1edcfd96

Дневной архив: 25.06.2023

Yooka-Laylee: миллион игроков с момента релиза в апреле

Платформер Yooka-Laylee от британской студии Playtonic Games вышел в апреле 2017 года. На Metacritic ПК-версия получила 73 балла из 100 от прессы. Пользователи оценили его немного хуже, но это не помешало игре продемонстрировать достаточно высокие продажи. О своём достижении разработчики сообщили в официальном аккаунте Playtonic Games в Twitter.

В обращении сказано, что в Yooka-Laylee уже поиграло более миллиона пользователей. Авторы выразили благодарность от имени всех членов команды Playtonic Games пользователям, которые решили обратить внимание на игру. К сообщению они приложили фото коллектива студии. Стоит отметить, что многие разработчики раньше были сотрудниками известной компании Rare, но ушли оттуда ради основания собственной команды.

Напоминаем, что Yooka-Laylee является платформером с двумя главными героями — хамелеоном Юкой и летучей мышью Лейли. Игрок управляет обоими, проходя различные миры и открывая новые локации. В основе геймплея лежит сбор предметов, исследование локаций, участие в мини-играх и битвы с боссами.

Разработчики называют Yooka-Laylee духовным наследником Banjo-Kazooie. Средства для производства игры собирались на площадке Kickstarter, цель в 175 тысяч фунтов стерлингов была достигнута за 38 минут. Платформер вышел на всех актуальных стационарных системах, а позже посетил Nintendo Switch.

Разбивку продаж по платформам авторы не опубликовали, поэтому не стоит приравнивать один миллион игроков к одному миллиону реализованных копий. Однако, надо заметить, что Yooka-Laylee не отдавали бесплатно подписчикам Games With Gold на Xbox One или PS Plus на PS4.

GIGABYTE представила материнскую плату X299 Aorus Master

Компания GIGABYTE представила новую материнскую плату на чипсете Intel X299, которая называется X299 Aorus Master. Выход новинки приурочен к скорому началу продаж процессоров Core-X девятого поколения, в народе известных как Skylake-X Refresh.

Материнская плата GIGABYTE X299 Aorus Master получила усиленную подсистему питания процессорного разъёма LGA 2066, которая насчитывает 12 фаз и пару 8-контактных разъёмов EPS. За охлаждение силовых элементов отвечают алюминиевые радиаторы, выполненные из тонких пластин, а не из цельного бруска алюминия, которые соединены медной тепловой трубкой диаметром 6 мм.

Материнская плата GIGABYTE X299 Aorus Master оснащена восемью слотами для модулей памяти DDR4 общим объёмом до 128 Гбайт и частотой 4000 МГц и выше в разгоне. Также здесь имеется четыре слота расширения PCI-Express 3.0 x16. Поддерживаются связки NVIDIA SLI и AMD CrossFireX, включающие до четырёх видеокарт (X16/x8/x8/x8). Между слотами расширения разместилось три слота M.2, прикрытых алюминиевыми радиаторами. Также для подключения устройств хранения данных имеется восемь портов SATA III.

Новинка оснащена двумя сетевыми контроллерами. Чип Intel предлагает пропускную способность 1 Гбит/с, тогда как контроллер Realtek — 2,5 Гбит/с. Также имеется беспроводной контроллер Intel Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2. В качестве основы звуковой подсистемы выступает кодек Realtek ALC1220, который дополняет ЦАП ESS SABRE 9218. Отметим и наличие переключателей BIOS (плата оснащена DualBIOS), кнопок сброса и перезагрузки, а также контактов для подключения датчиков температуры и других элементов, которые будут полезны при разгоне.

Материнская плата GIGABYTE X299 Aorus Master на данный момент доступна для предварительного заказа в Европе по цене от 414 евро.

Kotaku: изначально Diablo IV была экшеном от третьего лица

Портал Kotaku опросил одиннадцать текущих и бывших разработчиков Diablo и выяснил интересные подробности касательно четвёртой части. Выяснилось, что она могла стать экшеном от третьего лица.

Прежде всего, хорошие новости — Diablo IV находится в активной разработке. Создание игры началось в конце 2013 года, когда Blizzard Entertainment решила отменить второе расширение для Diablo III. Но при переходе к следующему крупному проекту в серии разработчики столкнулись с некоторыми проблемами.

Изначальный вариант Diablo IV создавался под влиянием Dark Souls. Это был тёмный хардкорный готический экшен с камерой из-за плеча. Спустя 3 года Blizzard Entertainment осознала, что эта идея не подходит серии и перезагрузила разработку Diablo IV. Директор проекта Джош Москейра (Josh Mosqueira) уступил своё место дизайн-директору Луису Барриге (Luis Barriga).

Текущая версия Diablo IV, как сообщается, вернулась к основам серии — изометрии, — но сохранила тёмный, реалистичный художественный стиль. Всё потому, что красочную и даже немного мультяшную Diablo III ругали за визуальное исполнение. К сожалению, за два года разработка продвинулась совсем чуть-чуть, так что не стоит ожидать релиз Diablo IV ранее 2020 года. Кроме того, Blizzard Entertainment подумывает о различных онлайн-интеграциях, монетизации и даже введении элементов MMO, таких как центральная локация, где могут встретиться случайные игроки.

Напомним, что на последнем BlizzCon компания Blizzard Entertainment анонсировала Diablo Immortal для мобильных устройств. Поклонники приняли новость в штыки.