1edcfd96

Дневной архив: 15.05.2023

Тестовый запуск капсулы Crew Dragon для доставки астронавтов в космос намечен на 7 января

Первый тестовый беспилотный полёт пилотируемого корабля Crew Dragon компании SpaceX, предназначенного для доставки экипажа на Международную космическую станцию, намечен на 7 января 2019 года, сообщило Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA).

 REUTERS/Mike Blake

REUTERS/Mike Blake

Запуск, в ходе которого ракета Falcon 9 доставит капсулу Crew Dragon на орбиту, будет осуществлён с той же стартовой площадки космодрома Космического центра имени Джона Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде, с которой отправлялся в 1969 году на Луну на корабле Apollo 11 экипаж из трёх человек. Тестовый полёт станет важной вехой программы Commercial Crew Space агентства NASA, целью которой является запуск людей в космос с территории США впервые за почти десять лет. Вместе с тем это последнее испытание корабля перед началом пилотируемых полётов.

 RED HUBER/ORLANDO SENTINEL/TNS/GETTY IMAGES

RED HUBER/ORLANDO SENTINEL/TNS/GETTY IMAGES

Агентство не стало раскрывать подробности предстоящего тестового полёта. Благодаря запуску будут получены новые данные об эксплуатационных качествах Falcon 9, Crew Dragon, наземных систем, а также пройдёт проверка работы систем на орбите, в ходе стыковки и приземления.

SpaceX и Boeing являются двумя основными подрядчиками, отобранными NASA в рамках программы Commercial Crew Program для выполнения доставки астронавтов в космос в 2019 году с помощью космических кораблей Crew Dragon и CST-100 Starliner соответственно.

В то время как SpaceX планирует запуск на начало января 2019 года, представительница NASA Мари Льюис сообщила, что демонстрационная миссия может быть отложена, поскольку «безопасность полёта всегда была приоритетной по отношению к графику».

Видео: разработчики The Dark Pictures: Man of Medan рассказали о создании корабля-призрака

Издательство Bandai Namco Entertainment вместе со студией Supermassive Games представили первый видеодневник, рассказывающий о разработке триллера The Dark Pictures: Man of Medan. В течение двух с половиной минут он повествует о главной локации игры — корабле-призраке, на который попадают незадачливые ныряльщики.

Видео рассказывает о том, как дизайнеры воплощали смелые идеи, какими источниками вдохновения руководствовалась команда Supermassive Games, какую роль играют достоверные звуки вроде лязга дверей и искажённого корабельными коридорами эха в задаче более глубокого погружения игрока в атмосферу неизвестности, тревоги, ужаса и замкнутого пространства. Разработчики постарались передать вид заброшенного более 60 лет судна.

Стоит напомнить, что анонсированная в августе антология The Dark Pictures — это серия самостоятельных игр, объединённых лишь общим стилем и таинственной фигурой Куратора, роль которого исполняет британский актёр Пип Торренс (Philip Torrens). Это будут кинематографические нелинейные триллеры со множеством концовок, призванные увлечь игрока и пощекотать ему нервы. Каждая глава — произведение с самостоятельным сюжетом, собственным местом действия и персонажами.

Первая история, Man of Medan, начнётся на лодке ныряльщиков в южной части Тихого океана и расскажет о группе из 4 молодых американцев и капитана Флисса. Следуя за слухами о погибшем судне времён Второй мировой войны и желая его обнаружить, искатели приключений на свою беду отправляются в поездку… На друзей обрушивается шторм и они оказываются в ловушке на борту корабля-призрака. Несмотря на невообразимый стресс и ужас, они должны попытаться найти способ покинуть зловещий корабль. Из этой передряги могут выбраться все, а могут и все погибнуть — всё зависит от действий игрока.

Запуск The Dark Pictures: Man of Medan состоится в 2019 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Разработчики обещают, что игра будет доступна полностью на русском языке, включая озвучивание.

Творческая свобода осталась, но краудфандинг больше не нужен: глава InXile о сделке с Microsoft

В этом году калифорнийская студия InXile Entertainment, основанная в 2002-м учредителем Interplay Productions и одним из создателей Fallout Брайаном Фарго (Brian Fargo), потеряла независимость и стала частью Microsoft Studios наравне с Obsidian Entertainment. О том, что эта сделка значит для разработчиков Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera и The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, руководитель рассказал в интервью Eurogamer.

