1edcfd96

Дневной архив: 24.09.2023

Чипсет AMD X570 получит поддержку PCIe 4.0 и может дебютировать на Computex 2019

В следующем году компания AMD должна представить свои первые 7-нм настольные процессоры с архитектурой Zen 2. И теперь, благодаря утёкшей в Сеть «дорожной карте» одного из производителей комплектующих, выяснилось ориентировочное время анонса новых процессоров, а также нового набора системной логики для них.

Согласно представленной информации, новый чипсет AMD X570 должен дебютировать на выставке Computex 2019, которая пройдёт в начале следующего лета. Это означает, что и новые процессоры AMD Ryzen 3000-й серии на Zen 2 должны быть представлены примерно в то же время. Заметим, что презентация новых плат и процессоров в рамках Computex выглядит весьма удачным решением, так как, например, производители материнских плат смогут презентовать свои новинки сразу на выставке.

Не менее интересно и то, что скорее всего новые материнские платы на AMD X570 получат поддержку интерфейса PCI Express 4.0. На это указывает то, что на представленной «дорожной карте» поддержка новой версии интерфейса заявлена для будущих процессоров AMD в исполнении Socket AM4, также известных под кодовым названием Matisse. Согласитесь, было бы странно, если бы процессоры поддерживали новую версию PCI Express, а материнские платы — нет.

В целом, в появлении PCI Express 4.0 нет ничего удивительного. Как известно, анонсированные официально 7-нм серверные процессоры AMD EPYC «Rome», построенные на архитектуре Zen 2, также получили поддержку PCI Express 4.0. И отсутствие таковой у будущих настольных процессоров Ryzen 3000-й серии выглядело бы по меньшей мере странно.

В конце заметим, что представленная «дорожная карта» может быть на данный момент уже не актуальной, и на самом деле процессоры AMD Ryzen 3000-й серии, а вместе с ними и чипсет AMD X570, появятся вовсе не в начале лета, а в другой промежуток времени.

Декабрьское дополнение к Warhammer: Vermintide 2 вернёт игроков в Убершрайк

После релиза сетевой боевик Warhammer: Vermintide 2 сумел привлечь внимание аудитории. Для поддержания интереса к своей игре студия Fatshark пообещала в дальнейшем поддерживать проект. Вскоре свет увидит второе дополнение, Back to Ubersreik.

На официальном сайте представители Fatshark объявили, что дополнение принесёт в сиквел три карты из оригинальной игры. Их визуально обновили и привели в соответствие со стандартами второй части. Уже известно, что в списке будет уровень под названием «Рог Магнуса». Также разработчики пообещали некий «секретный подарок» для всех покупателей DLC.

 www.vermintide.com

www.vermintide.com

Дополнение Back to Ubersreik обойдётся в $9,99/€7,99, для покупки необходима основная версия игры. Стоимость в рублях не объявлена, но августовское дополнение под названием Shadows Over Bögenhafen стоит в Steam 259 руб. — вероятно, и это будет продаваться по такой же цене. Напомним, что Shadows Over Bögenhafen преподнесло пользователям две новые карты для сражений в Богенхафене, косметические предметы и расширенный список испытаний.

 www.vermintide.com

www.vermintide.com

Напоминаем, что игра представляет собой сессионный экшен, где команде из четырёх пользователей предстоит сражаться против толп врагов преимущественно в ближнем бою. Широкий арсенал вооружения позволяет расправляться с противниками разными методами, а на каждой карте перед группой стоит своя цель для достижения победы.

Игровые мониторы AOPEN представлены в России: 144 Гц и FreeSync

Бренд AOPEN, принадлежащий Acer Group, объявил о начале российских продаж мониторов игрового класса: жители нашей страны смогут приобрести панели серии HC1.

Отмечается, что AOPEN выходит на рынок мониторов России впервые. «Мониторы AOPEN серии HC1 идеально подходят для компьютерных игр, обеспечивая быстрый отклик и чёткую картинку без смазывания. Это особенно важно в многопользовательских играх», — заявляет производитель.

В серию вошли панели размером 23,6 дюйма, 27 дюймов и 31,5 дюйма по диагонали. Две младшие версии обладают разрешением 1920 × 1080 пикселей (формат Full HD), старшая — 2560 × 1440 точек (2К).

Мониторы имеют изогнутую форму. Частота обновления достигает 144 Гц; время отклика матрицы — 4 мс. Яркость составляет 250 кд/м2, динамическая контрастность — до 100 000 000:1. Углы обзора по горизонтали и вертикали достигают 178 градусов.

Панели AOPEN HC1 поддерживают технологию AMD Radeon FreeSync. Она синхронизирует частоту кадров дисплея и видеокарты, сводя тем самым к минимуму лаги и разрывы изображения, делая его чётким и плавным.

Мониторы AOPEN семейства HC1 доступны в сетях «М.Видео» и «Эльдорадо» с 16 ноября. Цена начинается с 15 990 рублей; гарантия производителя — три года.

