1edcfd96

Дневной архив: 24.05.2023

Thermaltake представила водоблоки Pacific V-RTX для видеокарт ASUS GeForce RTX серии ROG Strix

Компания Thermaltake представила новые водоблоки под названием Pacific V-RTX 2080 Plus ASUS ROG и Pacific V-RTX 2080 Ti Plus ASUS ROG. Новинки представляют собой водоблоки полного покрытия, предназначенные для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti серии ROG Strix от компании ASUS.

Медное никелированное основание каждой из новинок выполнено с учётом всех особенностей печатных плат собственного дизайна ASUS, на которых и построены видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti серии ROG Strix. Как и полагается водоблокам полного покрытия, основание Pacific V-RTX контактирует не только с графическим процессором, но также и с микросхемами памяти, и силовыми элементами подсистемы питания.

Верхняя же часть водоблоков Pacific V-RTX 2080/2080 Ti Plus выполнена из прозрачного акрила, а также включает металлическую пластину. Для подключения к контуру СЖО имеется две пары отверстий с резьбой G1/4″. Не обошлось и без настраиваемой RGB-подсветки, совместимой с программным обеспечением материнских плат любого из производителей, а также фирменным ПО от Thermaltake. Завершает картину усиливающая металлическая пластина, которая крепится на тыльную сторону печатной платы видеокарты.

  pac

Водоблоки Thermaltake Pacific V-RTX 2080 Plus ASUS ROG и Pacific V-RTX 2080 Ti Plus ASUS ROG поступят в продажу в ближайшем будущем, но их стоимость пока что не уточняется. Скорее всего, они будут стоить столько же, сколько и водоблок Pacific V-RTX 2080/2080 Ti Plus Founders Edition для эталонных видеокарт GeForce RTX — $190.

Видео: знакомство с облачной Assassin’s Creed Odyssey в Google Project Stream

1 октября 2018 года Google сообщила о существовании Project Stream, ранней демонстрации, расширяющей границы потоковых технологий. Многие в игровой индустрии, включая Microsoft, полагают, что за потоковыми играми в Сети будущее, и Google поделилась некоторыми своими идеями с рядом бета-тестеров, включая цифровую лабораторию Eurogamer. Демонстрация сама по себе стала результатом сотрудничества с Ubisoft, а в качестве примера использовалась Assassin’s Creed Odyssey.

Но для начала следует сказать, что пока не ясно, насколько демонстрация отражает будущий конечный продукт. Известно, что Google работает над игровой платформой под кодовым названием Yeti. Участие принимает и Фил Гаррисон (Phil Harrison) — одна из ключевых фигур в успехе PlayStation. Создатель PlayStation Move, EyeToy и других новшеств Ричард Маркс (Richard Marks) тоже присоединился к проекту.

Как сообщают журналисты, ссылаясь на свои источники, Yeti — это консоль на базе собственной модифицированной платформы Linux, использующая Vulkan в качестве графического API. Источники также сообщают, что будет обеспечена глубокая интеграция с YouTube не только с точки зрения инфраструктуры, но также путём возможности переключиться с просмотра видео прямо в игру. Останутся ли эти идеи в конечном продукте, сказать сложно, но Yeti вполне может стать крупным соперником в следующем поколении игровых систем, особенно с поддержкой такой компании, как Google.

Итак, насколько Project Stream связан с Project Yeti? Действительно ли мы смотрим на полноценный порт Assassin’s Creed Odyssey, работающий на новой платформе? Или демонстрация просто призвана протестировать жизнеспособность потоковой технологии Google, которая сжимает каждый кадр, передаёт его по Сети и декодирует на стороне пользователя, реагируя на его действия? Сейчас на этот счёт от Google и Ubisoft нет никаких подробностей.

Демонстрация доступна только немногим счастливчикам на сайте Project Stream с помощью Chrome. Да, полноценно запускать игры высокого класса за счёт этого можно даже на очень дешёвых хромбуках. Разрешение потока, по-видимому, составляет в оригинале 1080p, и, хотя сжатый характер видео усложняет точные сравнения, похоже, речь идёт о сверхвысоких настройках качества на ПК. Возможно, кое-где уровень детализации снижен по сравнению с максимальными настройками на ПК, но в целом визуальная часть игры весьма хороша.

