1edcfd96

Статьи

Опавшие листья могут сравниться по степени опасности для водителей со снегом

Компания Ford опубликовала результаты уникального исследования, в ходе которого специалисты постарались выяснить, насколько серьёзную опасность для автомобилистов представляют опавшие листья.

Дело в том, что большое количество влажной листвы может сильно ухудшить сцепление колёс с дорожным полотном. Некоторые даже считают, что листья на дороге не менее коварны, чем снег. Угрозу, исходящую от этих двух природных «помех», как раз и сравнили сотрудники Ford в ходе исследования.

Компания Ford уже располагает огромным объёмом информации о вождении на снегу: такие данные постоянно собираются во время зимних тестов в скандинавских странах. Вместе с тем исследования на тему скользкости листьев не проводились ни разу.

В рамках эксперимента команда инженеров Ford покрыла листвой испытательный трек на полигоне компании в Бельгии. После этого в дело вступил специальный прибор, определяющий коэффициент скольжения покрытия.

Оказалось, что влажные опавшие листья представляют реальную угрозу для автомобилистов. Во время эксперимента самые низкие показатели коэффициента трения достигали значений 0,3–0,4 мю, что является типичными показателями для покрытых снегом поверхностей.

Таким образом, в определённых условиях опавшие листья могут сравниться по степени опасности для водителей со снегом.

Lyft наняла бывшего топ-менеджера Apple и Tesla

Компания Lyft, владелец сервиса по прокату транспортных средств, наняла на работу Лиама О’Коннора (Liam O’Connor), который, по всей видимости, поможет ей построить собственное портфолио электрических велосипедов и самокатов.

О’Коннор ранее работал в компаниях Apple и Tesla, где был ответственным за создание и управление цепочками поставок. Он покинул Tesla около шести недель назад, хотя было непонятно, почему он уволился и куда направится дальше.

О том, что О’Коннор теперь работает в Lyft, стало известно из публикации ресурса The Information. По всей видимости, здесь он тоже будет заниматься управлением поставками, в то время как компания активно работает над развитием сети по прокату электрических самокатов и велосипедов. Впрочем, источники The Information утверждают, что О’Коннор возглавил подразделение по прокату велосипедов и самокатов.

Lyft отказалась от комментариев по поводу найма О’Коннора, хотя он, как сообщается, уже несколько недель входит в состав её команды.

В течение последнего года Lyft охотно нанимала сотрудников Tesla. Этим летом она взяла на работу старшего менеджера программы Autopilot компании Tesla Самира Куреши (Sameer Qureshi), чтобы тот помог развить собственное подразделение Lyft по разработке технологий автономного вождения.

Всего за два месяца до этого Lyft также наняла Джона МакНейла (Jon McNeill), президента по продажам и сервисам Tesla. МакНейл покинул Tesla, чтобы занять пост главного операционного директора в компании по прокату транспортных средств.

Китайский партнёр Ford планирует начать продажи автомобилей в США

Компания Zotye Automobile, партнёр Ford Motor в Китае, объявила о планах начать продажи кроссоверов в Соединённых Штатах в 2020 году. Для этого Zotye USA создает подразделение по продаже и дистрибуции в США в Лейк-Форесте (штат Калифорния), собираясь продавать автомобили в стране через франчайзинговых дилеров. На первых порах автомобили будут импортироваться из Китая.

 REUTERS/Lang Lang

REUTERS/Lang Lang

В свою очередь, представитель Ford уточнил, что автоконцерн не принимает участия в реализации этих планов китайского партнёра. Ford в партнёрстве с Zotye поставляет недорогие электромобили некоторым своим дилерам в Китае.

«В настоящее время Zotye USA не планирует продавать электромобили на рынке США», — заявил представитель китайской компании Крис Хосфорд (Chris Hosford) в электронном письме агентству Reuters.

Zotye утверждает, что станет первой китайской компанией, которая будет продавать автомобили в США «под своим собственным китайским брендом».

Дело в том, что ещё одна китайская автомобильная компания — GAC — планирует начать продажи своей продукции в США в 2019 году. Однако китайский производитель уберёт из названий автомобилей наименование бренда Trumpchi, под которым они предлагаются в Китае. Злые языки утверждают, что это будет сделано из-за сходства в звучании с фамилией Трамп.