Ford купила компанию по прокату электросамокатов Spin

Компания Ford приобрела стартап по прокату электросамокатов без привязки к месту аренды Spin. По данным сообщившего об этом ресурса Axios, сумма сделки составляет $40 млн. В свою очередь ресурс techcrunch.com утверждает со ссылкой на информированный источник, что приобретение стартапа обошлось автопроизводителю в сумму, близкую к $100 млн. Одним из инвесторов стартапа является фонд Grishin Robotics председателя совета директоров Mail.ru Group Дмитрия Гришина.

Spin в настоящее время предоставляет услуги проката скутеров в Корал-Гейблсе (Флорида), Вашингтоне (округ Колумбия), Шарлотте и Дареме (Северная Каролина), Лексингтоне (Кентукки), Денвере (Колорадо), Детройте, Мичигане и Лонг-Бич (Калифорния). Кроме того, Spin обосновался в пяти университетских городках.

Spin была одной из трёх компаний, которые первоначально развернули свои сервисы по прокату скутеров в Сан-Франциско ещё в марте этого года. Наряду с Bird и Lime стартап Spin был вынужден прекратить здесь обслуживание, пока городские власти не определились с процессом выдачи разрешений. Поскольку Spin так и не получил разрешение на работу в городе, он пока не может похвастаться особыми успехами. На следующей неделе руководство Spin планирует встретиться с представителями городской администрации Сан-Франциско, чтобы обжаловать отказ в разрешении на эксплуатацию электрических самокатов в городе.

В PUBG начнут вносить технические исправления с новой силой в 2019 году

В августе разработчики из PUBG Corporation анонсировали кампанию «Исправим PUBG». Они бросили значительные силы на улучшение технической части любимого миллионами проекта, поскольку даже после релиза он продолжает испытывать множество проблем. О завершении кампании сообщил исполнительный продюсер PlayerUnknown’s Battlegrounds Тайсёк Жань (Taeseok Jang).

На странице сообщества появилось обращение от разработчиков с результатами их работы. За прошедшие месяцы улучшилось общее качество королевской битвы, повышена производительность серверной части, проведена работа по блокировке аккаунтов читеров. Исполнительный продюсер отметил, что эффекты дыма, окружающей среды, разрушения некоторых объектов вышли на новый уровень.

Попытка придать движениям персонажей реалистичности закончилась провалом. Звуки шагов не были синхронизированы с действительным местоположением персонажа, из-за чего ориентироваться на подобный шум становилось невозможным. Разработчики сделали откат изменения, хоть иногда подобные казусы продолжают наблюдаться. Патч от 7 ноября почти полностью исправил синхронизацию звука шагов. Сейчас команда продолжает трудиться над тем, чтобы достичь показателя обновления игры на сервере в 30 кадров/с.

В сообщении поднята тематика читеров, которых на данный момент заблокировано более 2 млн. Исполнительный продюсер сказал: «Сейчас мы не можем полностью гарантировать отсутствие мошенников в игре, хоть добились больших результатов по их устранению. Цель обеспечить честные сражения на полях королевской битвы остаётся неизменной».

На странице сообщества говорится и о дальнейших планах команды. Весь 2019 год будет посвящён улучшению технической составляющей и работе над ошибками, которые были упущены в рамках программы «Исправим PUBG». Не забыл исполнительный продюсер и о новом контенте, пообещав разные интересные новшества. Напоследок он упомянул, что развитие игры будет происходить параллельно на трёх актуальных платформах: ПК, Xbox One и PS4 (где шутер выйдет 7 декабря).

В Cyberpunk 2077 будет «вертикальный» мир с обилием зданий для исследования

CD Projekt RED неоднократно, пусть и без подробностей, затрагивала тему Найт-Сити. Студия отмечала, что город предложит проработанное окружение и свободу передвижений, но более точных сведений не поступало. На днях один из пользователей социальной сети Facebook* задал вопрос на эту тему разработчикам и получил ответ, который сразу опубликовал на форуме Reddit.

Официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в Facebook* рассказал, что Найт-Сити является вымышленным мегаполисом в Северной Калифорнии. Он поделён на шесть районов, в каждом из которых можно будет исследовать многоэтажные здания. Не все уровни высотных построек станут доступны пользователям, но разработчики пытаются сделать хотя бы несколько интерактивных этажей в каждом небоскрёбе.

Автор ответа сравнил The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, назвав мир «Ведьмака» более плоским. «В нём много свободы для исследований, но расширяться можно и в высоту, что продемонстрирует новая игра», — намекнул представитель польской студии на уже упомянутое вертикальное построение мира.

Завершил он свой комментарий словами, что в Найт-Сити должны быть визуально впечатляющие здания. Иначе Cyberpunk 2077 не будет соответствовать выбранному антуражу, а игроки не смогут полностью погрузиться в атмосферу киберпанка.

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».