1edcfd96

Новости IT

ViewSonic VX2458-MHD-7: монитор с частотой обновления 144 Гц

Компания ViewSonic выпустила монитор VX2458-MHD-7 на матрице типа TN, подходящий для использования в составе игровых систем.

Новинка оснащена дисплеем размером 23,6 дюйма по диагонали. Применена панель формата Full HD с разрешением 1920 × 1080 точек. Заявленные углы обзора по горизонтали и вертикали — до 170 и 160 градусов соответственно.

Монитор обладает временем отклика в 1 мс (GTG), а частота обновления составляет 144 Гц. Реализована технология AMD FreeSync, улучшающая качество игрового процесса.

Показатели яркости, контрастности и динамической контрастности — 300 кд/м2, 1000:1 и 80 000 000:1. Панель оборудована двумя портами HDMI 1.4, интерфейсом DisplayPort 1.2 и стереофоническими динамиками мощностью 2 Вт каждый.

Реализована технология Black Stabilization, которая отвечает за улучшение видимости и детализации за счёт увеличения яркости тёмных сцен. Система Blue Light Filter снижает интенсивность излучаемого синего света и оберегает глаза от его возможных негативных последствий. Кроме того, упомянута технология Flicker-Free, предотвращающая мерцание.

Габариты монитора составляют 558,7 × 229,7 × 422,4 мм, вес — приблизительно 4,08 килограмма. Цена не уточняется.

Как Google скрывала проект Dragonfly

Впервые о проекте цензурного поисковика Dragonfly стало известно в конце лета этого года. О нём сообщило издание The Intercept со ссылкой на внутренние утечки. И, как оказалось, вокруг проекта уже несколько лет витала аура секретности. Это не является чем-то необычным для новых фильмов, игр, сервисов и так далее. Однако в данном случае ситуация была иной. Задачей Dragonfly был мониторинг информации и её фильтрация, ведь заказчиком было китайское правительство.

 technologyreview.com

technologyreview.com

Внутри компании о проекте впервые узнали в феврале 2017 года, хотя в среде топ-менеджеров разговоры об этом ходили с 2016 года. Руководители высшего звена сообщили инженерам, что инфраструктура поисковой системы будет зависеть от китайской компании-партнёра с центрами обработки данных в Пекине или Шанхае. Последнее означает, что правительство КНР могло получать любые данные с этих серверов. Кроме того, система должна связывать запросы пользователей с их номерами телефонов. Учитывая, что в Китае есть база данных номеров и населения, это означает однозначную идентификацию всех пользователей.

 theintercept.com

theintercept.com

Одним из участников проекта Dragonfly был Йонатан Зунгер (Yonatan Zunger), которому предложили работать над поисковиком. Он тогда заявил руководству, что такая система будет нарушать права человека в Китае. Со своей стороны, глава «китайского» направления Скотт Бомонт (Scott Beaumont) не придал этому значения, но сделал всё, чтобы Зунгер и другие несогласные более не участвовали в проекте и ничего не знали о нём.

В том же 2017 году Зунгер ушёл из компании, а трое его соратников ещё работают там. Они рассказали некоторые новые подробности, разумеется, на условиях анонимности. В частности, по их словам, участники и разработчики Dragonfly проводили встречи с высоким режимом секретности. Не было никаких письменных заметок или других записей. При этом из 88 тысяч сотрудников Google о сути проекта знали всего несколько человек. Некоторым угрожали увольнением, если они будут обсуждать суть работы с коллегами. По словам одного из сотрудников компании, руководство принимало все меры, чтобы минимизировать утечки данных.

После раскрытия информации правозащитные группы Amnesty International, Human Rights Watch и ряд других открыто осудили проект и заявили, что компания может стать соучастником нарушения прав человека в Китае. Позже к делу подключился Сенат США, а вице-президент Майкл Пенс (Michael Pence) потребовал от Google прекратить разработку Dragonfly.

 theintercept.com

theintercept.com

Однако, несмотря на внутреннее и внешнее сопротивление, проект был запущен. А недавно в компании официально подтвердили факт разработки. Исполнительный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что в корпорации рассматривают возможность возвращения на рынок КНР, откуда компания ушла в 2006 году из-за ряда блокировок.

При этом, по данным The Intercept, в возвращении на китайскую территорию был заинтересован сооснователь компании Сергей Брин (Sergey Brin), о чём заявлял Бомонт. Якобы сооснователь компании встречался с высокопоставленными чиновниками Китая для обсуждения возвращения. При этом сам Брин ранее отметал возможность цензуры и утверждал, что узнал о Dragonfly только из СМИ. К слову, Сундар Пичаи поддерживал идею возвращения в Китай с 2015 года.

