1edcfd96

Месячный архив: Февраль 2023

Zalman K1: ПК-корпус с RGB-подсветкой за 75 евро

Компания Zalman подготовила к выпуску корпус с лаконичным названием K1, который позволяет сформировать настольную систему со строгим и в то же время привлекательным обликом.

Новинка выполнена в чёрном цвете, а боковая стенка изготовлена из закалённого стекла толщиной 4 мм. Во фронтальной части предусмотрены многоцветные RGB-полосы. Сзади изначально установлен 120-миллиметровый вентилятор, также снабжённый RGB-подсветкой.

Корпус относится к изделиям Mid-Tower. Возможна установка материнских плат типоразмера Mini-ITX, Micro-ATX и ATX. Есть семь посадочных мест для карт расширения.

В составе подсистемы хранения данных можно задействовать два накопителя типоразмера 3,5 или 2,5 дюйма. Длина дискретных графических ускорителей — до 380 мм.

На панели с разъёмами в верхней части располагаются гнёзда для наушников и микрофона, два порта USB 3.0 и два порта USB 2.0. Габариты составляют 458 × 450 × 210 мм, вес — 6,4 килограмма.

Вентиляторы воздушной системы охлаждения монтируются по следующей схеме: 3 × 120 мм или 2 × 140 мм спереди, 2 × 120/140 мм сверху, 1 × 120/140 мм сзади и 2 × 120 мм внизу. Можно также задействовать жидкостную систему охлаждения с радиаторами типоразмера 120/240/280/360 мм. Ограничение по высоте процессорного кулера — 178 мм.

В продажу корпус Zalman K1 поступит по ориентировочной цене 75 евро.

Samsung будет использовать экраны с вырезом

Samsung не стеснялась атаковать Apple за использование экранных вырезов. Но время не стоит на месте, и южнокорейский технологический гигант тоже собирается выпустить смартфоны с подобными вырезами в 2019 году. Компания на прошедшей презентации для разработчиков не только представила много нового вроде концепта смартфона со складным экраном и свежего интерфейса, но и заявила о планах использовать экраны с вырезами.

Samsung рассматривает сразу три варианта вырезов: Infinity U, V и O. Первый имитирует подход Essential Phone, предусматривая небольшую округлую область по центру экрана для фронтальной камеры. Infinity V — тот же подход, но с более резкими краями выреза. Infinity O — это окружённое экраном круговое отверстие в углу дисплея. Эта концепция похожа на утёкшие в Сеть изображения ASUS Zenfone 6.

Samsung также упомянула концепцию New Infinity, которая обходится вовсе без выреза, но она была упомянута отдельно, как технология, которая последует за U, V и O. Видимо, ждать таких совершенно безрамочных аппаратов (со скрытой под дисплеем камерой?) не стоит ранее 2020 года.

Так или иначе, само по себе использование корейской компанией экранных вырезов (пусть и более скромных, но ведь и времени прошло немало) после резких насмешек в сторону Apple в 2017 году весьма красноречиво говорит об изменении во взглядах на дизайн. Можно припомнить, например, видео, где Samsung изображает в неприглядном цвете фанатов купертинской компании и показывает тяжёлый труд консультантов в салоне Apple, тщетно пытающихся объяснить преимущества выреза:

Android 10 может получить новые возможности разделения экрана

В операционной системе Android с самого начала поддерживается многозадачность. При этом она по-разному работает в различных версиях. В Android Oreo, к примеру, была добавлена функция Picture-in-Picture, в Android Pie — Split-screen и Freeform. Теперь же ожидается ещё одна новинка.

 xda-developers.com

xda-developers.com

Главным недостатком Split-screen является то, что при работе с одним из приложений на разделённом экране второе ставилось на паузу. Однако, похоже, разработчики намерены исправить это в Android 10. Первое упоминание о некоем режиме Multi-Active Window, который позволяет размещать до трёх одновременно работающих приложений на экране, появилось во время презентации складного смартфона Samsung Galaxy F. По данным же сообщества разработчиков XDA Developers, новая функция будет называться Multi-resume, её встроят в режим Split-screen.

