1edcfd96

Дневной архив: 03.05.2023

Интервью с руководителем Intel о готовящейся дискретной графике

На прошлой неделе у журналистов ресурса HotHardware была возможность пообщаться с вице-президентом группы Core and Visual Computing и руководителем команды визуальных технологий в Intel Ари Рочем (Ari Rauch). Он дал развёрнутое интервью относительно текущих планов Intel по выходу на рынок дискретной графики в 2020 году и отличий этой попытки от прежних. Про водный поход выходного дня на байдарках ростов планета можно прочитать пройдя по ссылке.

Дело в том, что Intel не первый раз пробует себя в этой области. В 2010 году компания отменила планы по выводу архитектуры графического процессора Larrabee на потребительский рынок. Тем не менее, Larrabee была, в первую очередь, GPGPU-ориентированной архитектурой и использовалась на серверном рынке для высокопараллельных расчётов. Ещё в конце 1990-х Intel добилась определённых успехов со своим графическим процессором i740, но стала жертвой конкурирующих решений от NVIDIA, 3Dfx, ATI и Matrox. Господин Ари отмечает, что в отличие от ускорителей семейства Larrabee в этот раз компания делает акцент на 3D-графику, а вычислительной производительности уделяет второстепенное значение.

Не стоит забывать, что Intel и сейчас является лидером на рынке графических ускорителей, если учитывать встроенные GPU. Intel Graphics, интегрированные в настольные и мобильные процессоры, используются в сотнях миллионов систем. Компания продаёт в том числе графические процессоры класса DirectX 12. Теоретически, если бы Intel захотела, она могла бы построить дискретную графику именно на этой уже готовой архитектуре. Однако компания обещает, что её GPU, который появится в 2020 году, будет использовать существенно более совершенную архитектуру, оптимизированную для графических, вычислительных и ИИ-задач будущего. При создании встроенной графики ключевым показателем является низкое энергопотребление, и потому при проектировании принимается много архитектурных решений, которые не обязательно понадобятся в дискретных GPU. Вдобавок Intel намекает, что собирается не просто конкурировать с AMD и NVIDIA, но предложит некие совершенно новые возможности по сравнению с современными ускорителями.

 Президент группы Core and Visual Computing и руководитель команды визуальных технологий в Intel Ари Роч

Президент группы Core and Visual Computing и руководитель команды визуальных технологий в Intel Ари Роч

Ари Роч отмечает, что в деле выхода в сектор дискретной графики программные наработки Intel сыграют не менее важную роль, чем аппаратные. Например, компания будет использовать телеметрию и машинное обучение, чтобы предлагать наилучшие настройки для конкретной системы и игры. Уже сейчас, по словам руководителя, графические драйверы Intel хороши, а будут ещё лучше. Также руководитель подчеркнул, что играм на Linux тоже будет уделяться немало внимания.

К сожалению, журналисты не смогли добиться от господина Роча конкретики относительно первых дискретных GPU от Intel. Но в беседе он сказал, что со временем, если все пойдёт по плану, Intel хочет обслуживать все сегменты рынка, как в игровой, так в профессиональной и серверной областях. Вначале компания постарается добиться импульса — возможно, это означает ориентацию на массовый сегмент в $200–300, но это лишь предположение. «Речь пойдёт о марафоне, а не о коротком забеге», — отметил руководитель.

Intel также собирается активно взаимодействовать с игроками и энтузиастами, и это интервью (часть вопросов были направлены читателями HotHardware) — один из вариантов такого взаимодействия.

Почему Intel решила, что сейчас самое подходящее время для вывода на рынок дискретного графического ускорителя?

Закон Мура всегда касался масштабирования пользовательского окружения и возможности продолжать выполнять эти обещания. Подходя к 2019 году, мы продолжаем двигаться по пути развития нашей графики. Сегодня GPU от Intel используются на миллиардах экранах по всему миру, и мы очень сосредоточены на предоставлении пользователям наилучшего окружения вроде технологий адаптивной синхронизации и выпуска драйверов к появлению новых игр, мы упорно работаем над достижениями в области пользовательских интерфейсов. И полагаем, что готовы к масштабированию наработок путём вывода на рынок дискретной графики в 2020 году.

