1edcfd96

Месячный архив: Май 2023

Blizzard показала все карты дополнения «Hearthstone: Растахановы игрища»

Blizzard обновила страницу с информацией о дополнении «Hearthstone: Растахановы игрища», благодаря чему мы теперь можем ознакомиться со всеми новыми картами, входящими в его состав.

«Старший дизайнер Hearthstone Дин Айала (Dean Ayala) и ведущий трансляций Брайан Киблер (Brian Kibler) вышли на арену, чтобы продемонстрировать множество карт “Растахановых игрищ”, нового дополнения к Hearthstone, которое выйдет уже на следующей неделе», — обрадовала всех поклонников карточной игры компания Blizzard. В представленном ниже ролике, в течение почти двух часов Дин Айал подробно рассказывает о новых картах и механиках. Также вы сможете рассмотреть все карты и ознакомиться с их правилами, посетив официальный сайт игры.

К примеру, нам показали классовую комбинацию для охотника: легендарную карту лоа «Халаззи, лоа-рысь» (легендарное существо-лоа для охотника) со своим верным спутником «Духом рыси». Боевой клич лоа-рыси заполняет руку игрока рысями 1/1 со свойством «Натиск». Для ещё более мощного эффекта Халаззи можно использовать в сочетании с «Духом рыси», ведь этот дух даёт +1 к показателям атаки и здоровья всем призываемым зверям.

Отметить релиз, назначенный на 4 декабря, планируется подарками. Подключившись к игре после выхода аддона, вы получите в подарок легендарного лоа и два экземпляра карты духа (лоа и дух будут принадлежать одному классу героя). Кроме того, вам достанется шесть комплектов карт «Растахановы игрища».

«Хотите опробовать новые карты раньше всех, уже в эти выходные? — продолжают разработчики. — Найдите ближайшее мероприятие, посвящённое выходу дополнения. Во время встречи Fireside Gatherings игроки смогут открыть свои комплекты из “Растахановых игрищ” до официального выхода дополнения и испытать новые карты в уникальных Fireside-потасовках! Во многих тавернах в городах России, Беларуси и Украины в эту субботу, 30 ноября, пройдут праздничные мероприятия в честь выхода нового дополнения». Найти ближайшее к вам мероприятие можно на сайте игры.

Поставки дискретной графики в третьем квартале упали на 16 % в годовом исчислении

Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала отчёт о поставках графических процессоров за третий квартал 2018 года. По результатам исследования оказалось, что общие поставки GPU в этом квартале выросли по сравнению с прошлым кварталом, однако поставки дискретной графики значительно упали по сравнению с прошлым годом.

В целом поставки графических процессоров в третьем квартале по сравнению со второй четвертью 2018 года выросли на 10,64 %. Поставки графических процессоров AMD увеличились на 6,5 %, NVIDIA — на 4,3 %, а Intel — на внушительные 13,1 %. Здесь стоит уточнить, что аналитики берут в расчёт все графические процессоры, как дискретные, так и встроенные, как для ноутбуков, так и для настольных систем. Доля графических процессоров Intel на рынке за третий квартал увеличилась более чем на 1,5 % за счёт снижения долей AMD и NVIDIA на 0,6 % и 0,97 % соответственно.

В годовом же исчислении, то есть по сравнению с третьим кварталом 2017 года, в третьей четверти 2018 года поставки графических процессоров упали на 2,2 %. Поставки графических процессоров для настольных систем снизились сразу на 16 %, хотя мобильная графика показала рост на 7 %. Сильнее всего пострадали AIB-партнёры, поставки дискретных видеокарт которых снизились на 19,21 %.

Снижение поставок настольных дискретных GPU обусловлено значительным снижением спроса со стороны «добытчиков» криптовалют. По словам Джона Педди (Jon Peddie), главы Jon Peddie Research, эффект «криптовалютной лихорадки» прошёл, и теперь AMD и NVIDIA остались со слишком большими запасами видеокарт и уменьшившимися поставками.

Стоит отметить, что со снижением курса популярных криптовалют общественность стала терять к ним интерес. Вместе с этим на вторичном рынке наметилось снижение спроса на видеокарты и фермы для добычи криптовалют. А вот количество объявлений о продаже ферм и видеокарт по сравнению с началом года значительно увеличилось. Конечно, ситуация может измениться за счёт изменений курса популярных криптовалют.

Также Джон Педди отметил, что увеличение налогов в США на товары из Китая пока что оказало небольшое влияние, но уже в четвёртом квартале ситуация может измениться в худшую сторону. Отмечается, что негативная динамика на фондовом рынке США привела к тому, что предприятия и потребители стали покупать меньше видеокарт.

