1edcfd96

Месячный архив: Июль 2023

Enermax Saberay White: элегантный ПК-корпус с RGB-подсветкой

Компания Enermax представила корпус Saberay White ограниченной серии, предназначенный для формирования игровой настольной системы с элегантным и в то же время эффектным обликом.

Изделие относится к решениям Mid Tower. Корпус выполнен в белом цвете и снабжён боковой стенкой из закалённого стекла. Во фронтальной части может быть установлена акриловая или сетчатая панель.

Устройство наделено многоцветной RGB-подсветкой в виде RGB-полос. Спереди изначально установлены три 120-мм вентилятора Enermax с RGB-подсветкой и оригинальным «квадратным» дизайном. Заявлена совместимость с системами ASUS Aura Sync, ASRock RGB, GIGABYTE RGB Fusion и MSI Mystic Light Sync.

Система на базе Saberay White может быть оборудована материнской платой типоразмера ATX, Micro-ATX или Mini-ITX и семью картами расширения. Длина дискретных графических ускорителей может достигать 420 мм.

Внутри предусмотрено место для одного 5,25-дюймового устройства, двух накопителей в форм-факторе 3,5/2,5 дюйма и ещё четырёх накопителей типоразмера 2,5 дюйма.

Ограничение по высоте процессорного кулера составляет 175 мм. При необходимости можно задействовать жидкостную систему охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. На верхнюю панель выведены два порта USB 3.0, два порта USB 2.0, гнёзда для наушников и микрофона.

Версия GeForce GTX 1060 с памятью GDDR5X имеет много общего с GeForce GTX 1080

В прошлом месяце компания NVIDIA представила ещё одну версию своей видеокарты GeForce GTX 1060. Новая версия выделяется использованием памяти GDDR5X вместо стандартной GDDR5. Но каким именно образом производитель смог заставить Pascal GP106, графический процессор видеокарты GeForce GTX 1060, работать с совершенно иным типом памяти?

На самом деле, ему и не пришлось. Вместо графического процессора Pascal GP106, новая версия GeForce GTX 1060 построена на GPU Pascal GP104, который изначально поддерживал более быструю память. Конечно же, использована урезанная версия GPU, у которой активными остались только 1280 ядер CUDA. Довольно практичный способ продать частично бракованные графические процессоры от старших моделей.

Использование GPU от старшей видеокарты подтвердилось после снятия системы охлаждения с видеокарты Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP V2. Оказалось, что у данной новинки довольно много общего с GeForce GTX 1080. Например, печатная плата включает подсистему питания с 8+2 фазами и парой 8-контактных разъёмов питания. Ничего подобного ранее не было даже в самых продвинутых версиях GeForce GTX 1060.

Обращают на себя внимание и две пустые контактные площадки для микросхем памяти — всё же GeForce GTX 1060 оснащена только 6 Гбайт памяти GDDR5X, а не 8 Гбайт. «Наследие» GeForce GTX 1080 прослеживается в использовании той же системы охлаждения, что и у видеокарты iGame GTX 1080 U-TOP, а также в наличии коннектора SLI. Интересно, была ли отключён поддержка SLI полностью, или всё же у пользователей будет возможность объединять GeForce GTX 1060 GDDR5X в связки?

Смартфоны ASUS Zenfone Max M2 и Max Pro M2 получат 6" экран FHD+

В Интернете обнародованы предполагаемые технические характеристики двух новых смартфонов ASUS — аппаратов Zenfone Max M2 и Zenfone Max Pro M2, анонс которых ожидается в ближайшее время.

Источником утечки стал редактор сайта WinFuture Роланд Квандт (Roland Quandt), который не так давно уже рассказывал о планах ASUS по выпуску новых потребительских продуктов.

