1edcfd96

Статьи

Авторы онлайн-экшена Population Zero рассказали о наборах раннего доступа

В августе студия Enplex Games, расположенная в Москве, анонсировала онлайновый боевик Population Zero. На данный момент игра находится в стадии альфа-тестирования. Желающие поучаствовать могут заполнить заявку на официальном сайте или купить карты доступа, которые являются привычными «наборами основателей», только с другим названием.

 pzonline.com

pzonline.com

Авторы Population Zero представили три варианта наборов. «Первопроходец» стоит 20$, его главное преимущество доступ к игре на две недели раньше начала закрытого бета-теста (начало этого этапа запланировано на второй квартал 2019-го). Среди других бонусов значится титул для персонажа, доступ к специальному форуму проекта.

 pzonline.com

pzonline.com

Вторая карта доступа, «Страж», даёт возможность стать участником пре-альфа-тестирования, которое проходит сейчас. Когда наступит время ЗБТ, обладатель такого набора сможет пригласить одного друга, а в игре обнаружит увеличенный рюкзак. Стоимость этого варианта составляет 50$.

 pzonline.com

pzonline.com

Самая дорогая карта доступа, «Командующий», за 80$ гарантирует игроку место в титрах, два приглашения на закрытое бета-тестирование и специальные анимации смерти.

Также всем покупателям наборов разработчики обещают бронь имени персонажа, ресурсы, расходные материалы, экипировку. Напоминаем, что Population Zero вдохновлена научной фантастикой 1970-х годов. Авторы планируют создать открытый мир, подверженный непрерывной эволюции, которая влияет на всех живых существ.

Объявлены номинанты церемонии награждения The Game Awards 2018

Объявили номинантов ежегодной церемонии награждения The Game Awards — самого престижного мероприятия видеоигровой индустрии, на котором подводятся итоги успехов вышедших за год проектов.

Голосование открыто для общественности — поклонники могут оставить свой голос за игру на официальном сайте The Game Awards, а также в Twitter, Facebook* Messenger, Amazon Alexa, Google Assistant и сервере Discord. Как всегда, его ведущим выступит Джефф Кейли (Geoff Keighley).

Итак, категории и номинанты следующие.

«Игра года»

Присуждается игре, которая обеспечивает наилучший опыт во всех творческих и технических областях.

  • Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft);
  • Celeste (Matt Makes Games);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Monster Hunter: World (Capcom);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games).

«Лучшая обновляемая игра»

Присуждается игре за выдающееся развитие контента с течением времени.

  • Destiny 2: Forsaken (Bungie / Activision);
  • Fortnite (Epic Games);
  • No Man’s Sky (Hello Games);
  • Overwatch (Blizzard Entertainment);
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal / Ubisoft).

«Лучшее игровое направление»

Награда за выдающиеся творческое ви?дение и новаторство в режиссуре и дизайне игры.

  • A Way Out (Hazelight Studios / Electronic Arts);
  • Detroit: Become Human (Quantic Dream / Sony Interactive Entertainment);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games).

«Лучшее повествование»

Награда за выдающиеся сюжет и повествование в игре.

  • Detroit: Become Human (Quantic Dream / Sony Interactive Entertainment);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Life is Strange 2: Episode 1 (Dontnod Entertainment / Square Enix);
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games).

«Лучшее художественное направление»

Награда за выдающиеся творческие и/или технические достижения в художественном дизайне и анимации.

  • Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Octopath Traveler (Square Enix / Acquire / Nintendo);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games);
  • Return of the Obra Dinn (3909 LLC).

«Лучшая музыка: представлено Spotify»

Присуждается за выдающуюся музыку, включая партитуру, оригинальную песню и/или лицензированный саундтрек.

  • Celeste (Matt Makes Games) – Лена Рэйн (Lena Raine);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – Бер Маккрири (Bear McCreary);
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – Джон Пизано (John Paesano);
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (Level-5 / Bandai Namco Entertainment) – Джо Хисайси (Joe Hisaishi);
  • Octopath Traveler (Square Enix / Acquire / Nintendo) – Ясунори Нисики (Yasunori Nishiki);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – Вуди Джексон (Woody Jackson).

«Лучший звук»

Присуждается за лучший внутриигровой звук и звуковой дизайн.

  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision);
  • Forza Horizon 4 (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games).

