1edcfd96

Дневной архив: 01.10.2023

В Windows 10 улучшилась безопасность

Проблема слабых паролей по-прежнему актуальна. Пользователи зачастую ленятся придумывать и запоминать сложные пароли, что упрощает взлом и похищение данных, в том числе критически важных. Однако теперь, по данным компании Microsoft, сделан ещё один шаг к повышению безопасности.

 pcworld.com

pcworld.com

В Редмонде запустили новую систему авторизации пользователей. Она использует биометрическую систему безопасности Windows Hello или физический аппаратный ключ авторизации. Также можно использовать приложение Microsoft Authenticator.

Вход без пароля поддерживается в Outlook, Office, Skype, OneDrive, Xbox Live, Bing, Microsoft Store и самой Windows. Для работы потребуется обновление Windows 10 October Update 2018 и браузер Chrome. При этом ключ безопасности должен соответствовать спецификациям FIDO2 CTAP.

В любом из вариантов подразумевается двухфакторная аутентификация, что должно, по задумке разработчиков, обезопасить пользователей. В аппаратных ключах и устройствах FIDO2 вшит свой уникальный ключ, который становится доступен только при верном пароле, PIN-коде или отпечатке пальца пользователя.

Проблема такого подхода лишь в том, что аппаратные ключи зачастую не представлены в России и странах СНГ, потому такие меры безопасности в ряде случаев остаются «за бортом» для нашей страны.

При этом отметим, что недостаточная безопасность данных — одна из наиболее серьёзных проблем на сегодняшний день. И человек в ней зачастую является «слабым звеном», поскольку игнорирует правила безопасности, упрощая себе жизнь. Однако подобное может привести к серьёзным последствиям.

THQ Nordic отреагировала на смешанные оценки Darksiders III

Генеральный директор THQ Nordic Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) прокомментировал ситуацию вокруг Darksiders III. По его мнению, Gunfire Games достигла намеченной цели — сделала отличную игру для поклонников серии.

Напомним, что зарубежные издания довольно холодно приняли приключенческий экшен Darksiders III. Основным предметом недовольства стали многочисленные технические проблемы и баги, с которыми столкнулись рецензенты. Тем не менее практически все они похвалили сюжет и новую героиню, Ярость. Ознакомиться с выдержками из нескольких обзоров вы можете в нашем предыдущем материале.

«Мы обещали выпустить игру для поклонников франшизы, и я очень горжусь ею, — сказал генеральный директор THQ Nordic порталу GamesIndustry.biz. — Я очень горжусь тем, что нам удалось показать вам. Я думаю, что Gunfire сделала отличную игру, и даже моя издательская команда в Вене тяжело работала над ней — над всем маркетингом и закулисными вещами. Логистика столкнулась с проблемой издания Apocalypse Edition. Множество людей потратили уйму времени за последние месяцы, чтобы оно вышло».

Обзоры Вингефорс тоже прокомментировал. По его словам, всегда есть несколько человек, которым не нравится продукт. «Если мы выполним своё обещание и выпустим продукт, который понравится поклонникам, думаю, всё будет в порядке», — добавил он.

Darksiders III является значимым релизом для THQ Nordic, так как это первая крупная новая игра по франшизе предыдущего воплощения издательства. До сих пор большинство проектов по интеллектуальной собственности, приобретённой за эти годы, были ремастерами или переизданиями. Генеральный директор похвалил свою команду за своевременную разработку новой Darksiders, но также рассказал о том, что не все выкупленные франшизы получат продолжения.

«Darksiders мы сделали довольно быстро, — сказал он. — Потребовалось всего пять лет с момента приобретения, чтобы выпустить продолжение. […] Вы не должны ожидать продолжения более сотни франшиз, которыми мы владеем, потому что не все они сейчас актуальны».

Darksiders III поступила в продажу 27 ноября 2018 года для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Digital Foundry протестировал 47-гигабайтный патч Fallout 76 и пришёл к ожидаемым выводам

Скандально известный ролевой онлайн-экшен Fallout 76 получил обновление весом 47 Гбайт на консолях и 15 Гбайт на ПК. Казалось бы, патч такого размера должен внести существенные правки в игру, но так ли это на самом деле? Ответ дали специалисты Digital Foundry.

Прежде всего стоит сказать, что размер Fallout 76 до обновления составляет 53 Гбайт. Однако вместо того, чтобы дополнить игру, оно заменяет файлы: текстуры, звуки и многое другое. Таким образом, проект становится лишь на 200 Мбайт «тяжелее». «Мы ожидаем, что будущие патчи будут требовать меньше места, чем это обновление, — сказала Bethesda Softworks. — Регулярные обновления всегда будут отличаться по размеру, но в будущем они должны быть намного меньше».

Итак, что же вносит патч? Раньше на Вершине мира в версии для Xbox One X производительность Fallout 76 падала до 10 кадров в секунду. Первым делом специалист Digital Foundry отправился туда. Удивительно, но теперь игра безупречно работает в этой локации. На PlayStation 4 Pro показатель тоже стабильно держится на 30 кадрах/с. Хороший знак. А вот на базовой PlayStation 4 падает до 20 кадров/с. Но проблема Fallout 76 в том, что производительность проекта напрямую зависит от условий соединения, времени суток и локальных событий, и всё это может потенциально повлиять на результаты. В целом же видно, что есть некоторые улучшения в этой области, но наверняка сказать нельзя.

К сожалению, это не единственное место, где у PlayStation 4 возникают проблемы. Даже вместе с патчем при каждом нажатии на курок частота кадров падает очень сильно, пока идёт выстрел. Кроме того, уклонение от атак врагов, переключение оружия или просто перемещение в новую область вызывают резкое ухудшение производительности. Для сравнения, на Xbox One S даже простое путешествие по локациям сопровождается заиканиями.

Проще говоря, такой гигантский патч исправил очень мало. Производительность на всех консолях всё ещё требует улучшения. Все платформы сталкиваются с заиканиями и падениями частоты кадров, а также различными багами. Например, ветки могут стать прозрачными, а объекты некорректно регистрируют столкновение, из-за чего персонажи парят над землёй. Статичные враги и эффекты не работают должным образом, а текстуры могут подгрузиться прямо перед вами.

Судя по всему, этот патч является только подготовкой игры к будущим исправлениям.

Fallout 76 вышла 14 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Netflix анонсировала анимационный сериал по мотивам Devil May Cry

Исполнительный продюсер анимационного сериала Castlevania от Netflix Ади Шанкар (Adi Shankar) подтвердил, что следующей его работой станет анимационная адаптация популярной видеоигровой франшизы Capcom, Devil May Cry.

Об этом Ади Шанкар рассказал в интервью порталу IGN. Он также раскрыл, что Devil May Cry присоединится к Castlevania в некой мультивселенной. Что это значит, пока не уточняется.

Хотя Шанкар не дал никаких подробностей, он сообщил, что приобрёл права на адаптацию Devil May Cry собственноручно. Это даёт ему простор для творчества, который пригодится при создании амбициозной мультивселенной. Адаптация Castlevania, к слову, была невероятно успешна. «Она действительно превзошла все ожидания. [сериал] приняли безумно хорошо. Мы сразу же получили зелёный свет на третий сезон», — сказал Шанкар.

Около месяца назад в Netflix вышел второй сезон анимационного сериала Castlevania. А в январе 2019 года в продажу поступит Devil May Cry 5 для PlayStation 4, Xbox One и ПК.