Так или иначе, но ситуация вокруг «цензурного» поисковика внесла раскол в Google. Недавно ряд сотрудников подписали открытую петицию против этого. Пока не ясно, чем закончится эта история, однако она может серьёзно поколебать позиции Google на рынке.

Star Wars Battlefront II теперь есть в каталоге EA Access

Компания Electronic Arts объявила о том, что Star Wars Battlefront II теперь включена в каталог подписки EA Access для Xbox One. Это первое пополнение за очень долгое время.

В каталоге EA Access представлены все игры следующих серий: Battlefield (за исключением Battlefield V), Mass Effect, Dragon Age, Dead Space, Mirror’s Edge, Titanfall и Plants vs. Zombies: Garden Warfare, а также The Sims 4 и выпуски FIFA, NHL, NBA Live, Madden NFL, EA Sports UFC и Rory MCIlroy PGA Tour.

Недавно DICE выпустила обновление для Star Wars Battlefront II под названием Battle of Geonosis. Вместе с ним в игре появился долгожданный магистр-джедай Оби-Ван Кеноби, а также локация Джеонозис, облик бойцов из 212 штурмового батальона и три вида техники. Так что сейчас самое время опробовать проект.

«″Галактическая битва″ на Джеонозисе перенесёт игроков в разгар жестокого сражения между клонами-бойцами Галактической Республики и дроидами армии сепаратистов, ставшего первым масштабным конфликтом Войн клонов.

Высадившись в скалистом каньоне, над которым носится рой джеонозийцев, войска Галактической Республики должны захватить две цели и вызвать подкрепление. Если сепаратистам не удастся удержать позиции, схватка перерастёт в полномасштабное сражение на открытой пустынной местности.

Тогда с неба спикируют республиканские корабли и выгрузят на поле боя шагоходы AT-TE, а клонам-бойцам придётся использовать тяжёлую артиллерию, чтобы уничтожить два транспорта сепаратистов типа ″Баллон″. Если силы Галактической Республики добьются своего, на поле боя налетит песчаная буря и начнётся заключительный этап битвы», — говорится в описании обновления.

Star Wars Battlefront II вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость подписки EA Access составляет 299 рублей в месяц.

Daimler начнёт производство электромобилей в Китае в 2019 году

Немецкая автомобильная компания Daimler начнёт в следующем году выпуск электромобилей в Китае, поскольку это поможет компании соответствовать более жёстким квотам по выбросам вредных веществ в атмосферу, введённым в Китае для автопроизводителей, даже если спрос в стране на обычные модели будет оставаться высоким.

Глава Daimler China Хубертус Троска (Hubertus Troska) заявил, что компания планирует выполнить в этом году квоты на продажи так называемых автомобилей на новых источниках энергии (new energy vehicles, NEV).

«Мы абсолютно уверены в выполнении квот на NEV», — сказал Троска, добавив, что перечень выпускаемых в Китае моделей пополнится электрическим автомобилем. «Мы начнём производство в следующем году», — сообщил Троска, уточнив, что речь идёт об электрическом кроссовере Mercedes-Benz EQC. Вместе с тем, по его словам, китайские покупатели по-прежнему охотно покупают high-end модели Maybach с двигателем внутреннего сгорания — примерно 600 автомобилей в месяц.

Хотя переговоры с китайским автопроизводителем Geely о потенциальных сферах сотрудничества всё ещё продолжаются, Троска отметил, что у Daimler довольна взаимоотношениями с существующими партнёрами в Китае, в число которых входят BAIC и BYD.

Напомним, что основатель автомобилестроительного холдинга Geely Ли Шуфу (Li Shufu) после приобретения 9,69 % акций Daimler ранее в этом году предложил расширить границы сотрудничества с Mercedes.

Троска также рассказал, что Daimler может начать сотрудничество с технологической компанией в сегменте электромобилей, отказавшись поделиться подробностями.

Корпоративное дополнение Stellaris: MegaCorp выйдет 6 декабря

Компания Paradox Interactive объявила о том, что дополнение MegaCorp к глобальной научно-фантастической стратегии Stellaris поступит в продажу 6 декабря.

В MegaCorp вам предстоит встать во главе корпоративной империи, которая стремится как можно дальше раскинуть свои торговые сети. Для этого нужно будет управлять бизнесом в космическом масштабе и следовать целому ряду новых правил. Например, размещать свои филиалы на планетах империи, с которыми уже заключены торговые соглашения — так MegaCorp увеличит их коммерческую ценность. Это и многое другое предложит новая система корпоративной власти, которая позволит набрать экономическую мощь и монополизировать галактическую торговлю. Во имя светлого будущего, конечно же.