 Много лет назад партнёры вроде Diamond и 3DLabs продавали видеокарты на базе Intel i740

Много лет назад партнёры вроде Diamond и 3DLabs продавали видеокарты на базе Intel i740

Какова будет модель распространения дискретных ускорителей Intel? Будете ли вы продавать их напрямую потребителям или придерживаться модели распространения исключительно через OEM-партнёров?

Intel работает с невероятно большой и разнообразной экосистемой цепочек продаж, и мы сосредоточимся на быстром продвижении на рынок отличных продуктов и решений, ориентированных на окружение в целом и уникальные форматы устройств.

На какой сегмент рынка Intel первоначально нацелилась? На верхний, средний или начальный? Или на все сразу? Будет ли настольные ПК и игры основной целью Intel, или акцент будет делаться на ЦОД?

В ноябре прошлого года мы сказали, что будем поставлять дискретные графические процессоры как обычным пользователям, так и центрам обработки данных и будем стремиться предоставить наилучшее окружение во всех направлениях, включая игры, создание контента и промышленные решения. Эти продукты начнут появляться на рынке в 2020 году.

Для ясности: может ли Intel подтвердить, что ваши первые дискретные GPU будут видеокартами, а не дискретными графическими процессорами под одной упаковкой с CPU, связанными друг с другом через EMIB, как в Kaby Lake G?

Мы пока сохраняем это в качестве сюрприза.

 Упаковка Intel Kaby Lake G с дискретной графикой Radeon RX Vega

Упаковка Intel Kaby Lake G с дискретной графикой Radeon RX Vega

Выход вашей дискретной графики состоится в первой или второй половине 2020 года?

Мы заявили, что доступность нашей первой дискретной графики будет в 2020 году и поделимся дополнительной информацией позже.

Сейчас Intel с трудом осваивает 10-нм техпроцесс. Вы уверены, что сможете освоить к сроку передовые нормы, чтобы идти в ногу с конкурирующими GPU, которые будут в 2020 году изготавливаться на 7-нм нормах?

Мы вполне уверены в наших планах по выпуску продуктов как в области ПО, так и в области архитектуры и технологических норм.

Как далеко вы продвинулись? У Intel уже есть на руках образцы в кремнии или вы всё ещё находитесь на этапе дизайна?

Мы находимся на пути к выходу в 2020 году, и в настоящее время осуществляем массу работы.

Чем новая стратегия по дискретным GPU отличается от Larrabee?

Даже наши текущие встроенные графические процессоры Gen 9, присутствующие на рынке, значительно отличаются от Larrabee. И невероятно опытная команда в настоящее время трудится над новой архитектурой GPU.

 Прототип дискретной графики Intel Larrabee

Прототип дискретной графики Intel Larrabee

Есть ли у вас какие-либо идеи или информация о марке?

Сейчас мы рассматриваем множество вариантов и будем рады услышать мнения сообщества. Скажи?те нам, что думаете! Мы не хотим принимать самостоятельно это решение. В ближайшие месяцы мы свяжемся с сообществом, чтобы прощупать почву в том числе и по вопросу бренда.

Будет ли дискретная графика Intel иметь новые мультимедийные возможности для игровых стримеров и создателей контента?

Мультимедиа и дисплеи всегда были одной из самых сильных сторон нашей графики. Мы первыми вышли на рынок с поддержкой Netflix в 4K, предлагаем невероятные возможности по перекодированию видео и активно работаем с ведущими разработчиками редакторов видео. В этом плане всё будет очень хорошо, и нам не терпится рассказать о новых возможностях для стримеров и создателей контента.

Предполагается ли, что Intel будет ориентироваться прежде всего на баланс производительности и стоимости или же выпускать самые мощные решения?

Мы прислушиваемся к клиентам и хотим предоставить наилучшее окружение из возможных на основе того, что хотят пользователи. Речь идёт не только о ценах и частоте кадров, но и о таких вещах, как передовые технологии, качество и возможности драйверов. Мы хотим удовлетворить все стороны запросов пользователей в области графики.

 Картинка из тизера Intel, посвящённого проекту дискретных GPU

Картинка из тизера Intel, посвящённого проекту дискретных GPU

Появится ли новая архитектура GPU от Intel в конечном счёте в процессорах или же дискретная и встроенная графика будут отдельными архитектурами?

Использование широкого портфеля продуктов Intel имеет решающее значение для создания выигрышных платформ: высокая производительность, непревзойдённые форматы, отличные показатели TDP. Мы хотим продвигать технологии в самых разных областях и форматах устройств.