Итак, сообщается, что новые смартфоны придут на смену аппаратам Zenfone Max M1 (на изображениях). Модель ZenFone Max M2 (ZB633KL) якобы получит 6-дюймовый дисплей формата FHD+ и двойную основную камеру, в составе которой будет применяться 13-мегапиксельный сенсор (разрешение второго датчика не уточняется). Основой послужит процессор Qualcomm Snapdragon 636 (MSM8953): он содержит восемь 64-битных ядер Kryo 260 с тактовой частотой до 1,8 ГГц, графический ускоритель Adreno 509 и сотовый модем Snapdragon X12 LTE. Объём оперативной памяти составит 4 Гбайт, вместимость флеш-накопителя — 32/64 Гбайт.

Смартфон Zenfone Max Pro M2, в свою очередь, также будет оснащён 6-дюймовым экраном FHD+. Этому аппарату приписывается наличие тройной камеры, включающей 13-мегапиксельный сенсор. Говорится об использовании чипа Snapdragon 660 (SDM660), который объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 260 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 512 и сотовый модем X12 LTE. Объём ОЗУ — 4 Гбайт, вместимость накопителя — 64 или 128 Гбайт.

Смартфон Realme U1 получил каплевидный экранный вырез с 25-Мп селфи-камерой

Бренд Realme, принадлежащий компании OPPO, представил смартфон среднего уровня U1, рассчитанный прежде всего на молодых пользователей.

Аппарат оборудован 6,3-дюймовый дисплеем формата Full HD+ с разрешением 2350 × 1080 точек, контрастностью 1500:1 и яркостью 450 кд/м2. Экран занимает 90,5 % площади фронтальной поверхности. Защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 3.

В верхней части дисплея предусмотрен каплевидный вырез: в нём располагается 25-мегапиксельная камера с максимальной диафрагмой f/2,0. Основная камера выполнена в виде сдвоенного блока с сенсорами на 13 млн (f/2,2) и 2 млн (f/2,4) пикселей.

Смартфон несёт на борту процессор MediaTek Helio P70. Этот чип объединяет четыре ядра ARM Cortex-A73 с тактовой частотой до 2,1 ГГц и четыре ядра ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,0 ГГц. Обработкой графики занят интегрированный ускоритель ARM Mali-G72 MP3.

В арсенале аппарата — адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2, приёмник GPS, слот microSD, дактилоскопический сканер, аккумулятор ёмкостью 3500 мА·ч, FM-тюнер и 3,5-мм гнездо для наушников. Габариты составляют 157 × 74 × 8 мм, вес — 168 граммов.

Использована операционная система Android 8.1 (Oreo) с надстройкой ColorOS 5.2. Смартфон Realme U1 будет предлагаться в версиях с 3 и 4 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью соответственно 32 и 64 Гбайт. Цена — 170 и 215 долларов США.

Названы первые игры, которые получат поддержку клавиатуры и мыши на Xbox One

Корпорация Microsoft недавно объявила о том, что в ближайшем времени на Xbox One появится поддержка мыши и клавиатуры в играх. На мероприятии X018 был раскрыт список проектов, которые первыми получат такую особенность.

Реализация этой функции на Xbox One зависит от желания разработчика игры, однако она всё же появится во множестве новых и старых проектов. Кроме того, Microsoft проведёт консультации со студиями, чтобы помочь им обеспечить справедливый и сбалансированный геймплей с учётом пользователей, которые предпочитают играть на геймпаде.

На X018 была объявлена первая волна игр с поддержкой мыши и клавиатуры. В неё вошли Fortnite, War Thunder, Warhammer: Vermintide 2, Strange Brigade, Deep Rock Galactic, X-Morph Defense, Bomber Crew и ранее уже объявленная Warframe. Microsoft также назвала проекты, которые получат поддержку в будущем. В их число входят DayZ, Vigor, Warface, Moonlighter, Wargroove, Children of Morta и Minion Master.

Компания Razer представит свои первые мышь и клавиатуру для Xbox One на январской CES 2019.

Мнения критиков о Darksiders III разделились: от одной из лучших игр в году до худшей

Приключенческий экшен Darksiders III выйдет только завтра, но уже сегодня были опубликованы рецензии критиков со всего мира. Средняя оценка игры на Opencritic составляет 69 баллов из 100. В этом материале мы разберёмся, что порадовало и что огорчило зарубежных журналистов. Наш обзор вы можете прочитать здесь.

