерами российского рынка смартфонов в штучном выражении сейчас являются Huawei и Samsung: каждая из компаний реализовала в течение прошлого квартала более 2 млн «умных» аппаратов, что в сумме составило около половины объёма отрасли.

Компания Xiaomi не смогла удержать третье место, которое занимала по итогам предыдущего квартала, и уступила его Apple, опустившись на четвёртое место. Кстати, Apple заняла более трети российского рынка смартфонов в денежном выражении.

Средняя цена на смартфоны продолжила незначительное снижение: в случае Android-аппаратов эта величина составила 183 доллара США с НДС. Для сравнения: средняя цена на смартфоны в Центральной Европе — 272 доллара США, в Западной Европе — 388 долларов.

Приключенческий платформер SteamWorld Dig 2 неожиданно выйдет на Xbox One 21 ноября

Сайт Xbox Wire, возможно, преждевременно раскрыл тот факт, что SteamWorld Dig 2 выйдет на Xbox One 21 ноября. Разработчики об этом не объявляли, как и не говорили, что проект вообще выйдет на Xbox One.

SteamWorld Dig 2 вышла на Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2017 году, а в 2018-м даже заглянула на Nintendo 3DS. Анонса версии для Xbox One не было, но вероятность того, что официальный сайт новостей Xbox ошибся, стремится к нулю.

Разработчиком SteamWorld Dig 2 является студия Image & Form Games. Проект представляет собой приключенческий платформер с механикой метроидвании. В SteamWorld Dig 2 игроки принимают на себя роль парового робота Дороти, который ищет протагониста предыдущей части после того, как он исчез. Игровой процесс включает в себя изучение обширного подземного мира, столкновения с вражескими существами и поиск ресурсов.

По ходу игры Дороти может получить новые способности и оружие, такие как крюк-кошку и пневматическую руку, которая может пробить камень. Любые найденные ресурсы обмениваются на деньги в городке, где за них можно купить апгрейды для снаряжения и повысить запас здоровья. Каждое оружие также обладает особенностями, которые могут быть активированы установкой улучшений, найденных в секретных областях.

Фото дня: Марс глазами исследовательской станции InSight

Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) опубликовало один из первых качественных снимков с борта автоматического аппарата InSight, предназначенного для изучения Марса.

Как мы сообщали ранее, зонд InSight совершил успешную посадку на Красной планете в начале текущей недели, 26 ноября. Аппарат уже развернул солнечные батареи; сейчас выполняются подготовительные работы перед началом научной программы.

Представленный снимок получен при помощи прибора Instrument Deployment Camera (IDC), который установлен на роботизированном манипуляторе станции. На изображении видны элементы конструкции InSight и пустынные просторы Красной планеты.

Передача снимка на Землю выполнена через орбитальную марсианскую станцию Odyssey, которая была запущена ещё в 2001 году. Главная задача этого аппарата заключается в изучении геологического строения планеты и поиске минералов.

 Нажмите для увеличения

Нажмите для увеличения

В ближайшие дни специалисты NASA разложат манипулятор зонда InSight и выполнят съёмку территории вокруг аппарата с целью определения оптимальных мест для размещения научных инструментов. Отмечается, что эти приборы приступят к полноценной работе через два–три месяца: инструментам предстоит изучение внутренней структуры и процессов, протекающих в толще марсианского грунта.