1edcfd96

Дневной архив: 22.01.2021

Компания Vertu представила миру два новых телефона

Vertu

Обе модели телефонов, как это принято в Vertu, изготавливаются вручную из изысканных материалов. В новой серии применяется композитный материал из синего углеводородного волокна (для задней панели), синие кристаллы сапфира (для клавиш), прорезиненная кожа двух синих оттенков, а также полированная нержавеющая сталь, обработанная по технологии PVD (для большей износостойкости).

Интересной деталью является то, что эксклюзивные рингтоны для шикарных новинок созданы Лондонским симфоническим оркестром. Им также доступен фирменный сервис «Консьерж».

Constellation Quest Blue с QWERTY-клавиатурой весит 170 граммов, его толщина — 13 мм. Он получил 2,46-дюймовый дисплей с разрешением 640х480 пикселей, защищенный сапфировым стеклом, качественный внешний динамик (11х15 мм), модули 3G, Wi-Fi, Bluetooth и 4 ГБ встроенной памяти.

Constellation Blue весит 155 граммов, его толщина — 12 мм. Телефон может похвастать 3,5-дюймовым сенсорным AMOLED-дисплеем с разрешением 640х360 пикселей, также защищенным от повреждений сапфировым стеклом, 8-мегапиксельной камерой, 32 ГБ встроенной памяти, модулями 3G, Wi-Fi и GPS, а также FM-радио.

Стоимость роскошных устройств пока не названа.

Epic Games уверена в Unreal Engine 4

Epic,Games

Сотрудников компании не сильно заботит успех CryEngine 3 или Luminous, они уверены в том, что остальные зачастую теряют свою уникальную фишку, за счет чего конкурировать с Unreal им очень трудно.

Крис Винн, старший продюсер студии поделился с журналистами собственным мнением.

«Не припомню, чтобы хоть когда-нибудь мы считали себя проигравшими. Мы конечно смотрим и на чужие технологии, чтобы вообще понять что происходит вокруг. Может сейчас я скажу что-то хвастливое, но по-моему все остальные движки стараются уцепиться за все сразу, за счет чего и теряют уникальность.

Единственная технология, которая смогла удивить меня — это движок Unity. Его создателей стоит уважать хотя бы за попытку того, что они пытались сделать. Они прилично расширили инструментарий и добавили своих штучек.

Помню, смотрел я на инструментарий Crytek и думал — да, черт-возьми, очень неплохо. Но мы никогда не сидели расстроенные, никогда не ощущали того, что нас кто-то обогнал, а соответственно и не думали заняться чем-то другим. Мы поставили себе цель, задали направление и планомерно двигаемся к нужной цели.»