Каков целевой TDP для первых продуктов, которые выйдут на рынок?

Это ещё одна область, в которой мы хотим удивить публику.

Будет ли у Intel вариант с несколькими GPU по аналогии с NVIDIA SLI или AMD CrossFire?

Мы хотим предлагать наши продукты на широком спектре сегментов рынка и поддерживать функции и возможности, которые больше всего интересуют потребителей. Масштабируемость будет невероятно важной, и мы рассматриваем различные стратегии для достижения этой цели.

 Пара видеокарт GeForce в режиме SLI

Пара видеокарт GeForce в режиме SLI

Будет ли дискретный GPU иметь возможность выводить графику на несколько мониторов?

Сегодня наши встроенные предложения обеспечивают поддержку до трёх мониторов. Это одна из востребованных потребителями возможностей.

Предполагается ли, что первая дискретная графика Intel будет поддерживать VR?

Подробнее об этом мы расскажем в будущем, но стоит отметить, что большая часть VR-контента, выпущенного на сегодняшний день, представляет собой круговое видео, и его уже можно смотреть на нашей встроенной графике Gen 9.

Какой вид кулеров будет использоваться на видеокартах Intel?

Отличный вопрос! Это хороший пример области, в которой мы хотели бы получить обратную связь от сообщества, и узнать больше о том, что для него важно.

Как ваши планы в области дискретной графики повлияют на связь с разработчиками игр? Будет ли ваше сотрудничество усиливаться, чтобы обеспечивать оптимальную совместимость с новыми играми на момент их запуска?

В настоящее время мы поддерживаем сообщество из миллионов разработчиков с помощью инструментов и ресурсов в рамках программ Intel Developer Zone. Даже сегодня мы заняты тем, чтобы обеспечивать оптимальное окружение к запуску новых проектов. Разумеется, мы будем продолжать инвестировать в эту область, делая игры доступнее людям на всей планете.

 Главный технолог, старший вице-президент и руководитель подразделения Cores and Visual Computing and Edge Computing Solutions в Intel Раджа Кодури (Raja Koduri)

Главный технолог, старший вице-президент и руководитель подразделения Cores and Visual Computing and Edge Computing Solutions в Intel Раджа Кодури (Raja Koduri)

Очевидно, что поддержка DirectX, OpenGL и Vulcan будет обязательной, но есть ли у Intel какие-либо планы по внедрению неких собственных API?

Мы обязательно будем придерживаться отраслевых стандартов. Мы работали с Microsoft над DirectX, чтобы представить первый в мире GPU, полностью совместимый с DirectX 12. Мы также видим новые возможности в области программного обеспечения, и в следующем году публика услышит много нового от нас относительно стратегии в области ПО.

Планирует ли Intel внедрить какие-либо новые функции или возможности графического рендеринга, которые ещё не были использованы в современных GPU-архитектурах и API-интерфейсах?

Однозначно! Следите за новостями.

Huawei собирается обойти Samsung на рынке смартфонов в 2020 году

Все компании стремятся стать номером один в той области, которой они занимаются. Этот титул на рынке смартфонов в настоящее время принадлежит Samsung (с точки зрения объёмов поставок). Но в последнее время китайские компании развиваются очень быстрыми темпами, и Huawei, например, уже задумывается о безусловном лидерстве на мировом рынке. Про это пишут здесь.

 Chesnot | Getty Images

Это далеко не праздные мечтания: Huawei уже обошла Apple, заняв второе место в мире, поэтому задача обогнать Samsung уже не кажется совершенно невозможной. Компания много делает для этого, особенно в области флагманских решений P и Mate, все из которых были очень хорошо восприняты рецензентами — в частности, благодаря своим продвинутым фотовозможностям. В общем, Huawei достигла весьма многого, особенно если учесть, что первый её смартфон вышел в 2010 году.

В недавней беседе с CNBC генеральный директор потребительского подразделения Huawei Ричард Ю (Richard Yu) сказал: «В следующем году мы будем очень близки к первому месту — возможно, мы будем наравне с Samsung. И по крайней мере год спустя, в 2020 году, у нас, как минимум, будет шанс занять первое место».