Качество потокового видео достаточно приличное, но, как видно из сравнений, сжатие всё же портит картинку, особенно заметна блочность и проблемы с градиентами при быстрых движениях. Учитывая высокую требовательность версии для ПК к мощности процессора, неудивительно, что потоковая версия Assassin’s Creed Odyssey работает со скоростью 30 кадров/с. Тем не менее, пользователь получает видео с частотой 60 кадров/с. В детализированных сценах замечается небольшое стробирование.

Качество изображения в целом неплохое, картинка прекрасно смотрится на небольших экранах планшета и смартфона — несомненно, на такие устройства Google и делает акцент. Для демонстрации рекомендуется скорость подключения 25 Мбит/с — журналисты использовали соединение 200 Мбит/с, так что речь идёт о максимальном качестве изображения.

Потоковая версия игры неизбежно увеличивает задержки между вводом на контроллере и откликом окружения (за это время информация должна быть передана от клиента к серверу, исполниться в облаке, закодироваться и передаться обратно). Согласно замерам Eurogamer, версия игры для ПК в режиме 30 кадров/с демонстрирует задержки на уровне 112 мс (при 60 кадрах/с — 79 мс), на Xbox One X — 145 мс, а в Project Stream — 179 мс (ровно на 100 мс больше, чем на ПК при 60 кадрах/с). Стоит также добавить задержку вывода дисплея, которая в случае LG C8 составляет, например, 21 мс.

Интересно, что задержки на Xbox One X оказываются лишь на 33 мс меньше, чем в версии Project Stream. Эти измерения показывают, почему облачные системы вроде GeForce Now нацелены на высокую частоту кадров — чем больше кадров формируется в облаке, тем меньше задержки. В лучшем случае при 60 кадрах/с и качественной интернет-связи пользователь получает отклик, близкий к консольным 30 кадрам/с. Поэтому выбор 30 кадров/с для демонстрации Stream нельзя назвать оптимальным, особенно для быстрых игр.

В целом демонстрация Google показывает, что мы находимся в нескольких шагах от технологического прорыва, когда потоковые игры станут полностью жизнеспособными. Качество изображения будет улучшаться с течением времени благодаря более эффективным алгоритмам сжатия и росту пропускной способности. Задержки, наблюдаемые сегодня, безусловно, являются значительным улучшением по сравнению с показателями OnLive и Gaikai, но дополнительное снижение запаздываний может довести этот показатель до уровня современных игр, исполняемых локально на консоли. Именно этим, видимо, и заняты специалисты Google, Microsoft и других ведущих компаний, живо интересующихся потоковыми технологиями.

Разработчика электрокара Faraday Future лишили возможности привлечь нового инвестора

Последние известия о попытках производителя электромобилей премиум-класса Faraday Future ослабить жёсткую хватку своего основного инвестора Evergrande Health Industry Group. и привлечь новые инвестиции для продолжения работы над электрокаром FF91 не внушают оптимизма.

Решение гонконгского арбитража от 29 ноября полностью лишает Faraday Future шансов на получение нового кредита, так как чрезвычайный арбитр пресёк попытки компании избавиться от контроля Evergrande, предложив в качестве залога для кредита у нового инвестора активы совместного с компанией Season Smart предприятия Smart King.

Сообщившая о решении арбитра компания Evergrande Health Industry Group предупредила потенциальных покупателей акций Season Smart на активы Smart King о необходимости соблюдать осторожность. Не имея каких-либо активов, включая интеллектуальную собственность, переданных в качестве обеспечения предыдущих займов компании Season Smart, Faraday Future практически не имеет возможности предложить что-либо в залог для получения новых инвестиций.

Ситуация усугубляется тем, что у Faraday Future почти исчерпались финансы. Согласно недавно опубликованным судебным документам, у компании в начале сентября на счёте было всего лишь $18 млн. С такой суммой подготовка электрокара FF91 к массовому производству практически невозможна.

Новые 27-дюймовые игровые мониторы Acer получили время отклика менее 1 мс

Компания Acer представила три монитора с диагональю 27 дюймов на матрице TN: панели получили обозначения KG271Fbmiipx, KG271Ebmidpx и KG271Dbmiix.