Пиксельный Марио вырвался в 3D благодаря костюму для Super Mario Odyssey

На этой неделе Nintendo выпустила два новых костюма для главного персонажа Super Mario Odyssey. Разработчики позволили игрокам одеть Марио в костюм Санта-Клауса или придать ему 8-битный стиль, похожий на фигурку amiibo, выпущенную несколько лет назад к тридцатому дню рождения спасителя принцесс из Грибного королевства.

Хотя появление новогоднего Марио, безусловно, нельзя не приветствовать в связи с приближающимся 2019 годом, звездой шоу выступает 8-битный ретро-костюм. Пикселизированный Марио забавен почти полным отсутствием анимации: он просто остаётся неподвижным в своём классическом прыжке, слегка ковыляя и прыгая по уровням.

 Выпущенная в сентябре 2015 года фигурка Amiibo с пиксельным Марио

Выпущенная в сентябре 2015 года фигурка Amiibo с пиксельным Марио

8-битный костюм водопроводчика можно купить за 9999 внутриигровых монет, он описывается в игре как шапка, которая вернёт игроков туда, откуда всё началось. Да, это огромная сумма, но настоящие ценители наверняка не поскупятся. Шапка новогоднего Марио и полный облик Санты обойдутся в гораздо более разумные 500 и 1000 монет соответственно.

Увидеть во всей красе оба костюма можно в официальном твиттере американского подразделения Nintendo:

Amazon тестирует свою технологию без кассиров в крупных магазинах

Amazon, как сообщает ресурс The Wall Street Journal (WSJ), похоже, собирается расширить свою технологию магазинов без продавцов и кассиров — журналисты утверждают, что компания тестирует её уже на крупных магазинах. В январе Amazon открыла для публики свой первый небольшой магазин Amazon Go без кассы в Сиэтле, за которым последовали дополнительные точки в Сиэтле, Чикаго и Сан-Франциско. В этих магазинах используются камеры и программное обеспечение для определения того, какие товары покупают покупатели, и автоматического снятия средств при выходе.

Существующие магазины Amazon Go — это небольшая точка с товарами повседневного спроса и, таким образом, он меньше, чем типичный продуктовый магазин, имеет меньшее количество товаров и вмещает меньше покупателей, за которыми нужно следить. Развёртывание сети таких прилавков Amazon было отложено в 2017 году, потому что технология оказалась не очень надёжной и автоматика порой не выдерживала наплыва посетителей (более 20 человек). WSJ сообщает, что Amazon улучшила программное обеспечение в этих магазинах после открытия, но, по словам источников, технология по-прежнему испытывает проблемы с более вместительными пространствами, высокими потолками и большим количеством продуктов.

Согласно отчёту, Amazon тестирует технологию в пространстве, обустроенном под большой магазин. Источники также говорят, что наиболее вероятное применение этих наработок — сеть Whole Foods, которую Amazon приобрела в июне 2017 года. Ранее, впрочем, компания сообщала, что не планирует внедрять технологию «бесчеловечного» обслуживания в этих магазинах, но всё могло измениться.

Утверждается, что у Amazon большие планы относительно магазинов без кассиров: к 2021 году их должно быть открыто 3000. Это позволило бы конкурировать с такими сетями, как CVS и Walmart, и для этого компании необходимо масштабировать свои технологии, используемые в торговых точках Amazon Go, вплоть до больших супермаркетов. Другие компании тоже подумывают о движении в этом направлении. В октябре Walmart объявила об открытии экспериментального магазина Sam’s Club в Техасе, в котором нет кассиров, а клиенты при покупке используют мобильное приложение для сканирования кодов на товарах, вместо того, чтобы полагаться на системы самого магазина для отслеживания покупок, как в Amazon Go.

Huawei раздумывает над именем для будущего гибкого смартфона

Ресурс AndroidHeadlines сообщает о том, что первый гибкий смартфон китайской компании Huawei выйдет на коммерческий рынок под маркой Mate.

 WSJ

WSJ

Напомним, что Huawei наметила анонс сотового аппарата с гибкой конструкцией на первую половину следующего года. Устройство получит поддержку мобильных сетей пятого поколения (5G).