Графические процессоры традиционно являются одним из главных индикаторов на рынке ПК, потому как они — обязательная часть каждой системы. Как именно изменится ситуация в четвёртом квартале 2018 года, пока что сказать сложно, но поставщики ведут себя сейчас с большой осторожностью.

Thermaltake представила водоблоки Pacific V-RTX для видеокарт ASUS GeForce RTX серии ROG Strix

Компания Thermaltake представила новые водоблоки под названием Pacific V-RTX 2080 Plus ASUS ROG и Pacific V-RTX 2080 Ti Plus ASUS ROG. Новинки представляют собой водоблоки полного покрытия, предназначенные для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti серии ROG Strix от компании ASUS.

Медное никелированное основание каждой из новинок выполнено с учётом всех особенностей печатных плат собственного дизайна ASUS, на которых и построены видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti серии ROG Strix. Как и полагается водоблокам полного покрытия, основание Pacific V-RTX контактирует не только с графическим процессором, но также и с микросхемами памяти, и силовыми элементами подсистемы питания.

Верхняя же часть водоблоков Pacific V-RTX 2080/2080 Ti Plus выполнена из прозрачного акрила, а также включает металлическую пластину. Для подключения к контуру СЖО имеется две пары отверстий с резьбой G1/4″. Не обошлось и без настраиваемой RGB-подсветки, совместимой с программным обеспечением материнских плат любого из производителей, а также фирменным ПО от Thermaltake. Завершает картину усиливающая металлическая пластина, которая крепится на тыльную сторону печатной платы видеокарты.

  pac

Водоблоки Thermaltake Pacific V-RTX 2080 Plus ASUS ROG и Pacific V-RTX 2080 Ti Plus ASUS ROG поступят в продажу в ближайшем будущем, но их стоимость пока что не уточняется. Скорее всего, они будут стоить столько же, сколько и водоблок Pacific V-RTX 2080/2080 Ti Plus Founders Edition для эталонных видеокарт GeForce RTX — $190.

Видео: знакомство с облачной Assassin’s Creed Odyssey в Google Project Stream

1 октября 2018 года Google сообщила о существовании Project Stream, ранней демонстрации, расширяющей границы потоковых технологий. Многие в игровой индустрии, включая Microsoft, полагают, что за потоковыми играми в Сети будущее, и Google поделилась некоторыми своими идеями с рядом бета-тестеров, включая цифровую лабораторию Eurogamer. Демонстрация сама по себе стала результатом сотрудничества с Ubisoft, а в качестве примера использовалась Assassin’s Creed Odyssey.

Но для начала следует сказать, что пока не ясно, насколько демонстрация отражает будущий конечный продукт. Известно, что Google работает над игровой платформой под кодовым названием Yeti. Участие принимает и Фил Гаррисон (Phil Harrison) — одна из ключевых фигур в успехе PlayStation. Создатель PlayStation Move, EyeToy и других новшеств Ричард Маркс (Richard Marks) тоже присоединился к проекту.

Как сообщают журналисты, ссылаясь на свои источники, Yeti — это консоль на базе собственной модифицированной платформы Linux, использующая Vulkan в качестве графического API. Источники также сообщают, что будет обеспечена глубокая интеграция с YouTube не только с точки зрения инфраструктуры, но также путём возможности переключиться с просмотра видео прямо в игру. Останутся ли эти идеи в конечном продукте, сказать сложно, но Yeti вполне может стать крупным соперником в следующем поколении игровых систем, особенно с поддержкой такой компании, как Google.

Итак, насколько Project Stream связан с Project Yeti? Действительно ли мы смотрим на полноценный порт Assassin’s Creed Odyssey, работающий на новой платформе? Или демонстрация просто призвана протестировать жизнеспособность потоковой технологии Google, которая сжимает каждый кадр, передаёт его по Сети и декодирует на стороне пользователя, реагируя на его действия? Сейчас на этот счёт от Google и Ubisoft нет никаких подробностей.

Демонстрация доступна только немногим счастливчикам на сайте Project Stream с помощью Chrome. Да, полноценно запускать игры высокого класса за счёт этого можно даже на очень дешёвых хромбуках. Разрешение потока, по-видимому, составляет в оригинале 1080p, и, хотя сжатый характер видео усложняет точные сравнения, похоже, речь идёт о сверхвысоких настройках качества на ПК. Возможно, кое-где уровень детализации снижен по сравнению с максимальными настройками на ПК, но в целом визуальная часть игры весьма хороша.