Тем не менее, Huawei определённо предстоит много работы на этом пути. Компания должна была громко выйти на американский рынок в начале этого года, сотрудничая с сотовыми операторами США, но эти планы были нарушены, когда американские законодатели решили, что китайские компании, такие как Huawei, могут представлять угрозу национальной безопасности. В конечном итоге это привело к выходу американских операторов из сделки. Вдобавок розничные сети США вроде Best Buy тоже прекратили продажу телефонов компании, и последние версии Mate 20 не будут официально доступны в США.

 

Полные характеристики и цена Sapphire Radeon RX 590 NITRO+ Special Edition

Утечек о видеокартах Radeon RX 590, которые должны быть представлены уже на этой неделе, становится всё больше. Источником очередной порции информации об одной из новинок стал канадский отдел известного американского магазина Newegg, который опубликовал полный список характеристик видеокарты Sapphire Radeon RX 590 NITRO+ Special Edition.

Итак, графический процессор новой видеокарты действительно обладает 2304 потоковыми процессорами. Указано, что данный GPU произведён по «улучшенному 14-нм техпроцессу», но, скорее всего, это опечатка, так как на самом деле новинка должна быть выполнена по 12-нм техпроцессу. Хотя, если разобраться, то 12-нм технология как раз и является доработанной и улучшенной версией 14-нм техпроцесса.

Как бы то ни было, максимальная Boost-частота графического процессора в стандартном режиме «NITRO Boost» составляет 1560 МГц. Но что даже более важно, в данном режиме работы частота памяти видеокарты Radeon RX 590 NITRO+ SE составляет 2100 МГц, то есть пропускная способность достигает 8400 Мбит на один контакт. Память, как и раньше, подключена по 256-битной шине.

Также BIOS видеокарты поддерживает опциональный тихий режим (Silent settings), в котором максимальная частота GPU составляет 1545 МГц. В свою очередь видеопамять в этом режиме работает на стандартных 2000 МГц с пропускной способностью 8000 Мбит на контакт. Для смены режимов на Radeon RX 590 NITRO+ SE имеется специальный переключатель.

Видеокарта получила подсистему питания с шестью фазами питания графического процессора. Для подачи дополнительного питания имеется по одному 6- и 8-контактному разъёму. За отвод тепла отвечает система охлаждения Sapphire Dual-X с парой 95-мм вентиляторов на двухрядных шарикоподшипниках и крупным алюминиевым радиатором с двумя 8-мм и двумя 6-мм тепловыми трубками. Также производитель не забыл про тыльную усиливающую пластину.

Видеокарта Radeon RX 590 NITRO+ Special Edition оценена продавцом в 500 канадских долларов, что в пересчёте по актуальному курсу составляет около 25 700 рублей или около 380 долларов США. По всей видимости, это цена самого продавца, и рекомендованная стоимость будет ниже. Та же Sapphire Radeon RX 580 NITRO+ сейчас продаётся в том же магазине примерно на $100 дешевле. Хотя, возможно, и сама Sapphire решила оценить видеокарту серии Special Edition подороже.

https://nn.cartaxi.io

Alphabet прекратил разработку контактных смарт-линз для измерения уровня глюкозы

Холдинг Alphabet закрывает проект по созданию контактных смарт-линз для больных диабетом, осуществлявшийся биотехнологическим подразделением холдинга Verily совместно со швейцарской компанией Alcon. Он был направлен на создание смарт-линз, позволяющих контролировать уровень глюкозы в слезах с помощью встроенных датчиков.

В минувшую пятницу компания Verily объявила в своём блоге о принятом совместно с Alcon решении отложить проект до лучших времён, сославшись на несоответствие в измерениях между уровнями глюкозы в крови и слезах. Verily и Alcon, дочернее предприятие швейцарской фармацевтической корпорации Novartis, занимались разработкой контактных смарт-линз с 2014 года.

 Jeff Chiu / AP

Jeff Chiu / AP

Verily также сообщила о намерении продолжить сотрудничество с Alcon в разработке двух других устройствах Smart Lens: внутриглазной линзы, предназначенной для улучшения зрения после операции по удалению катаракты, и ещё одного, предназначенного для лечения старческой дальнозоркости. Alcon подтвердила, что решение о прекращении проекта было принято совместно.