Все новинки обладают разрешением 1920 × 1080 пикселей — формат Full HD. Заявлен 72-процентный охват цветового пространства NTSC. Угол обзора по горизонтали — до 170 градусов, по вертикали — до 160 градусов.

Мониторы подходят для использования в составе игровых систем. Модели KG271Fbmiipx и KG271Ebmidpx обладают частотой обновления соответственно 240 Гц и 144 Гц, а время отклика составляет всего 0,8 мс. Яркость достигает 400 кд/м2.

Версия KG271Dbmiix имеет частоту обновления в 75 Гц, а время отклика равно 0,6 мс. Эта панель обладает яркостью в 300 кд/м2.

Во всех новинках реализована технология Free-Sync, помогающая повысить плавность игрового процесса за счёт синхронизации частоты смены кадров между графической картой и дисплеем. Контрастность — 1000:1.

Анонсированные мониторы различаются набором интерфейсов: это порты HDMI 2.0 и DisplayPort v1.2 у модели KG271Fbmiipx, разъёмы DVI-D, HDMI 1.4 и DisplayPort v1.2 у модификации KG271Ebmidpx, коннекторы D-Sub и HDMI 1.4 у версии KG271Dbmiix.

В оснащение панелей входят стереофонические динамики мощностью 2 Вт каждый. Подставка допускает регулировку угла наклона экрана в пределах 20 градусов.

Умер легендарный создатель героев Marvel Стэн Ли

В возрасте 95 лет из жизни ушёл великий автор Marvel Comics, Стэн Ли (Stan Lee). Об этом сообщил портал TMZ.

Стэн Ли, он же Стэнли Мартин Либер (Stanley Martin Lieber), в сотрудничестве с несколькими художниками создал Человека-паука, Халка, Доктора Стрэнджа, Фантастическую четвёрку, Железного человека, Сорвиголову, Тора, Людей Икс, Человека-муравья и многих других героев Marvel. Он был одним из самых важных и узнаваемых деятелей индустрии.

Причина его смерти на момент публикации новости не объявлена. Он был доставлен каретой скорой помощи в медицинский центр Седарс-Синай рано утром в понедельник, где и скончался. Его дочь, Джей Си Ли (J.C. Lee), подтвердила это. «Мой отец любил всех своих поклонников. Он был величайшим, самым достойным человеком», — сказала она.

Ли помог Marvel Comics стать крупным издательством комиксов в 1960-х годах. В последние годы своей жизни он наслаждался карьерой в кино — снимался в эпизодической роли в каждом фильме по комиксам Marvel. Более того, он даже отметился в недавно вышедшем экшене Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4.

В последние годы у Стэна Ли были проблемы со здоровьем. Он болел пневмонией и испытывал серьёзные проблемы со зрением, вплоть до потери возможности читать и писать. Творец потерял жену, Джоан, в прошлом году. У него остался брат, 87-летний Ларри Либер (Larry Lieber), в соавторстве с которым Стэн Ли придумал множество героев комиксов.

XPG Infarex K10 и M20: клавиатура и мышь для любителей игр

Компания ADATA Technology представила под брендом XPG клавиатуру Infarex K10 и мышь Infarex M20: новинки адресованы пользователям, увлекающимся компьютерными играми.

Клавиатура относится к так называемому классу Mem-Chanical. Устройство совмещает мембранную конструкцию с ощущениями от работы с переключателями механического типа.

Новинка наделена многоцветной подсветкой с поддержкой девяти эффектов. Реализована функция 26 Keys Anti-Ghosting, отвечающая за распознавание большого количества одновременно нажатых кнопок. Срок службы клавиш превышает 10 млн нажатий. Для подключения к компьютеру служит интерфейс USB Type-A.

Мышь Infarex M20, в свою очередь, оборудована оптическим датчиком, разрешающая способность которого может быть установлена на 400/800/1600/3200/5000 DPI (точек на дюйм). Основные переключатели Omron рассчитаны на 20 млн срабатываний.

Манипулятор подключается к ПК через порт USB; частота опроса достигает 1000 Гц. Имеется многоцветная подсветка. Габариты составляют 132 × 69 × 43,5 мм, вес — 160 граммов.

Новинки поступят в продажу в ближайшее время. Об ориентировочной цене информации пока нет.