Качество потокового видео достаточно приличное, но, как видно из сравнений, сжатие всё же портит картинку, особенно заметна блочность и проблемы с градиентами при быстрых движениях. Учитывая высокую требовательность версии для ПК к мощности процессора, неудивительно, что потоковая версия Assassin’s Creed Odyssey работает со скоростью 30 кадров/с. Тем не менее, пользователь получает видео с частотой 60 кадров/с. В детализированных сценах замечается небольшое стробирование.

Качество изображения в целом неплохое, картинка прекрасно смотрится на небольших экранах планшета и смартфона — несомненно, на такие устройства Google и делает акцент. Для демонстрации рекомендуется скорость подключения 25 Мбит/с — журналисты использовали соединение 200 Мбит/с, так что речь идёт о максимальном качестве изображения.

Потоковая версия игры неизбежно увеличивает задержки между вводом на контроллере и откликом окружения (за это время информация должна быть передана от клиента к серверу, исполниться в облаке, закодироваться и передаться обратно). Согласно замерам Eurogamer, версия игры для ПК в режиме 30 кадров/с демонстрирует задержки на уровне 112 мс (при 60 кадрах/с — 79 мс), на Xbox One X — 145 мс, а в Project Stream — 179 мс (ровно на 100 мс больше, чем на ПК при 60 кадрах/с). Стоит также добавить задержку вывода дисплея, которая в случае LG C8 составляет, например, 21 мс.

Интересно, что задержки на Xbox One X оказываются лишь на 33 мс меньше, чем в версии Project Stream. Эти измерения показывают, почему облачные системы вроде GeForce Now нацелены на высокую частоту кадров — чем больше кадров формируется в облаке, тем меньше задержки. В лучшем случае при 60 кадрах/с и качественной интернет-связи пользователь получает отклик, близкий к консольным 30 кадрам/с. Поэтому выбор 30 кадров/с для демонстрации Stream нельзя назвать оптимальным, особенно для быстрых игр.

В целом демонстрация Google показывает, что мы находимся в нескольких шагах от технологического прорыва, когда потоковые игры станут полностью жизнеспособными. Качество изображения будет улучшаться с течением времени благодаря более эффективным алгоритмам сжатия и росту пропускной способности. Задержки, наблюдаемые сегодня, безусловно, являются значительным улучшением по сравнению с показателями OnLive и Gaikai, но дополнительное снижение запаздываний может довести этот показатель до уровня современных игр, исполняемых локально на консоли. Именно этим, видимо, и заняты специалисты Google, Microsoft и других ведущих компаний, живо интересующихся потоковыми технологиями.

Разработчика электрокара Faraday Future лишили возможности привлечь нового инвестора

Последние известия о попытках производителя электромобилей премиум-класса Faraday Future ослабить жёсткую хватку своего основного инвестора Evergrande Health Industry Group. и привлечь новые инвестиции для продолжения работы над электрокаром FF91 не внушают оптимизма.

Решение гонконгского арбитража от 29 ноября полностью лишает Faraday Future шансов на получение нового кредита, так как чрезвычайный арбитр пресёк попытки компании избавиться от контроля Evergrande, предложив в качестве залога для кредита у нового инвестора активы совместного с компанией Season Smart предприятия Smart King.

Сообщившая о решении арбитра компания Evergrande Health Industry Group предупредила потенциальных покупателей акций Season Smart на активы Smart King о необходимости соблюдать осторожность. Не имея каких-либо активов, включая интеллектуальную собственность, переданных в качестве обеспечения предыдущих займов компании Season Smart, Faraday Future практически не имеет возможности предложить что-либо в залог для получения новых инвестиций.

Ситуация усугубляется тем, что у Faraday Future почти исчерпались финансы. Согласно недавно опубликованным судебным документам, у компании в начале сентября на счёте было всего лишь $18 млн. С такой суммой подготовка электрокара FF91 к массовому производству практически невозможна.

Новые 27-дюймовые игровые мониторы Acer получили время отклика менее 1 мс

Компания Acer представила три монитора с диагональю 27 дюймов на матрице TN: панели получили обозначения KG271Fbmiipx, KG271Ebmidpx и KG271Dbmiix.

Все новинки обладают разрешением 1920 × 1080 пикселей — формат Full HD. Заявлен 72-процентный охват цветового пространства NTSC. Угол обзора по горизонтали — до 170 градусов, по вертикали — до 160 градусов.

Мониторы подходят для использования в составе игровых систем. Модели KG271Fbmiipx и KG271Ebmidpx обладают частотой обновления соответственно 240 Гц и 144 Гц, а время отклика составляет всего 0,8 мс. Яркость достигает 400 кд/м2.