Обзором с самой высокой оценкой оказался материал сайта NicheGamer, написанный Софией Нарвиц (Sophia Narwitz). Она поставила Darksiders III 9/10. Прежде всего, ей понравилась героиня, Ярость. «Ярость прекрасный персонаж, ставший одним из моих любимых. Её взаимодействие с Наблюдателем, которого поставили за ней следить, вызывало искренний смех время от времени. […] В некоторых сценах она источает такой уровень крутости, какой я не видела целый год. Говоря без спойлеров, после победы над боссом в поздней игре, сражение с которым происходит под водой, то, как она поглощает душу этого греха, выглядит просто здорово. Она потрясающая во всех отношениях», — написала София.

София также играла на максимальной сложности и нашла битвы очень занимательными. «Было очень интересно изучать движения семи грехов», — написала она. «Баланс в игре на своём месте. Все провалы были из-за моих собственных ошибок. […] Бой сводится к комбо, которые могут быть соединены вместе нажатием различных кнопок. Со временем игра даёт новое оружие и способности, которые могут быть совмещены в приятные комбинации. В меню есть диаграмма всех комбо в стиле старой школы, что, я думаю, многие оценят», — добавила София.

Что интересно, сражения с боссами в Darksiders III напоминают Dark Souls, но в более быстром темпе. «Как если бы у Bayonetta и Dark Souls был ребёнок», — объясняет Нарвиц. И в игре даже есть фляжка (на крестовине), испив из которой, вы восполните здоровье. Рецензенту NicheGamer понравилась музыка, принесло удовольствие исследование мира, а геймплей оказался в меру трудным, что для таких игр только плюс.

Но не всё так радужно. Заикания во время перемещения или даже битв с боссами, отсутствие реакции на уступы, по которым нужно подыматься, многочисленные «вылеты» и некорректный звук в наушниках — такой перечень технических проблем, с которыми София Нарвиц столкнулась при игре на PlayStation 4 Pro. Также в минусы она занесла не самую лучшую графику и битву с одним из семи грехов.

А вот журналист WCCFTech Крис Урэй (Chris Wray), который поставил Darksiders III 7,5/10, нашёл в игре сложными… головоломки. «Иногда я очень разочаровываюсь и часто думаю, что, должно быть, из-за игр, где ведут за руку, я стал немного тупым. Но затем я понимаю, что нет, не стал — я ведь в конце концов решил эти головоломки, — но это было сделано путём проб и ошибок, так как игра не предлагает помощи,— написал Крис. — Это реальная проблема Darksiders III. При их решениях вы разочаровываетесь, пытаетесь найти другой подход, продолжаете пробовать ещё и ещё. Рано или поздно вам может посчастливиться пройти одну из самых запутанных головоломок. […] Не все загадки плохи из-за того, что вы должны пробовать разные способы их решить. Просто некоторые из них невероятно сложны и требуют почти нечеловеческого уровня точности».

Зато ему доставила удовольствие боевая система. По словам Криса, как только вы научитесь уклоняться в нужное время, всё пойдёт как по маслу — контратаки очень мощные. «Это действительно один из самых приятных моментов среди большинства игр 2018 года», — прокомментировал он.

Автор WCCFTech тоже столкнулся с багами. Darksiders III заикалась каждый шаг, а мир иногда вовсе не прогружался. «Я буквально ходил через здания, вошёл в пустоту и упал в белое ничто», — написал он. Оперативную память проект тоже активно «ест», а частота кадров падает после долгой игры. И это на ПК. Такие проблемы, правда, решаются перезапуском игры. Но это не помогает при бесконечной загрузке, с которой Крис столкнулся при сражении с последним боссом.

Также ему не понравились большинство локаций — он назвал их «неинтересными». Зато приглянулись сюжет и персонажи, сражения с боссами и разнообразное поведение врагов.

Перейдём к менее положительным рецензиям. Кен Талбот (Ken Talbot) из Push Square оценил Darksiders III на 6/10. Ему не очень понравилось, что геймплей игры заимствован у творений Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Присутствуют фиксированные места возрождения врагов, небольшая задержка выбора и использования предметов в бою, необходимость восстановления душ после смерти. «К сожалению, пытаясь объединить скорость и хаотичную натуру западного экшена с точным танцем Soulsborne, Gunfire Games просчиталась везде», — написал он.