«Лучшее выступление»

Награждается актёр за озвучение и/или игру при захвате движений.

  • Брайан Декарт (Bryan Dechart) в роли Коннора в Detroit: Become Human;
  • Кристофер Джадж (Christopher Judge) в роли Кратоса в God of War;
  • Мелиссанти Махут (Melissanthi Mahut) в роли Кассандры в Assassin’s Creed Odyssey;
  • Роджер Кларк (Roger Clark) в роли Артура Моргана в Red Dead Redemption 2;
  • Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal) в роли Питера Паркера в Marvel’s Spider-Man.

«Лучшая игра-сообщение»

Награждается игра, которая заставляет задуматься о чём-то, несёт глубокий просоциальный смысл или сообщение.

  • 11-11: Memories Retold (Digixart / Aardman Animations / Bandai Namco Entertainment);
  • Celeste (Matt Makes Games);
  • Florence (Mountains);
  • Life is Strange 2: Episode 1 (Dontnod Entertainment / Square Enix);
  • The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories (White Owls / Arc System Works).

«Лучшая игра от независимых разработчиков»

Присуждается за творческое и техническое достижение в игре, которая создана за пределами традиционной издательской системы.

  • Celeste (Matt Makes Games);
  • Dead Cells (Motion Twin);
  • Into the Breach (Subset Games);
  • Return of the Obra Dinn (3909 LLC);
  • The Messenger (Sabotage Studio).

«Лучшая игра для смартфонов»

Присуждается лучшей игре для мобильного устройства.

  • Donut County (Ben Esposito / Annapurna Interactive);
  • Florence (Mountains);
  • Fortnite (Epic Games);
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (Lightspeed & Quantum / Tencent Games);
  • Reigns: Game of Thrones (Nerial / Devolver Digital).

«Лучшая VR-/AR-игра»

Присуждается за лучший игровой опыт в виртуальной или дополненной реальности, независимо от платформы.

  • Astro Bot: Rescue Mission (SIE Japan Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Beat Saber (Beat Games);
  • Firewall: Zero Hour (First Contact Entertianment / Sony Interactive Entertainment);
  • Moss (Polyarc Games);
  • Tetris Effect (Resonair / Enhance Games).

«Лучший боевик»

Награда за лучшую игру в жанре боевик, ориентированную на сражения.

  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision);
  • Dead Cells (Motion Twin);
  • Destiny 2: Forsaken (Bungie / Activision);
  • Far Cry 5 (Ubisoft Montreal / Ubisoft);
  • Mega Man 11 (Capcom).

«Лучший приключенческий боевик»

Награда за лучший приключенческий боевик, в котором сочетаются сражения с решением головоломок.

  • Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games);
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal / Crystal Dynamics / Square Enix).

«Лучшая ролевая игра»

Награда за лучшую игру, спроектированную с богатой возможностью кастомизации персонажа и прокачкой, включая многопользовательский опыт.

  • Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Orca / Square Enix);
  • Monster Hunter: World (Capcom);
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (Level-5 / Bandai Namco Entertainment);
  • Octopath Traveler (Square Enix / Acquire / Nintendo);
  • Pillars of Eternity II: Deadfire (Obsidian Entertainment / Versus Evil).

«Лучший файтинг»

Награда за лучшую игру, разработанную в первую очередь ради сражений лицом к лицу.

  • BlazBlue: Cross Tag Battle (Arc System Works);
  • Dragon Ball FighterZ (Arc System Works / Bandai Namco Entertainment);
  • Soulcalibur VI (Bandai Namco Studios / Bandai Namco Entertainment);
  • Street Fighter V Arcade (Dimps / Capcom).

«Лучшая семейная игра»

Награда за лучшую игру для семейного круга, независимо от жанра или платформы.

  • Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning / Nintendo);
  • Nintendo Labo (Nintendo EPD / Nintendo);
  • Overcooked! 2 (Ghost Town Games / Team17);
  • Starlink: Battle for Atlas (Ubisoft Toronto / Ubisoft);
  • Super Mario Party (NDCube / Nintendo).

«Лучшая стратегия»

Награда за лучшую игру в жанре стратегий (пошаговая или в реальном времени), независимо от платформы.