Версия KG271Dbmiix имеет частоту обновления в 75 Гц, а время отклика равно 0,6 мс. Эта панель обладает яркостью в 300 кд/м2.

Во всех новинках реализована технология Free-Sync, помогающая повысить плавность игрового процесса за счёт синхронизации частоты смены кадров между графической картой и дисплеем. Контрастность — 1000:1.

Анонсированные мониторы различаются набором интерфейсов: это порты HDMI 2.0 и DisplayPort v1.2 у модели KG271Fbmiipx, разъёмы DVI-D, HDMI 1.4 и DisplayPort v1.2 у модификации KG271Ebmidpx, коннекторы D-Sub и HDMI 1.4 у версии KG271Dbmiix.

В оснащение панелей входят стереофонические динамики мощностью 2 Вт каждый. Подставка допускает регулировку угла наклона экрана в пределах 20 градусов.

Умер легендарный создатель героев Marvel Стэн Ли

В возрасте 95 лет из жизни ушёл великий автор Marvel Comics, Стэн Ли (Stan Lee). Об этом сообщил портал TMZ.

Стэн Ли, он же Стэнли Мартин Либер (Stanley Martin Lieber), в сотрудничестве с несколькими художниками создал Человека-паука, Халка, Доктора Стрэнджа, Фантастическую четвёрку, Железного человека, Сорвиголову, Тора, Людей Икс, Человека-муравья и многих других героев Marvel. Он был одним из самых важных и узнаваемых деятелей индустрии.

Причина его смерти на момент публикации новости не объявлена. Он был доставлен каретой скорой помощи в медицинский центр Седарс-Синай рано утром в понедельник, где и скончался. Его дочь, Джей Си Ли (J.C. Lee), подтвердила это. «Мой отец любил всех своих поклонников. Он был величайшим, самым достойным человеком», — сказала она.

Ли помог Marvel Comics стать крупным издательством комиксов в 1960-х годах. В последние годы своей жизни он наслаждался карьерой в кино — снимался в эпизодической роли в каждом фильме по комиксам Marvel. Более того, он даже отметился в недавно вышедшем экшене Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4.

В последние годы у Стэна Ли были проблемы со здоровьем. Он болел пневмонией и испытывал серьёзные проблемы со зрением, вплоть до потери возможности читать и писать. Творец потерял жену, Джоан, в прошлом году. У него остался брат, 87-летний Ларри Либер (Larry Lieber), в соавторстве с которым Стэн Ли придумал множество героев комиксов.

XPG Infarex K10 и M20: клавиатура и мышь для любителей игр

Компания ADATA Technology представила под брендом XPG клавиатуру Infarex K10 и мышь Infarex M20: новинки адресованы пользователям, увлекающимся компьютерными играми.

Клавиатура относится к так называемому классу Mem-Chanical. Устройство совмещает мембранную конструкцию с ощущениями от работы с переключателями механического типа.

Новинка наделена многоцветной подсветкой с поддержкой девяти эффектов. Реализована функция 26 Keys Anti-Ghosting, отвечающая за распознавание большого количества одновременно нажатых кнопок. Срок службы клавиш превышает 10 млн нажатий. Для подключения к компьютеру служит интерфейс USB Type-A.

Мышь Infarex M20, в свою очередь, оборудована оптическим датчиком, разрешающая способность которого может быть установлена на 400/800/1600/3200/5000 DPI (точек на дюйм). Основные переключатели Omron рассчитаны на 20 млн срабатываний.

Манипулятор подключается к ПК через порт USB; частота опроса достигает 1000 Гц. Имеется многоцветная подсветка. Габариты составляют 132 × 69 × 43,5 мм, вес — 160 граммов.

Новинки поступят в продажу в ближайшее время. Об ориентировочной цене информации пока нет.

Глава ASUS: «Дефицит процессоров Intel сохранится до середины 2019 года»

Джерри Шен (Jerry Shen), генеральный директор компании ASUSTeK Computer, рассказал о влиянии нынешнего дефицита процессоров Intel на рынок, а также поделился своими предположениями о том, как долго такая ситуация может сохраниться.

Глава ASUSTeK Computer ожидает, что поставки компьютеров ASUS в четвёртом квартале останутся на том же уровне, что и в предыдущем, хотя обычно последняя четверть года характеризуется значительно большими продажами за счёт праздничного сезона. Более слабые поставки будут связаны именно с нехваткой процессоров Intel. Шен отметил, что поставки серверных процессоров и процессоров для игровых систем остаются на довольно высоком уровне. Поэтому бизнес ASUS, связанный с игровыми компьютерами, пока что не пострадал от дефицита процессоров Intel.