Боссы ему не показались сложными, но сражения с ними омрачены недоработанными механиками. «Трудно отделаться от ощущения, что эти два очень разных стиля совсем не сочетаются», — написал Кен. По сути, это единственная серьезная его претензия.

Мало? Тогда вот вам рецензия GameSpot, которую написал Ричард Вейклинг (Richard Wakeling), поставивший игре 4 из 10 баллов. Он пишет, что является поклонником Darksiders и Dark Souls, но очень сильно разочаровался в Darksiders III. Ричарду тоже пришлось не по душе смешение двух этих стилей. Например, вы можете выполнить атаку в воздухе и множество других смертоносных движений, но вряд ли будете это делать, потому что тогда открываетесь для ударов со стороны, и вам приходится часто играть безопасно.

Также Ричард поругал камеру и систему захвата цели. «Группы врагов по своей сути сложнее из-за их количества, а ужасная камера, закреплённая на противнике, делает эти бои намного более заковыристыми. Камера имеет тенденцию закрывать обзор стенами и любыми объектами поблизости, что только усугубляется узостью окружения. Умирать, потому что вы не видите или потому что переключение целей устроено слишком неудобно, постоянно раздражает», — посетовал Вейклинг.

Он тоже поругал головоломки (правда, не за сложность, а за их непривлекательность), платформенную часть и уступы, за которые героиня не всегда ухватывается. А путешествие по миру показалось Ричарду очень скучным. Дело в том, что локациям недостаёт разнообразия. Семь смертных грехов выглядят по-разному и даже принадлежат к разным видам, но окружение и противники в их областях всегда одни и те же. «Вертикальность играет существенную роль в этом окружении, но нет никакого чувства масштаба, когда вы регулярно ограничены сырыми коридорами метро и пещер. Это позор, ведь стилистика комиксов Джо Мадурейры (Joe Madureira) по-прежнему отражена в отличном дизайне персонажей даже если он непосредственно не участвовал в создании Darksiders III, но фоном для них является этот обычный и безвкусный мир», — добавил он.

Рецензент Gamespot тоже встретился с многочисленными багами Darksiders III на PlayStation 4 Pro, включая «вылеты» и проблемы со звуком.

Закончим на рецензии портала Game Rant, которую написал Далтон Купер (Dalton Cooper). Он поставил Darksiders III 1 из 5 баллов. А начинается его обзор так: «После того, как мы победили финального босса в Darksiders III, игра показала несколько сцен, а затем перешла на один из своих многочисленных экранов загрузки. Одна минута превратилась в две. Две — в три. И после пяти минут ожидания стало очевидно, что Darksiders III зависла на экране загрузки, что заставляет вас полностью закрыть игру и перепройти последнего босса, чтобы увидеть остальную часть финала».

Обзорщик жалуется на огромное количество ошибок и багов в игровом процессе, которые постоянно мешают прохождению и попросту раздражают. К ним также подключилась камера, из-за которой вы не видите противников. Помимо проблем с геймплеем, присутствуют и технические: текстуры не загружаются, производительность хромает, а частоты звука будто понижаются до минимума. Game Rant играл на PlayStation 4.

Но и помимо этого Darksiders III, по мнению Далтона, есть за что ругать. «В ней меньше головоломок в стиле The Legend of Zelda, чем славилась серия ранее, и больше упор на боях, что было бы не так плохо, если бы они не были такими скучными, какими получились», — написал он. Новые способности Ярости делают сражения немного интереснее и предлагают новые способы исследования окружения, но всё же не спасают положение. Стратегия против каждого врага одинаковая — уклониться в нужное время, ударить, отскочить, повторить. А искусственную сложность боям придают камера и непостоянная частота кадров, о чём уже говорилось ранее. К тому же, согласно Далтону, в игре плохо расставлены контрольные точки. «Если Ярость умрёт, это означает повторное прохождение множества неприятных секторов со сражениями и вновь перемещение по иногда запутанному уровню», — написал он.