  • The Banner Saga 3 (Stoic Studio / Versus Evil);
  • Battletech (Harebrained Schemes / Paradox Interactive);
  • Frostpunk (11 bit studios);
  • Into the Breach (Subset Games);
  • Valkyria Chronicles 4 (Sega).

«Лучшая спортивная/гоночная игра»

Награда за лучшую традиционную или нетрадиционную спортивную и гоночную игру.

  • FIFA 19 (EA Vancouver / EA Sports);
  • Forza Horizon 4 (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios);
  • Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning / Nintendo);
  • NBA 2K19 (Visual Concepts / 2K Sports);
  • Pro Evolution Soccer 2019 (PES Productions / Konami).

«Лучшая многопользовательская игра»

Награда за выдающиеся мультиплеерный геймплей и дизайн, включая кооперативный и многопользовательский опыт, независимо от жанра.

  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision);
  • Destiny 2: Forsaken (Bugnie / Activision);
  • Fortnite (Epic Games);
  • Monster Hunter: World (Capcom);
  • Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios).

«Лучшая игра от студентов»

Награда за лучший проект, созданный студентом школы или колледжа.

  • Combat 2018 (Inland Norway University of Applied Sciences – Norway);
  • Dash Quasar (UC Santa Cruz);
  • JERA (Digipen Bilbao, Spain);
  • LIFF (ISTART Digital, France);
  • RE: Charge (MIT).

«Лучший дебют»

Награждается новая независимая студия, которая выпустила свою первую игру в 2018 году. Победитель выбирается путём голосования поклонниками на сайте.

  • Donut County (Ben Esposito / Annapurna Interactive);
  • Florence (Mountains);
  • Moss (Polyarc Games);
  • The Messenger (Sabotage Studio);
  • Yoku’s Island Express (Villa Gorilla).

«Лучшая киберспортивная игра»

Награждается игра, которая предоставила лучший общий киберспортивный опыт игрокам (включая турниры, поддержку сообщества и обновления контента), независимо от жанра или платформы.

  • Counter-Strike: Global Offensive (Valve);
  • DOTA 2 (Valve);
  • Fortnite (Epic Games);
  • League of Legends (Riot Games);
  • Overwatch (Blizzard Entertainment).

Трансляция The Game Awards 2018 состоится 7 декабря в 4:30 по московскому времени. На YouTube она пройдёт в разрешении 4K. Посмотреть трансляцию также можно будет в Twitter, Facebook*, Mixer, Stream TV, PlayStation Network, Xbox Live и Steam.

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Nintendo Switch пропитается грустными историями This War of Mine 27 ноября

Deep Silver и 11 bit Studios объявили о том, что симулятор выживания This War of Mine: Complete Edition выйдет на Nintendo Switch 27 ноября.

В This War of Mine игроки принимают на себя роль не элитных солдат, а обычных мирных граждан, которые пытаются выжить в суровых условиях осаждённого города. За основу разработчиками были взяты события четырёхлетней осады столицы Боснии и Герцеговины в девяностых годах прошлого века.

Игровой процесс проекта разделён на две части, ночную и дневную. При свете дня снайперы неусыпно следят за обстановкой и убивают любого, кто попадётся в прицел. Это время для обустройства жилища и отдыха. Ночью же игрок отправляется одним из героев на миссию по поиску ресурсов и снаряжения, чтобы помочь своей группе остаться в живых.

Издание This War of Mine: Complete Edition включит в себя дополнения The Little Ones и Father’s Promise, а также все выпущенные и будущие расширения.

This War of Mine вышла на ПК в 2014 году. Позже список платформ пополнился iOS, Android, Xbox One и PlayStation 4.

Farming Simulator 19 разошёлся большим тиражом в первые дни

Жанр всевозможных симуляторов в последние годы активно развивается, новым играм становится сложнее занять свою нишу, но Farming Simulator 19 не испытывает подобных проблем — студия GIANTS Software демонстрирует неплохие результаты за первые три дня продаж.

Официальных заявлений разработчики не давали, но сервис SteamSpy сообщает, что только в Steam проект разошёлся тиражом 284 тысячи копий. Эти данные сервис предоставляет аккаунтам с платной подпиской. При этом не учитываются продажи на Xbox One и PlayStation 4. О тираже на этих платформах пока нет никаких данных.