Подобные решения уже есть на фирменных смартфонах Pixel. Также компания Samsung реализует разделение экрана с помощью модуля MultiStar в программе Good Lock. Однако в будущем, как ожидается, появится нативная поддержка подобных функций. Также следует ожидать появления большого количества приложений, которые будут работать в таком режиме. Кроме того, по некоторым данным, подобную возможность могут внедрить и в актуальную Android Pie.

 xda-developers.com

xda-developers.com

Надо сказать, что подобная идея выглядит удобной, учитывая, что в Android зачастую рабочий стол нужен только для расположения иконок приложений. Однако функциональность с разделением дисплея на три части будет хорошо выглядеть только на экранах с большой диагональю. Потому не исключено, что полузабытый форм-фактор фаблетов снова вернётся вслед за Xiaomi Mi Max 3 и Huawei Note 10.

Отметим, что на «яблочных» планшетах iPad разделение экрана под названием SplitView существует уже несколько лет. А недавно аналог появился и на iPhone, однако, по мнению пользователей, он реализован там неудобно.

Поиск кладов в Treasure Hunter Simulator начнётся 6 декабря

Treasure Hunter Simulator от студии DRAGO Entertainment должна был выйти 16 ноября, но означенная дата уже прошла, а производство игры по-прежнему ведётся. Все потому, что в последний момент разработчики совместно с издательствами Movie Games и PlayWay приняли решение сдвинуть дату выхода. Они объявили, что релиз состоится 6 декабря.

Больше, по словам авторов, никаких переносов не планируется, и игра станет доступна для покупки в указанный день. Отсрочку объяснили желанием предоставить пользователям качественную локализацию — в Treasure Hunter Simulator можно будет играть на десяти языках, включая русский.

Игра представляет собой симулятор охотника за сокровищами. В ней предстоит исследовать 11 созданных вручную локаций, подобранных в соответствии с историческими данными. Искателей ждёт около сотни предметов разной степени ценности.

Обнаружить вещи можно при помощи металлоискателя — главного инструмента в Treasure Hunter Simulator. Их несколько видов, каждый инструмент подвергается улучшениям. За найденные сокровища охотник получает денежное вознаграждение. Валюта нужна для покупки экипировки и организации поездки в отдалённую локацию.

На The Game Awards 2018 могут представить новую игру во вселенной «Чужого»

Компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Blackout для использования в видеоиграх.

В начале ноября ведущий предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2018 Джефф Кейли (Geoff Keighley) опубликовал в Twitter интересное изображение. На нём говорится «Миры изменятся» (Worlds will Change), где буква ″W″ очень похожа по стилистике на ту, что используется в логотипе Weyland-Yutani Corporation из франшизы «Чужой». На протяжении всех фильмов эта корпорация пытается добыть особь опасной инопланетной расы, чтобы использовать её возможности в военной промышленности.

Кроме того, в Twitter были найдены учётные записи @AlienBlackout и @Alien_Blackout. Сомнений, что на The Game Awards 2018 нас ожидает показ новой игры во вселенной «Чужой», не остаётся. Вероятно, это будет шутер от студии FoxNext Games (состоит из бывших разработчиков Cryptic Studios), который был анонсирован в начале года.

По мотивам франшизы за всё время вышло множество игр. Последней из них является Alien: Isolation, в которой рассказывается история дочери Эллен Рипли, главной героини серии фильмов. Спустя 15 лет после событий первого «Чужого» 26-летняя Аманда Рипли прибывает на станцию «Севастополь» с целью расследовать исчезновение своей матери. Там её ожидают разрушения, хаос и смертельная опасность.

Команда разработчиков The Long Dark расширилась, но третий сюжетный эпизод не выйдет в этом году

Разработчики симулятора выживания The Long Dark в очередной раз сообщили о срыве сроков релиза: третий эпизод сюжетной кампании Wintermute не выйдет в декабре, как было обещано. Улучшенные версии первых двух с подзаголовком Redux по-прежнему ожидаются в последнем месяце 2018-го. Кроме того, тогда же обновление получит и режим выживания.

В официальном блоге ведущий разработчик The Long Dark Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) объяснил, что отсрочка связана с желанием уделить больше времени «полировке» и создать больше контента. Третий эпизод продолжит историю о приключениях доктора Астрид Гринвуд (Astrid Greenwood) и добавит новый регион и выживших.