 Wasteland 3

Wasteland 3

Как и многие независимые студии, в 2012 году InXile заинтересовалась Kickstarter, который тогда вступил в период расцвета. Ей повезло больше многих других: в своё время Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera были одними из самых финансируемых игр площадки (свыше $2,9 и $4,1 млн соответственно). Средства на разработку Wasteland 3 (более $3 млн) тоже были собраны благодаря игрокам, но уже на другой платформе — Fig, одним из основателей которой был сам Фарго. Больше к геймерам студия обращаться не собирается — сделка с Microsoft принесла некоторую финансовую уверенность.

«Скорее всего, мы больше не станем использовать площадки народного финансирования, — сказал Фарго, далее в интервью повторив эти слова уже без тени неуверенности. — Что касается Fig, то на этот счёт я ещё ничего не решил. Сейчас я ежеквартально встречаюсь с [другими руководителями платформы], помогаю оценивать проекты, которые там появляются. Не знаю, продолжу ли я этим заниматься. Пока мы не обсуждали этот вопрос».

 Брайан Фарго. Фото wasteland.wikia.com

Брайан Фарго. Фото wasteland.wikia.com

«В 2012 году, когда произошла революция народного финансирования, [на Kickstarter] вышли мы, Double Fine Productions, Obsidian Entertainment, а позже — Larian Studios, — припомнил руководитель. — В те времена на разработку игр таким студиям требовалось $5–6 млн, так что можно было собрать $3 млн на Kickstarter, ещё пару миллионов через ранний доступ, добавить немного из своего кармана — и вот расходы уже почти покрыты. Но с тех пор бюджеты игр категории, которую мы называем АА, выросли до $15–20 млн. Ситуация сильно изменилась, хотя времени прошло не так много».

Фарго рассказал, что переговоры с Microsoft начались ещё в апреле. Тогда её старший директор по развитию бизнеса Ноа Маслер (Noah Musler), который работал с Obsidian Entertainment во времена разработки Stormlands, предложил Фарго обсудить некую «безумную» идею. Глава InXile признался, что согласился на сделку ради того, чтобы обеспечить своей студии спокойное будущее.

«Я всегда хотел лишь одного — чтобы у моей студии была земля под ногами, чтобы мы могли проводить как можно больше времени за работой над играми, — сказал он. — Такое возможно, если продавать по 2 млн копий каждой игры. Это всё, о чём я беспокоюсь».

 Wasteland 3

Wasteland 3

Впрочем, даже если бы покупка не состоялась, InXile вряд ли оказалась бы в сложной ситуации. «Я умный парень и умею выживать, — похвалился Фарго, когда интервьюер сказал о низких продажах последних игр студии и предположил финансовые трудности. — У меня всегда есть план B, план C и план D. За последнее время сразу несколько крупных компаний предлагали нам контракты, и я держал эту возможность в голове. Мне бы пришлось и впредь развивать нашу бизнес-модель. Мы преимущественно издавали игры самостоятельно и опирались на краудфандинг. Наверное, мы бы использовали оба эти подхода и продолжали делать игры вроде Wasteland 3. Возможно, я бы выполнял какую-то временную работу по контракту. В InXile я постоянно менял бизнес-стратегию, чтобы мы смогли выжить. Думаю, я занимался бы этим и дальше».

 Wasteland 3

Wasteland 3

«Я скажу вам, что не изменилось: чтобы выжить, нужно делать хорошие игры, — продолжил Фарго. — В противном случае ваша студия перестанет существовать — либо потому, что игры не покупают, либо потому, что владелец решит вас закрыть, ведь вы делаете плохие игры. Сейчас, впрочем, у меня больше возможностей предотвратить печальный исход».

За последние годы число сотрудников студии увеличилось: сейчас в офисе трудятся около 70 человек, а ещё примерно 15 работают на удалённой основе. В ближайшем будущем команда должна расшириться на 30 %. В разы штат, однако же, не вырастет: InXile просто «заполняет пробелы» — например, ей давно были нужны специалисты по звуку, освещению и кинематографическим роликам на полный рабочий день.

По словам главы студии, покровительство Microsoft также поможет повысить качество проектов: у InXile появится больше ресурсов и больше времени на разработку. Делать игры по пять лет коллектив не собирается, но теперь не возникнет ситуаций, когда завершать работу приходится второпях. Редмондская компания по-разному помогает в разработке: к примеру, её команда тестировщиков может облегчить работу над какой-нибудь возможностью вроде поддержки геймпадов. При этом владелец не диктует студии собственные правила: разработчики сами решают, какими проектами заняться. Таким образом, среди будущих игр команды, отметил Фарго, могут оказаться и изометрические.