Steam Charts показывает, что в игре был зафиксирован максимум в размере 59 тысяч одновременных пользователей. Пик за последние 24 часа находится на отметке 47 тысяч игроков. Эти данные подтверждает позиция игры в списке лидеров продаж Steam.

Farming Simulator 19 сумела обогнать другой крупный осенний релиз — Hitman 2. Приключения Агента 47 вышли на неделю раньше, но в Steam было распродано только 185 тысяч копий. Журналисты творение IO Interactive оценили в 83 балла из 100 (ПК-версия, по данным Metacritic), а проекту GIANTS Software досталось на 6 пунктов меньше.

The Farm 51 выпустила первое крупное обновление для World War 3 и рассказала о планах на следующие

Студия The Farm 51 (Painkiller: Hell & Damnation, Get Even) выпустила первое крупное обновление для многопользовательского военного шутера World War 3.

Апдейт добавил режим Team Deathmatch, карту Warsaw Shopping Mall и свежую систему возрождения для него. Игроки могут вооружиться новой винтовкой MSBS Bullpup и воспользоваться боевой машиной пехоты IFV Boxer. Также в World War 3 появилась униформа «Русский партизан».

Кроме того, гранаты теперь можно выбрать в отдельном меню, как гаджеты. Ещё вернулась система прокачки, появился тепловой прицел, разблокировка предметов и сервер аутентификации. А в режиме тестирования теперь работает смена дня и ночи (только для карт Team Deathmatch).

Также в World War 3 были внесены многочисленные исправления, а производительность игры улучшилась. Полный список изменений смотрите на официальном форуме.

Помимо этого, The Farm 51 опубликовала план обновлений для World War 3. До зимы 2019 года у разработчиков уже расписан новый контент, включая режимы (и правка их баланса), оружие и косметические элементы.

На текущий момент World War 3 продаётся в раннем доступе Steam по цене 899 рублей, учитывая 10-процентную скидку осенней распродажи. «World War 3 представляет собой современный конфликт с тактикой и методами, в основу которых легли реальные боевые действия», — говорится в описании.

Чипсет AMD X570 получит поддержку PCIe 4.0 и может дебютировать на Computex 2019

В следующем году компания AMD должна представить свои первые 7-нм настольные процессоры с архитектурой Zen 2. И теперь, благодаря утёкшей в Сеть «дорожной карте» одного из производителей комплектующих, выяснилось ориентировочное время анонса новых процессоров, а также нового набора системной логики для них.

Согласно представленной информации, новый чипсет AMD X570 должен дебютировать на выставке Computex 2019, которая пройдёт в начале следующего лета. Это означает, что и новые процессоры AMD Ryzen 3000-й серии на Zen 2 должны быть представлены примерно в то же время. Заметим, что презентация новых плат и процессоров в рамках Computex выглядит весьма удачным решением, так как, например, производители материнских плат смогут презентовать свои новинки сразу на выставке.

Не менее интересно и то, что скорее всего новые материнские платы на AMD X570 получат поддержку интерфейса PCI Express 4.0. На это указывает то, что на представленной «дорожной карте» поддержка новой версии интерфейса заявлена для будущих процессоров AMD в исполнении Socket AM4, также известных под кодовым названием Matisse. Согласитесь, было бы странно, если бы процессоры поддерживали новую версию PCI Express, а материнские платы — нет.

В целом, в появлении PCI Express 4.0 нет ничего удивительного. Как известно, анонсированные официально 7-нм серверные процессоры AMD EPYC «Rome», построенные на архитектуре Zen 2, также получили поддержку PCI Express 4.0. И отсутствие таковой у будущих настольных процессоров Ryzen 3000-й серии выглядело бы по меньшей мере странно.

В конце заметим, что представленная «дорожная карта» может быть на данный момент уже не актуальной, и на самом деле процессоры AMD Ryzen 3000-й серии, а вместе с ними и чипсет AMD X570, появятся вовсе не в начале лета, а в другой промежуток времени.

Ford купила компанию по прокату электросамокатов Spin

Компания Ford приобрела стартап по прокату электросамокатов без привязки к месту аренды Spin. По данным сообщившего об этом ресурса Axios, сумма сделки составляет $40 млн. В свою очередь ресурс techcrunch.com утверждает со ссылкой на информированный источник, что приобретение стартапа обошлось автопроизводителю в сумму, близкую к $100 млн. Одним из инвесторов стартапа является фонд Grishin Robotics председателя совета директоров Mail.ru Group Дмитрия Гришина.