Понравилось ли ему что-то вообще? Как оказалось, да — история и персонажи, которых поклонники Darksiders III могут найти интересными.

Прочие оценки:

  • Gadgets 360 — 9/10;
  • God is a Geek — 9/10;
  • Shacknews — 8/10;
  • GamingBolt — 8/10;
  • Windows Central — 4/5;
  • Game Informer — 8/10;
  • Destructoid — 8/10;
  • GamingTrend — 75/100;
  • TheSixthAxis — 7/10;
  • GamesRadar+ — 3,5/10;
  • Press Start — 7/10;
  • IGN — 7/10;
  • Attack of the Fanboy — 3/5;
  • TrustedReviews — 3/5;
  • Stevivor — 5/10;
  • Metro GameCentral — 4/10;
  • Game Revolution — 2/5.

«Яндекс» и «Сбербанк» открыли ещё одну торговую веб-площадку — платформу Bringly

«Яндекс» и «Сбербанк» начали тестирование ещё одной совместной торговой площадки: интернет-сервис получил название Bringly.

Напомним, что совсем недавно «Яндекс» и «Сбербанк» завершили тестирование маркетплейса «Беру». Этот сервис насчитывает десятки тысяч товарных позиций в 600 разделах. Покупателям доступны продукты в таких категориях, как «Электроника», «Бытовая техника», «Красота», «Здоровье», «Компьютерная техника», «Дом и дача», «Детские товары» и пр. Сервис «Беру» нацелен прежде всего на поставщиков с внутреннего рынка.

Новая площадка Bringly, в свою очередь, ориентирована на приобретение товаров у зарубежных продавцов. Пользователям обещаны «низкие цены прямиком из-за границы» и «быстрая доставка».

Товары на Bringly доступны в таких категориях, как «Электроника и техника», «Женская одежда», «Мужская одежда», «Сумки и обувь», «Красота», «Дом и дача», «Компьютерная техника», «Товары для детей», «Спорт и отдых», «Авто».

Покупки доставляются почтой, курьером или в пункт выдачи. Большинство заказов приходит в срок, который указан в описании товара. Заказ можно отменить в течение четырёх часов после оформления.

Пока Bringly функционирует в бета-режиме. Тестирование завершится не ранее следующего года.

В ноябре AMD вдвое обошла Intel по продажам CPU в ведущем магазине Германии

Несмотря на неоднозначную ситуацию на фондовом рынке, которая за последние пару месяцев наблюдается в технологическом секторе и затронула как Intel, так и AMD, свежие цифры продаж показывают, что последняя компания весьма успешна в области настольных процессоров для самостоятельной сборки. Благодаря прозрачности данных продаж крупнейшего немецкого интернет-магазина Mindfactory.de и усилиям сообщества AMD по сбору и оформлению данных, мы получили возможность детально ознакомиться с ситуацией на рынке ПК за каждый месяц, в том числе за прошедший ноябрь.

На каждый процессор Intel, проданный через Mindfactory в прошлом месяце, покупатели приобрели более двух процессоров AMD. Всего за ноябрь покупатели приобрели более шестнадцати тысяч процессоров AMD через эту площадку — это в два раза больше, чем в том же месяце прошлого года и является абсолютным месячным рекордом компании из Саннивейла для этого интернет-магазина.

В свою очередь Intel продала менее 8000 процессоров, что примерно соответствует показателям компании в том же месяце прошлого года. То есть наблюдается существенное изменение импульса в пользу AMD. Самым продаваемым процессором выступил AMD Ryzen R5 2600, за ним следует R7 2700X, R5 2600X и, наконец, лишь четвёртое место занял Intel Core i7 8700K.

Если говорить не по объёмам продаж, а по выручке, то ситуация для Intel выглядит сразу лучше из-за значительно более высокой средней стоимости её продукции. Но, несмотря на это, львиная доля доходов, более 3 млн евро, всё же уходит AMD — это рекордное значение за всю историю продаж CPU какой-либо компании на данной площадке.