Ожидается, что новинка будет выполнена в формате книжки. На это, в частности, указывает ранее опубликованная патентная документация. В сложенном виде половинки гибкого экрана окажутся во фронтальной и тыльной частях гаджета, так что пользователь сможет работать с ним как с обычным смартфоном. Раскрыв устройство, владелец превратит его в планшет с сенсорной панелью размером около 8 дюймов по диагонали.

По сведениям AndroidHeadlines, в настоящее время Huawei раздумывает над именем для будущего гибкого смартфона. Рассматриваются четыре варианта: Mate F, Mate Flex, Mate Flexi и Mate Fold. На каком именно имени остановится Huawei, пока не ясно.

Веб-источники также добавляют, что за поддержку сетей пятого поколения в новинке будет отвечать сотовый модем Balong 5000 5G. Поставщиком гибких дисплеев, скорее всего, выступит китайская компания BOE Technology.

Huawei может показать аппарат в феврале на выставке мобильной индустрии Mobile World Congress (MWC) в Барселоне (Испания).

Спрос на носимые устройства уверенно растёт

Компания International Data Corporation (IDC) подвела итоги исследования мирового рынка носимых устройств в третьем квартале текущего года.

Сообщается, что в период с июля по сентябрь включительно поставки носимых гаджетов составили приблизительно 32,0 млн единиц. Отрасль демонстрирует уверенный рост: отгрузки повысились в годовом исчислении на 21,7 %.

Лидером рынка по итогам квартала стала китайская Xiaomi. За три месяца эта компания реализовала 6,9 млн носимых устройств, заняв 21,5 % рынка. Для сравнения: годом ранее доля Xiaomi составляла 13,7 %.

На втором месте находится Apple с 4,2 млн отгруженных устройств и долей в 13,1 %. Прошлогодний результат «яблочной» империи — 10,3 %.

«Бронза» досталась Fitbit, которая реализовала за квартал 3,5 млн носимых гаджетов. При этом доля копании сократилась в годовом исчислении с 13,7 % до 10,9 %.

В первую пятёрку также вошли Huawei и Samsung с долями 5,9 % и 5,6 % соответственно. Все прочие поставщики сообща занимают 43,0 % рынка.

Bethesda сдаётся? Компания вернула деньги за Fallout 76 игроку, который провёл в ней 24 часа

Хотя кого-то Fallout 76 привела в восторг, многие поклонники серии остались разочарованы, и некоторые из них попытались получить назад потраченные деньги. Однако в цифровых сервисах и некоторых розничных торговых сетях действуют свои условия возврата, которые, к тому же, не всегда соблюдаются. Одним повезло больше, другим меньше: в то время как в Северной Каролине мужчина, разъярённый отказом сотрудника GameStop вернуть деньги за игру, разгромил магазин, другому геймеру, купившему цифровую PC-версию Fallout 76 в Bethesda.net, возместили средства вопреки политике сервиса.

О своём удачном опыте возврата пользователь Fernando рассказал на форуме ResetEra. Он провёл в Fallout 76 24 часа, причём большая часть времени пришлась на бета-тестирование (доступ к нему имели только оформившие предзаказ). Дождавшись релиза и поняв, что баги по-прежнему не исправлены, а оптимизация не улучшена, он решил, что не хочет продолжать играть. По его словам, заявку одобрили «довольно быстро», хотя политика магазина вовсе не предусматривает возврат средств за уже вышедшую игру.

О других подобных случаях пока не сообщалось. В той же теме другие пользователи рассказали, что смогли получить деньги назад за предзаказ. Впрочем, в микроблоге Bethesda представители компании отвечают на вопросы о возврате Fallout 76 предложением оформить заявку, поэтому можно предположить, что повезло не одному Fernando. Покупатели называют разные причины: одни недовольны техническим состоянием игры, другие лишились всех своих предметов.

Игроки предполагают, что после этого случая количество заявок заметно вырастет. SegmentNext отмечает, что Bethesda соглашается вернуть деньги, чтобы лишний раз не злить аудиторию, ведь отзывы у Fallout 76 и так противоречивые.