Spin в настоящее время предоставляет услуги проката скутеров в Корал-Гейблсе (Флорида), Вашингтоне (округ Колумбия), Шарлотте и Дареме (Северная Каролина), Лексингтоне (Кентукки), Денвере (Колорадо), Детройте, Мичигане и Лонг-Бич (Калифорния). Кроме того, Spin обосновался в пяти университетских городках.

Spin была одной из трёх компаний, которые первоначально развернули свои сервисы по прокату скутеров в Сан-Франциско ещё в марте этого года. Наряду с Bird и Lime стартап Spin был вынужден прекратить здесь обслуживание, пока городские власти не определились с процессом выдачи разрешений. Поскольку Spin так и не получил разрешение на работу в городе, он пока не может похвастаться особыми успехами. На следующей неделе руководство Spin планирует встретиться с представителями городской администрации Сан-Франциско, чтобы обжаловать отказ в разрешении на эксплуатацию электрических самокатов в городе.

Российская система позволит самолётам осуществлять посадку в сложных метеоусловиях

Холдинг «Росэлектроника», входящий в госкорпорацию Ростех, сообщил о разработке уникальной системы, которая повысит безопасность посадки воздушных судов в сложных условиях.

Новый комплекс получил обозначение СП-2010. В его создании приняли участие специалисты АО «Челябинский радиозавод «Полёт» (входит в холдинг «Росэлектроника») и Южно-Уральского Государственного университета (ЮУрГУ).

Система предназначена для обеспечения посадки самолётов на аэродромы гражданской авиации и совместного базирования в любое время суток в сложных метеоусловиях. Комплекс, в частности, способен эффективно выполнять задачи в дождь и снег.

В составе СП-2010 применяются резонаторные антенны, на характеристики излучающего сигнала которых не влияют такие факторы окружающей среды, как влага, осадки, обледенение.

«За счёт использования уникальных материалов и передовых радиоэлектронных компонентов, работоспособность комплекса не зависит от погодных условий. Кроме того, это первый в мире комплекс, не требующий уборки снега перед антеннами радиомаяка в зимний период, что обеспечивает сокращение эксплуатационных затрат», — заявляет Ростех.

Ожидается, что новая отечественная разработка будет востребована российскими аэропортами и зарубежными компаниями. На передовой комплекс уже получен сертификат Росавиации.

Intel RealSense D435i: новая 3D-камера с поддержкой 6DoF

Корпорация Intel анонсировала устройство RealSense Depth Camera D435i — 3D-камеру нового поколения, которая, как ожидается, найдёт применение в самых разных областях.

Камера получила усовершенствованный инерционный измерительный блок (Inertial Measurement Unit, IMU), благодаря которому разработчики смогут создавать решения с развитыми функциями определения глубины сцены и отслеживания движений.

Новинка, как отмечается, предоставляет средства отслеживания с шестью степенями свободы (6DoF). В частности, могут распознаваться жесты, отслеживаться ориентация, повороты и перемещения объектов.

Устройство содержит пару 3D-датчиков, датчик RGB и инфракрасный проектор. Выходное разрешение 3D-данных составляет до 1280 × 720 точек, скорость потока — до 90 кадров в секунду. Разрешение RGB-сенсора равно 1920 × 1080 пикселей (30 кадров в секунду).

Габариты составляют 90 × 25 × 25 мм. Предусмотрен симметричный коннектор USB 3.0 Type-C.

Камера RealSense Depth Camera D435i может применяться внутри помещений и на открытых пространствах. Ожидается, что новинка будет использоваться в таких областях, как беспилотные летательные аппараты, робототехника, игровые системы, платформы виртуальной и дополненной реальности и пр.

Приобрести камеру можно будет по ориентировочной цене 200 долларов США.

«Непонятно, на что надеялась Rockstar»: «сломанная» экономика может погубить Red Dead Online

На прошлой неделе стартовало открытое бета-тестирование Red Dead Online, многопользовательского компонента Red Dead Redemption 2. Первые отзывы журналистов и игроков оказались не слишком позитивными: игре пророчат куда более скромную судьбу, чем у Grand Theft Auto Online. Одна из важнейших проблем — экономика: по мнению сотрудника Forbes Пола Тасси (Paul Tassi), предметы в игре настолько дороги, что деньги на их покупку приходится зарабатывать десятки часов. По этой причине проект вряд ли превратится в такую же надёжную «кормушку» для Rockstar Games, какой стала онлайн-составляющая Grand Theft Auto V.