Почти половина (47 %) всех процессоров, проданных германским интернет-магазином в прошлом месяце, были чипами AMD Ryzen второго поколения Pinnacle Ridge, составившими 47 % от общего количества. На втором месте разместилось семейство Intel Coffee Lake, на которое пришлось 22 %, а на третьем — снова AMD с чипами Summit Ridge.

В целом, ноябрь оказался весьма успешным для AMD. Однако стоит учитывать, что это положение дел обусловлено не только неплохой конкурентоспособностью чипов Ryzen, но и невозможностью для Intel удовлетворить спрос в полной мере (из-за чего цены на её продукцию подскочили). Ожидается, что до середины 2019 года может сохраняться дефицит процессоров Intel. А вот сможет ли AMD удержать позиции после этого времени — большой вопрос. Есть надежда, что с помощью 7-нм чипов Ryzen 3000 сможет. Увидим, как дела будут обстоять в реальности.

В Firefox 64 появится менеджер задач

В кодовую базу браузера Firefox 64 добавили вариант менеджера задач, который позволит отслеживать потребление ресурсов отдельными страницами. Он заменит собой служебную страницу «about:performance» и покажет, сколько процессорного времени и памяти потребляют вкладки, расширения и прочее.

 soeren-hentzschel.at

soeren-hentzschel.at

Также это пригодится для оценки «прожорливости» рекламных баннеров и сторонних элементов. Вызов менеджера задач будет осуществляться отдельной кнопкой. А в Firefox 65 планируется добавить ещё дополнительный столбец, который покажет затраты памяти по каждой странице и дополнению.

 soeren-hentzschel.at

soeren-hentzschel.at

Кроме того, разработчики готовят прототип нового интерфейса, который позволит не просто просматривать потребление ресурсов, а ещё останавливать проблемный JavaScript-код без закрытия вкладки. Он же в контекстном меню адресной строки покажет нагрузку на процессор и память, которую оказывает так или иная веб-страница. О сроках появления такой возможности в релизе пока ничего не сообщается, однако можно предположить, что новые возможности также появятся в Firefox 65.

 soeren-hentzschel.at

soeren-hentzschel.at

Наконец, в Firefox 64 обещают добавить давно ожидаемую поддержку нативных уведомлений Windows 10. Это позволит не только унифицировать сами сообщения, но также использовать для них возможности Центра уведомлений Windows. К примеру, на них будет распространяться возможность отложенного просмотра, то есть во время игры они не станут мешать.

Таким образом, не только разработчики Google Chrome копируют функции Firefox, это работает и в обратную сторону. В «Хроме» подобный менеджер задач, который показывает потребление ресурсов на каждой вкладке, есть уже давно.

Wargaming приобрела разработчиков Fractured Space для создания новой MMO

Компания Wargaming объявила о приобретении разработчиков космического онлайн-экшена Fractured Space, студии Edge Case Games.

В заявлении говорится, что команда из 32 человек войдёт в состав британского офиса Wargaming для разработки новой многопользовательской онлайновой игры. Обе компании расположены в Гилдфорде, Англия.

«Мы очень рады присоединиться к этой знаменитой компании, — сказал Джеймс Бруксби (James Brooksby), глава Edge Case Games. — У нас есть превосходная команда, работающая в той же нише, что и Wargaming, так что мы готовы с головой погрузиться в работу над новой игрой».

Для Wargaming важным является не только тот факт, что Edge Case Games ранее работала над условно-бесплатным онлайн-проектом, но и её опыт с движком Unreal Engine. «Приветствуем Edge Case Games в составе Wargaming! — сказал Шон Декер (Sean Decker), продуктовый директор в Wargaming UK. — Уверен, команда сможет максимально быстро и эффективно влиться в разработку нашего нового проекта».

К слову, прямо сейчас британский офис Wargaming набирает новые таланты. Посмотреть список вакансий можно на официальном сайте. Напомним, что в сентябре Wargaming объявила об открытии новой студии Wargaming UK, которая начала работу над условно-бесплатной межплатформенной многопользовательской игрой на Unreal Engine.