Интересно, что перенос релиза связан с положительными переменами в студии. Недавно она приняла шесть новых сотрудников, в том числе потерявших работу после закрытия Capcom Vancouver. По слухам, как минимум часть этой команды, состоявшей примерно из 200 человек, разрабатывала новую Dead Rising. На тот момент в Hinterland уже трудились несколько выходцев из этой студии, поэтому разработчикам не составило труда понять, кто из лишившихся своего места специалистов вписался бы в их коллектив. По словам Лиропа, это пополнение стало крупнейшим за последние пять лет.

В числе новоприбывших оказались два аниматора — таких специалистов в студии не хватало. Команда аниматоров состояла всего из трёх человек, и хотя за последние восемнадцать месяцев они проделали «невероятную техническую и творческую работу», разработчики были ограничены в возможностях. По этой причине, например, первые два сюжетных эпизода вышли с неозвученными диалогами: аниматорам попросту не хватило времени, чтобы полностью анимировать персонажей. Оценить работу расширенной команды игроки смогут в Redux-версиях и третьем эпизоде: в них используется новая система лицевой анимации, персонажи полностью анимированы и озвучены. Лироп отметил, что благодаря этому качество повествования заметно улучшилось.

Кроме того, Hinterland купила почти новую студию захвата движений с 36-камерной установкой, принадлежавшую Capcom Vancouver. Она будет использоваться в нескольких будущих проектах.

Среди других новых сотрудников — два программиста, художник по интерфейсу и спецэффектам, а также тестировщик. Студия продолжает переговоры с другими кандидатами — некоторые из них лишились работы после закрытия Telltale Games. Коллектив настолько расширился, что руководители подумывают разделить его на две части: одна будет заниматься созданием Wintermute, а другая — режима выживания. Таким образом, оба режима будут получать достаточное количество контента.

Лироп также предупредил, что декабрьское обновление, которое улучшит первые два эпизода, уничтожит существующие сохранения Wintermute. Всем, кто планирует пройти сюжетную кампанию, разработчик посоветовал дождаться выхода Redux. В декабре в Survival Mode появятся новый режим испытаний и новые предметы, а также будут исправлены некоторые баги.

Профинансированная на Kickstarter The Long Dark вышла в раннем доступе Steam в сентябре 2014 года, а финальная версия появилась 1 августа 2017-го не только на PC, но и на Xbox One и PlayStation 4 (консольный релиз на дисках состоялся в сентябре этого года). Сюжетная кампания стартовала с опозданием: первый эпизод планировалось выпустить ещё в 2016 году, но это случилось лишь одновременно с премьерой итоговой версии.

Кооперативный шутер Strange Brigade вскоре получит фоторежим и новый уровень сложности

Студия Rebellion Developments рассказала о предстоящем обновлении кооперативного шутера Strange Brigade. В игре появится фоторежим, а также экстремальный уровень сложности.

С фоторежимом игроки смогут приостановить действие и запечатлеть момент. Сделать красивый снимок помогут ползунки регулировки фокуса, диафрагмы и поля зрения, а камеру можно расположить под разными углами и с разных ракурсов.

Экстремальный уровень сложности предложит игрокам пройти кампанию Strange Brigade так, как никогда раньше. Она сделает каждого врага более крепким, а каждое попадание по вам будет наносить ещё больше урона. Этот режим сложности предназначен для поощрения игроков, которые предпочитают продумывать свои действия.

Strange Brigade сочетает в себе египетскую мифологию и стрельбу от третьего лица. Игра рассказывает историю ведьмы-царицы Сетеки, восставшей из мёртвых. Она командует армией мумифицированных чудовищ и хочет уничтожить мир. Помешает ей «Странная бригада», группа храбрых авантюристов. Сюжет Strange Brigade в целом схож с серией фильмов «Мумия». Игроки должны объединиться, чтобы остановить апокалипсис.

Обновление с фоторежимом и экстремальным уровнем сложности выйдет 26 ноября. Сама Strange Brigade поступила в продажу 28 августа 2018 года для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Система жидкостного охлаждения ID-Cooling Auraflow X 120 может отвести до 200 Вт тепла

Компания ID-Cooling представила систему жидкостного охлаждения Auraflow X 120 для процессоров AMD и Intel. Новинка является более компактной версией представленной в прошлом месяце системы Auraflow X 240.