«Microsoft выбрала нас в том числе из-за нашей эффективности, — отметил он. — Взять, к примеру, The Bard’s Tale IV: Barrows Deep: 50-часовую игру с 350 озвученными персонажами и ста минутами музыки сделала команда из 35 человек. Неслыханно. А когда начинаешь думать, что получилось бы, будь у нас ещё 15 человек и лишние три месяца…».

«Я основал Interplay в 1983 году, и только сейчас впервые за всю свою карьеру могу на сто процентов сосредоточиться на разработке игр, — признался 55-летний геймдизайнер. — Всё это время я вёл переговоры, искал деньги, гнался за выгодными контрактами, только чтобы наша деятельность продолжалась. Сейчас я могу получить необходимые ресурсы и распланировать работу в долгосрочной перспективе».

 The Bard's Tale IV: Barrows Deep

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

Не стоит ждать от InXile дорогих блокбастеров: Фарго отметил, что студия лишь постарается сократить разрыв между проектами классов ААА и АА. Полностью устранить его, уверен он, невозможно. «Допустим, мы выпустили игру вроде The Bard’s Tale IV: Barrows Deep и пытаемся привлечь внимание геймеров, хвастаясь тем, что в нашей команде всего 35 человек, а игра стоит какие-то $35, — пояснил он. — Но они продолжат играть в The Witcher 3: Wild Hunt, им будет всё равно. Нам нужно пытаться сократить этот разрыв, вместо того чтобы объяснять, [почему наша игра хуже]».

Фарго заверил, что не покинет компанию после выхода Wasteland 3, как планировал до сделки. Также он уточнил, что команды InXile и Obsidian будут работать по отдельности — соединять их в одну не планируется.

Руководитель в очередной раз подтвердил, что сделка с Microsoft не помешает студии выпустить Wasteland 3 на PlayStation 4 (релиз на всех трёх платформах запланирован на 2019 год). Кроме того, на этой консоли всё ещё может появиться The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. До недавнего времени студия работала над неанонсированным проектом, который, возможно, получит одобрение Microsoft.

Агент 47 рвётся в ловушку в свежем геймплейном трейлере Hitman 2

Warner Bros. Interactive Entertainment и IO Interactive выпустили ещё один ролик, призванный подстегнуть интерес к скорому запуску стелс-экшена Hitman 2. На этот раз речь идёт о нарезке отрывков игрового процесса под бодрую музыку, приглашающую в огромную песочницу для виртуального наёмного убийцы.

Открывается ролик предупреждением о предполагаемой ловушке, которая ждёт Сорок Седьмого на задании. Но лысый агент считает такую опасность лишь приглашением продемонстрировать свои выдающиеся навыки по скрытному и изящному устранению целей. Ролик также предлагает игрокам сделать окружающий мир своим оружием: в руках главного героя даже обычный на вид предмет может превратиться в смертельную угрозу.

Заканчивается видео словами Агента 47: «Я закончу то, что начал». В описании ролика сообщается, что Hitman 2 на старте сможет предложить игрокам свыше 400 различных заданий, более 100 часов игрового процесса, 6 разнообразных локаций, открывающих бесчисленное количество возможностей.

Этот же англоязычный ролик оказался почему-то более продолжительным, включает больше игровых моментов и даже содержит первые отклики прессы. Например, PC Gamer назвал грядущий боевик вершиной развития серии про лысого убийцу. Gamesradar+ сказал, что соревновательный «призрачный» режим совершенно бесподобен. А IGN посчитал снайперский режим в Hitman 2 глубоким, интересным и таящим в себе большой потенциал.

Не так давно разработчики опубликовали свежий трейлер Hitman 2 под названием «Совершенный Агент 47». Он рассказывает о новшествах, локациях, многопользовательских режимах, улучшениях игрового процесса и других аспектах стелс-экшена. Hitman 2 поступит в продажу уже 13 ноября в версиях для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Проект будет постоянно пополняться новыми материалами, в том числе неуловимыми целями, контрактами, испытаниями и другими миссиями. Эксклюзивное задание с первой неуловимой целью будет доступно с 20 ноября в течение 14 дней. За этот срок игроки должны постараться устранить бывшего агента MI5 Марка Фабу, роль которого исполняет актёр Шон Бин (Sean Bean).

Интересно, что вместе с Hitman 2 выйдет дополнение Legacy Pack (бесплатное для владельцев Hitman 2016 года), которое включает все шесть локаций из предыдущей игры. Последние получат новую графику и поддержку всех игровых возможностей Hitman 2 вроде свежих режимов, инструментов и искусственного интеллекта соперников.