С возвратом средств за цифровые консольные версии всё обстоит иначе. Соответствующие условия в PlayStation Store и Microsoft Store намного жёстче: в первом запрос можно сделать только в том случае, если загрузка игры ещё не начиналась, а во втором, как гласят правила, «только если в соответствии с предложением или применимыми законами предоставляется право на возмещение средств». В действительности добиться удовлетворения заявки в обоих сервисах сложно независимо от причины (проблем не возникает только в случае предзаказа). Один из пользователей признался в Twitter, что на его запрос о возврате «сломанной ерунды под названием Fallout 76» техподдержка Xbox не отвечает уже несколько дней.

Другие сервисы, в том числе Steam, также иногда поступаются своими правилами в угоду покупателям. Известны случаи, когда магазин Valve возвращал средства за игры, в которых пользователи провели больше двух часов (что запрещено правилами). Чаще всего такое происходит в случае жалоб на технические проблемы, которые подтверждаются многочисленными отзывами. В целом количество запросов на возврат остаётся высоким: в мае 2016 года техподдержка сервиса ежедневно получала свыше 60 тысяч таких заявок, а 23 ноября 2018 года их было более 87 тысяч.

Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Стартовые продажи игры в Соединённом Королевстве оказались примерно на 82 % ниже, чем у Fallout 4, а её рейтинг на Metacritic составляет 49–55 из 100 баллов в зависимости от платформы.

Слухи: Apple возобновила производство iPhone X в связи со слабыми продажами XS

Согласно недавней публикации ресурса The Wall Street Journal, ссылающегося на своих информаторов, Apple возобновила производство iPhone X из-за более слабого, чем ожидалось, спроса на свои последние модели XS и XS Max. Предполагается, что этот шаг связан с соглашением с Samsung о приобретении определённого количества OLED-панелей.

В то время как модели смартфонов 2018 года, оснащённые OLED, не могут продаваться в количествах, необходимых для выполнения условий сделки, Apple, как сообщается в публикации, обращается к прошлогодней модели. Компания перестала продавать iPhone X в магазинах, когда XS был впервые выпущен.

Как сообщают журналисты, производить iPhone X гораздо дешевле и проще, чем XS или XS Max, ввиду налаженного процесса производства и поставок компонентов. Раньше Apple тоже прибегала к выпуску устаревших моделей, когда на определённых рынках на них формировался достаточно высокий спрос.

Эта новость последовала на фоне других сообщений, утверждающих, что Apple сократила заказы на производство всех трёх своих новых моделей iPhone из-за более низкого, чем ожидалось, спроса. Более простая модель iPhone XR, как утверждается, особенно плохо продаётся, поскольку клиенты, ориентированные на бюджетные решения, предпочитают вместо него прошлогодний iPhone 8, который продаётся заметно дешевле бюджетной модели этого года. В прошлом был аналогичный случай с предыдущей бюджетной инициативой Apple — продажи iPhone 5c возросли лишь на второй год присутствия на рынке, когда целевая аудитория заметила его существование.

Авторы Dreamfall Chapters представили таинственный приключенческий триллер Draugen

Red Thread Games, студия, создавшая Dreamfall Chapters (а её основатели также ответственны за прославленный квест The Longest Journey), представила свой новый проект — пронизанный тайной приключенческий триллер Draugen.

Релиз должен состояться в 2019 году на ПК (в Steam у игры уже имеется своя страничка), PlayStation 4 и Xbox One. Новое приключение отправит нас в Норвегию 1920-х. «На дворе 1923 год, вы играете за Эдварда Чарльза Хардена, американского путешественника, который приехал в Норвегию, чтобы найти свою пропавшую сестру, — рассказывают авторы. — Но вы не одиноки: на каждом шагу Эдварда сопровождает его подопечная, Лиззи. Вместе вы должны исследовать живописное прибрежное местечко, укрытое среди фьордов и гор сельской Норвегии».

В процессе поисков сестры Эдварда, игрокам придётся раскрыть тёмную тайну, которая скрывается за живописными пейзажами. Судя по короткому тизер-ролику, нас ждёт типичное приключение от первого лица, с массой диалогов, изучением локаций и, возможно, некоторым количеством головоломок. В анонсе авторы сделали акцент на «реалистичной динамической системе диалогов», захватывающей истории и «внешнем виде локаций, который будет меняться в зависимости от душевного состояния героя». Сценарий игры написал Рагнар Торнквист (Ragnar Tørnquist), а сам проект создаётся при поддержке Норвежского института кино (Norwegian Film Institute) и творческой программы Европейского Союза Creative Europe.