Заметим, что чистая прибыль ASUSTeK Computer в третьем квартале сократилась на 43 % по сравнению с тем же периодом 2017 года. В целом по результатам трёх первых кварталов 2018 года наблюдается снижение прибыли на 39 % по сравнению с первыми тремя кварталами 2017 года. Похоже, связано это не только с дефицитом процессоров Intel, но он явно сказывается не лучшим образом на прибыли ASUSTeK Computer.

В целом Джерри Шен считает, что дефицит процессоров Intel сохранится до второго квартала 2019 года включительно. Особенно сильно будет заметна нехватка настольных процессоров. Интересно, что глава ASUSTeK Computer уже не первый, кто предрекает продолжение дефицита в следующем году. Подобные прогнозы в сентябре дал и глава Compal Electronics Мартин Вонг (Martin Wong). В самом конце отметим, что в текущем, четвёртом квартале дефицит процессоров Intel может обостриться из-за повышения спроса.

Глава The Coalition рассказал, почему Кейт стала главной героиней Gears 5, и ответил на другие вопросы

На выставке E3 2018 глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson) представил на сцене не одну, а три игры во вселенной Gears of War. Gears 5 была самой ожидаемой поклонниками, но разработчик также анонсировал пошаговую Gears Tactics для ПК и тактический экшен Gears Pop! для мобильных устройств. Недавно Фергюссон дал интервью, в котором затронул множество интересных тем.

Он начал с Gears 5, повторив, что эта игра будет более экспериментальной, чем Gears of War 4 — студия не боится внести что-то новое. Род Фергюссон добавил, что пятая часть, впервые в серии, воспользуется технологией захвата сцен с участием актёров (performance capture), а заглавной темой проекта будет «резкий контраст».

«Gears 5 покажет лицо The Coalition. Вы увидите кучу инноваций, кучу изменений, кучу вещей, которые действительно захватывающие и разные, но всё ещё ощущаются как Gears of War, — сказал Род Фергюссон. — Мы сконцентрированы на контрасте. ″Резкий контраст″ — формулировка, которую мы используем. Мы хотели, чтобы резкий контраст был частью Gears 5, в виде перехода от очень маленьких, тесных пространств к очень большим открытым, или перехода от пустыни к замороженной тундре. […] Впервые [в серии] мы используем захват сцен. Во всех предыдущих играх озвучение было отдельно от захвата движений — с разными актёрами, которые это делали».

Одним из главных отличий от предыдущих игр является главная героиня, Кейт, представленная в Gears of War 4. Род Фергюссон объяснил этот выбор: «Это было естественное решение, когда мы вернулись и посмотрели, какой была история Gears of War 4. Это как с ″Безумный Макс: Дорога ярости″ — фильм на самом деле об истории Фуриосы, а Безумный Макс помогает ей в ней. В сюжете Gears of War 4 Кейт пытается спасти свою маму, а Джей Ди Феникс помогает ей. Когда мы думали о сюжете для Gears 5, то как бы вникали в прошлое Кейт и её историю, её семейные связи с саранчой. Мы чувствовали, что лучше будет не просто увидеть, но и рассказать с её точки зрения. Органично мы поняли, что Gears 5 — это снова история Кейт, так что почему бы не дать сыграть за неё».

Кроме того, глава студии The Coalition упомянул и Gears Pop!. Игра является самой близкой к релизу из трёх представленных.

«Мы готовимся к мягкому запуску. В мобильном мире вы выпускаете игру медленно, постепенно,, потому что вам нужно проверить её и убедиться, что она работает. Вы не просто делаете игру доступной по всему миру. […] Gears Pop! выйдет первой из трёх игр. Мы очень взволнованы. Отношения с Fanko и художественный стиль Pop очень подходят франшизе. Они ощущаются аутентичными, не как дешёвая подделка […]», — сказал Фергюссон.

Наконец, он дошёл и до Gears Tactics. Разработка игры продвигается хорошо и, согласно Фергюссону, ядро серии прекрасно ложится в жанр. «Мы в процессе разработки Gears Tactics. Одна из вещей, на которой мы сейчас сконцентрированы — это ″сначала ПК″. Мы хотим убедиться, что на ПК игра будет отлично ощущаться. Что действительно забавно, так это то, что когда вы берёте геймплей и делаете его пошаговой стратегией, зависимость от вашего отряда и укрытий дарят ощущения самой настоящей Gears of War, так как в своей сущности она состоит из братства и тактики», — объяснил он.

Дата выхода Gears 5, вероятно, будет объявлена на E3 2019. Возможно, проект поступит в продажу спустя три года после предыдущей игры, в октябре 2019-го.