 

Закрытие проекта оказалось полной неожиданностью, так как ничто до этого не предвещало подобного решения. «Как это случается с настоящими инновациями, некоторые проекты могут и будут терпеть неудачу», — сообщила Verily. Вместе с тем компания подчеркнула свою заинтересованность в реализации других проектов, связанных с лечением диабета, включая другие доступные незаметные методы измерения уровня глюкозы.

https://sol-kazino.ru/

Производители памяти сосредоточены на освоении новых технологических норм

По словам аналитиков из DRAMeXchange, ведущие поставщики оперативной памяти DRAM смогли добиться роста операционной прибыли до рекордных уровней в третьем квартале 2018 года, хотя рост средней стоимости их продукции начал замедляться. Компании сейчас сосредоточены на повышении своих результатов с использованием более совершенных технологических процессов для оптимизации структуры затрат. Если вам нужна отделка фасадов в Ростове-на-Дону, обратитесь на сайт rostov.dagestankamen.ru.

 

Операционная маржа (отношение операционной прибыли к объёму продаж) бизнеса DRAM у Samsung, согласно оценкам аналитиков, достигла 70 % в III квартале 2018 года. Samsung уже использует 1x-нм технологический процесс в массовом производстве и приступила в третьем квартале к развёртыванию более продвинутых 1y-нм норм.

В свою очередь, у SK Hynix, согласно выкладкам DRAMeXchange, операционная маржа бизнеса DRAM выросла в прошлом квартале с 63 % до 66 %, также благодаря значительному увеличению доли выхода годной 1x-нм продукции. SK Hynix начала печать чипов с использованием 1x-нм норм в конце 2017 года и сосредоточилась на повышении показателя годных кристаллов. Кроме того, SK Hynix планирует завершить до конца текущего года строительство своей второй 300-мм фабрики в китайском городе Уси. Новый объект начнёт вносить свой вклад в общий объем продукции DRAM в первой половине 2019 года, но наращивание объёмов производства будет происходить относительно медленно из-за неопределённости в мировой экономике.

Наконец, в третьем квартале операционная маржа Micron Technology увеличилась до 62 % c 60 % во втором, что DRAMeXchange также связывает с увеличением доли выпуска чипов, производимых с соблюдением 1х-нм норм в общем объёме производства. Тайваньская дочерняя компания Micron Memory Taiwan вскоре переведёт все свои производственные мощности на 1x-нм техпроцесс и приступит к освоению более совершенных 1z-нм норм. Тем не менее, последние вряд ли будут готовы к массовой печати до 2020 года. Другая тайваньская дочерняя компания, Micron Technology Taiwan, перешла на массовое 1x-нм производство и в конце 2018 года начнёт развивать свои 1y-нм нормы.

По мнению DRAMeXchange, у всех трёх ведущих производителей DRAM операционная маржа не возрастёт в последней четверти текущего года, поскольку их усилия по сокращению затрат вряд ли компенсируют влияние наметившегося постепенного падения цен на чипы памяти.

ASUS VA229N: монитор Full HD для домашнего и офисного использования

Компания ASUS расширила ассортимент мониторов, анонсировав модель VA229N, которая вошла в семейство устройств Eye Care.

 

Панель имеет размер 21,5 дюйма по диагонали. Разрешение составляет 1920 × 1080 пикселей, что соответствует формату Full HD. Яркость равна 250 кд/м2. Показатели типовой и динамической контрастности — 1000:1 и 80 000 000:1.

Монитор обладает временем отклика в 5 мс (Gray to Gray). Для подключения источников сигнала есть аналоговый разъём D-Sub и цифровой интерфейс DVI-D.

Новинка подходит для домашнего и офисного использования. Реализован комплекс технологий Eye Care, которые делают длительную работу за компьютером более комфортной. Так, система Low Blue Light уменьшает интенсивность излучаемого синего света и оберегает глаза от его возможных побочных эффектов. Технология Flicker Free избавляет от мерцания.

В мониторе также реализованы две функции GamePlus, предназначенные для любителей компьютерных игр: это отображение перекрестия прицела и таймер, который поможет оценивать прошедшее время в стратегиях реального времени.

Заявленное энергопотребление не превышает 26 Вт. Подставка позволяет регулировать только угол наклона дисплея.

https://msk.cartaxi.io/

В ближайшие дни можно бесплатно поиграть в Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft уже давно завела добрую традицию периодически приглашать всех желающих бесплатно ознакомиться с тактическим шутером Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. На этой неделе тоже пройдёт такая акция — с сегодняшнего вечера и до 18 ноября включительно. Работы по реставрации зданий можно найти на сайте www.ac-holding.ru.