Новая система охлаждения Auraflow X 120 оснащена алюминиевым радиатором типоразмера 120-мм, габариты которого составляют 154 × 120 × 27 мм. За его обдув отвечает один 120-миллиметровый вентилятор, скорость вращения которого регулируется методом ШИМ в пределах от 700 до 1800 оборотов в минуту. Уровень шума при этом составляет 18–35,2 дБА. Максимальный воздушный поток достигает 74,5 CFM.

Посредством гибких шлангов длиной 315 мм к радиатору подключён медный водоблок, совмещённый в одном корпусе с помпой. Скорость работы помпы составляет 2100 об/мин, при этом она способна перекачивать до 106 литров в час, а максимальный напор достигает 1,3 м. Уровень шума составляет 25 дБА. Габариты водоблока с помпой составляют 72 × 72 × 47,3 мм. Заявленный срок службы достигает 50 000 часов.

Как вентилятор, так и крышка помпы системы охлаждения Auraflow X 120 оснащены настраиваемой RGB-подсветкой. Производитель заявляет совместимость с технологиями ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion и MSI Mystic Light Sync. Новинка совместима со всеми актуальными процессорными разъёмами AMD и Intel. По словам производителя, кулер способен справляться с охлаждением процессоров с TDP до 200 Вт.

В продажу система охлаждения ID-Cooling Auraflow X 120 поступит уже в ближайшее время, но её стоимость пока что не уточняется. Заметим, что она должна быть ниже стоимости старшей версии Auraflow X 240, которая оценена в $80.

ASUS Gaming Station GS50: мощный ПК с процессором Intel Xeon W-2155

Компания ASUS анонсировала высокопроизводительный настольный компьютер Gaming Station GS50, построенный на аппаратной платформе Intel.

Система использует мощный процессор Xeon W-2155. Этот 14-нанометровый чип содержит 10 вычислительных ядер с возможностью одновременной обработки до 20 потоков инструкций. Номинальная тактовая частота составляет 3,3 ГГц, максимальная частота в турбо-режиме — 4,5 ГГц.

«Сердце» графической составляющей — дискретный ускоритель NVIDIA GeForce RTX 2080. Настольный компьютер несёт на борту 32 Гбайт оперативной памяти.

Модель Gaming Station GS50 наделена твердотельным накопителем M.2-2280 вместимостью 512 Гбайт и традиционным жёстким диском ёмкостью 3 Тбайт. В систему можно также установить дополнительные модули M.2 NVMe и устройства хранения данных с интерфейсом SATA.

В арсенале новинки — двухпортовый гигабитный сетевой контроллер. Питание обеспечивает блок 80 Plus Gold мощностью 700 Вт. Габариты составляют 230 × 578 × 525 мм.

Среди доступных интерфейсов упомянуты порты USB 3.0 Gen.1, USB 2.0, USB 3.1 Gen.2 (Type-A / Type-C) и пр. Применяется операционная система Windows 10. Цена компьютера не раскрывается.

Смартфону Samsung Galaxy S10 Lite приписывают наличие экрана Infinity-O и двойной камеры

Сетевые источники сообщают о том, что компания Samsung вместе с флагманскими смартфонами Galaxy S10 и Galaxy S10+ представит их менее дорогую версию — Galaxy S10 Lite.

Если верить обнародованной информации, аппарат Galaxy S10 Lite получит плоский дисплей Infinity-O с отверстием для фронтальной камеры. В тыльной части корпуса якобы расположится сдвоенная основная камера.

«Сердцем» устройства послужит процессор Snapdragon 845 или пока не представленный официально чип Snapdragon 8150. Упомянут дактилоскопический сканер в боковой части корпуса.

Покупатели смогут выбирать между модификациями Galaxy S10 Lite с 4 Гбайт и 6 Гбайт оперативной памяти. Вместимость флеш-накопителя в первом случае составит 64 Гбайт, во втором — 64 Гбайт или 128 Гбайт.

Называется ориентировочная цена смартфона — от 650 до 750 долларов США.

Анонс аппаратов семейства Galaxy S10 ожидается в начале следующего года. Презентация может состояться в январе на международной выставке потребительской электроники Consumer Electronics Show (CES) в Лас-Вегасе (США) или в феврале на выставке мобильной индустрии Mobile World Congress (MWC) в Барселоне (Испания).