«Вся экономическая система Red Dead Online сломана до такой степени, что непонятно, на что вообще надеялась Rockstar, когда выпускала игру в таком виде», — написал Тасси.

В Red Dead Online используются две валюты: наличные деньги и золотые слитки. Чтобы заработать валюту любого типа, нужно потратить очень много времени: за полное прохождение миссии дают $4–5 и 0,01–0,02 слитка. За двадцать часов Тасси не смог получить ни единого целого слитка (хотя пользователи на Reddit утверждают, что это можно сделать за восемь часов). Цены во внутриигровом магазине при этом невероятно высоки: покупка одного оружия стоит «нескольких десятков или сотен часов» монотонных действий. Цены в золоте показались Тасси совершенно неприемлемыми — он даже не рискнул предположить, сколько времени понадобится, чтобы получить 20–40 единиц золота, необходимых для покупки некоторых товаров. Быстрое перемещение в лагерь открывается только по достижении 65 уровня, а купить его предлагается за 112 слитков (900 часов гринда!).

В основной кампании деньги получать намного проще: источников заработка больше, а выплаты крупнее. В Red Dead Online нельзя грабить магазины, выгодно продать предметы невозможно, хотя персонажи и лошади всё так же не могут прожить без пищи. «Нищенствовать» приходится ещё и потому, что с игроков взимаются суммы за содержание лагеря и конюшен. По словам Тасси, сбывать ворованные вещи — не выход: обручальное кольцо стоит меньше ($1,1), чем банка фасоли в магазине ($1,2–1,5). «Мы были слишком заняты грабежом дилижансов и банков, чтобы понять, что настоящая золотая жила — это консервный завод», — пошутил один из пользователей Reddit.

«Вы можете потратить $9,5 на воскрешение лошади — это вознаграждение за две миссии — или купить страховку за пять золотых слитков, которые придётся зарабатывать часов сто, — привёл пример журналист. — Как это вообще понимать?».

Сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch) отметил, что цены на товары в однопользовательской кампании и Red Dead Online сильно различаются: один и тот же пистолет Маузера в основной игре стоит $250, а в онлайн-режиме — $1 000 (журналист Eurogamer Эмма Кент (Emma Kent) добавила, что в 1899 году за него просили только $35). На Reddit можно найти относительно эффективные способы заработка, но даже они не слишком упрощают задачу.

Тасси считает, что игра может отпугнуть миллионы пользователей, если разработчики не примутся за переделку экономики прямо сейчас. Если в ближайшее время не последуют серьёзные изменения, Red Dead Online не сможет повторить успеха Grand Theft Auto Online, которая принесла компании свыше $1 млрд за счёт микроплатежей. К тому же, подметил Тасси, «бета» может продолжаться ещё долго — сроки её окончания неизвестны.

Многие возразили Тасси, отметив, что Red Dead Online ещё не вышла из «беты». Журналист ответил им в форме отдельной заметки, в которой подчеркнул особое значение бета-тестов для современных издателей. Такие испытания часто используют как рекламный инструмент, и зачастую после тестирования игра практически не меняется. В пример он привёл Fallout 76. «Тогда мне тоже говорили — дескать, это же “бета”, но когда вышла полная игра, то оказалось, что она… совершенно идентична “бете” в каждом аспекте», — написал он.

Среди других проблем Red Dead Online Тасси выделил две: почти пустая игровая карта, которую неинтересно исследовать, и отсутствие «иллюзии могущества». Вторая заключается в том, что игрок не способен стать по-настоящему богатым и влиятельным, сколько бы ни старался. Гринд здесь поможет получить лишь более быстрых лошадей и более мощное оружие, в то время как в Grand Theft Auto Online можно превратиться в «миллиардера с огромным парком самолётов и суперкаров и арсеналом оружия, которому позавидовала бы американская армия».

«Бета» Red Dead Online открылась для всех владельцев Red Dead Redemption 2 (Xbox One и PlayStation 4) 30 октября. Сообщения о технических ошибках и различные предложения и пожелания можно отправить разработчикам через форму на официальном сайте.