Объявлено, что бесплатные выходные будут доступны на всех платформах, то есть на ПК, PS4 и Xbox One. Конкретное время начала акции может несколько отличаться в зависимости от платформы и вашего региона. Как обычно, нам будет доступна полная версия игры со всеми картами, режимами и 20 оригинальными оперативниками (бойцы из дополнений в список не входят). Весь достигнутый прогресс впоследствии можно будет перенести в купленную версию.

Ну а приобрести Rainbow Six Siege можно будет с внушительной скидкой — до 70 %, в зависимости от издания и платформы. Дешевле будут стоить все варианты шутера: издания Starter, Standard, Advanced, Gold и Complete. Цены снижены до 30 ноября.

 

Rainbow Six Siege — это тактический шутер с высокой разрушаемостью локаций, в котором сражаются две команды. Террористы должны удержать объект, а спецназ — проникнуть на территорию и зачистить её. Напомним, что премьера шутера на всех платформах состоялась 1 декабря 2015 года. С тех пор разработчики из Ubisoft Montreal выпустили множество скачиваемых дополнений. Накануне мы рассказывали о новом оперативнике и локации из дополнения Operation Wind Bastion.

Системные требования Darksiders III: рекомендуется 16 Гбайт ОЗУ и процессор не хуже Intel Core i7-3930K

До релиза экшена Darksiders III остаётся две с половиной недели, премьера на всех платформах назначена на 27 ноября. В общем, уже пора объявлять системные требования, что и сделали разработчики из студии Gunfire Games. Вы можете заказать требы онлайн: сорокоуст, молебен, неусыпаемый пасалтирь пройдя по ссылке.

В основе экшена лежит игровой движок Unreal Engine 4, поэтому минимальные системные требования достаточно скромные:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц или AMD FX-8320 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7 370;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт.

В рекомендуемых требованиях значится вдвое больший объём ОЗУ и видеопамяти:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • дополнительно: рекомендован геймпад.

 

В третьей части серии нам расскажут об охоте Ярости за семью смертными грехами, которые в игре имеют физическое воплощение. Путешествие героини будет пролегать через райские высоты и глубины ада, а на пути её поджидают толпы смертоносных врагов. «Ярость — волшебница, и её внешний вид изменяется по мере продвижения по игре, равно как и её силы и оружие, — поясняет Gunfire Games. — Обширный открытый мир Darksiders III — это живая изменяющаяся планета Земля, находящаяся в плачевном состоянии после войны и оказавшаяся во власти природы. Вы будете перемещаться между регионами, сражаться с невероятными созданиями и решать головоломки, в то же время изучая историю Darksiders».

Напомним, что игра будет издана THQ Nordic на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: выход The Settlers и сборника классических RTS к 25-летию серии

В августе на кёльнской игровой выставке Gamescom 2018 в честь 25-летия релиза оригинальной стратегии The Settlers, Ubisoft анонсировала переиздание семи игр этой легендарной серии. Обещание было исполнено — сборник The Settlers History Collection доступен для покупки эксклюзивно в магазине Ubisoft за 1799 рублей (в версиях для Windows). А купить бафф летний можно пройдя по ссылке.

Каждая из семи доступных игр включает в себя все выходившие прежде дополнения и улучшения. Французское издательство сообщило, что все игры модернизированы и полностью оптимизированы для современных ПК, чтобы управлять своими поселенцами и строить империю было удобнее. The Settlers 2, 3 и 4 получили поддержку 4K-разрешения и игры на двух мониторах.

По этому случаю был выпущен и особый трейлер с демонстрацией отрывков игрового процесса каждой части. Помимо сборника, желающие предаться ностальгии могут приобрести отдельно любую из семи игр серии в версии History Edition — это, разумеется, обойдётся заметно дешевле сборника — в сумму от 299 рублей за оригинальную игру до 850 рублей за любую из двух последних.

 

Напомним: в недрах Ubisoft также кипит работа над следующей The Settlers, первый ролик которой с игровым процессом ранней альфа-версии тоже был показан в августе. Дата её выхода пока не названа, как не раскрыты и детали, помимо общих слов о появлении на неисследованных землях поселенцев, ищущих новых дом — там их ждёт множество испытаний и встреча с древними таинственными силами.