Помимо прочих новшеств MegaCorp введёт умение «Город-мир», которое позволит сильно увеличить плотность населения ключевых миров и превращать планеты в гигантские города. Кроме того, с дополнением стоит присматривать за флотом караванщиков — кочевых торговцев, — который способен преподнести сюрпризы в пределах своих родных систем или же когда появляется в ваших владениях.

А поступающие от галактической торговли деньги позволят создать собственный грандиозный декомпрессор материи, объект «мегаискусства» или стратегический координационный центр для увеличения возможностей вашего мегаполиса. Ещё дополнение введёт рынок рабов. Невольников можно будет покупать в промышленных масштабах и освобождать. Впрочем, самому принять участие в бизнесе по продаже рабочей силы тоже никто не запрещает.

Stellaris доступна на ПК. На Xbox One и PlayStation 4 игра выйдет в первом квартале 2019 года.

Релиз Path of Exile на PS4 перенесён на следующий год

Уже в декабре условно-бесплатная экшен-RPG Path of Exile должна была выйти на PlayStation 4. Увы, этого не произойдёт — релиз отложен до февраля 2019 года.

«Мы очень сожалеем о том неудобстве, которое доставили вам этим решением, потому что знаем, как многие игроки ждут релиза, — заявили разработчики из студии Grinding Gear Games. — Мы недооценили объём работы, необходимой для завершения процесса сертификации во время напряжённого рождественского периода. Хотя мы надеемся, что всё будет готово в январе, мы чувствуем, что в качестве целевого релизного окна лучше назвать начало февраля. Это также даст нам время для работы над производительностью игры, включая частоту кадров, которая, по нашему мнению, может быть улучшена до релиза».

ПК-премьера состоялась 23 октября 2013 года, а спустя четыре года, 24 августа 2017-го, Path of Exile стала доступна на Xbox One. «Вы — изгнанник, который пытается выжить в мрачном мире Рэкласта, — говорится в описании проекта. — Сражаясь за свою жизнь, вы пытаетесь отомстить тем, кто обрёк вас на эту участь. Path of Exile — это онлайновая экшен-RPG в тёмном фэнтэзийном мире, созданная игроками для игроков».

Напомним, что уже на следующей неделе, 7 декабря, выйдет обновление «Предатель». Его центральной темой станут попытки игроков противостоять «Бессмертному Синдикату». Главной задачей будет уничтожение четырёх отрядов организации. Всего действующих лиц, со своими предпочтениями и характером, в группировке восемнадцать. Игрокам придётся манипулировать ими, торговать и заставлять их предавать ради достижения собственной цели.

MSI GeForce RTX 2070 Ventus 8G: видеокарта с вентиляторами TORX Fan 2.0

Компания MSI анонсировала графический ускоритель GeForce RTX 2070 Ventus 8G, рассчитанный на использование в игровых настольных компьютерах.

Основа видеокарты — процессор NVIDIA поколения Turing. Решение содержит 2304 ядра CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной. Базовая частота ядра чипа составляет 1410 МГц, частота в турбо-режиме — 1620 МГц. Память функционирует на частоте 14 ГГц.

Ускоритель GeForce RTX 2070 Ventus 8G работает на эталонных частотах. Для подключения мониторов есть три разъёма DisplayPort v1.4 и один порт HDMI 2.0b.

Новинка оборудована двухслотовой системой охлаждения с медными тепловыми трубками, радиатором и двумя фирменными вентиляторами TORX Fan 2.0. Эти кулеры имеют два типа лопастей — традиционные и дисперсионные, которые работают сообща. Такая конструкция обеспечивает улучшенный воздушный поток при относительно низком уровне шума.

Для работы с графическим ускорителем рекомендуется использовать блок питания мощностью не менее 550 Вт. Габариты видеокарты составляют 226 × 128 × 41 мм. В тыльной части предусмотрена усиливающая пластина.

Honor 10 Lite: смартфон с экраном Full HD+, чипом Kirin 710 и Android 9.0

Бренд Honor, принадлежащий компании Huawei, как и ожидалось, представил сегодня новый смартфон — модель среднего уровня под названием Honor 10 Lite (Honor 10 Youth Edition).

Анонсированный аппарат будет предлагаться в четырёх цветовых версиях: это чёрное и белое исполнения, а также градиентные синий и красный варианты.

Экран имеет размер 6,21 дюйма по диагонали. Применена панель формата Full HD+ с разрешением 2340 × 1080 точек и соотношением сторон 19,5:9. В верхней части дисплея предусмотрен небольшой каплевидный вырез — в нём установлена 24-мегапиксельная селфи-камера с максимальной диафрагмой f/2,0.

Кремниевое «сердце» смартфона — фирменный процессор Kirin 710. Эта «система на чипе» объединяет восемь вычислительных ядер (квартет ARM Cortex-A73 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и квартет ARM Cortex-A53 с частотой до 1,7 ГГц) и графический ускоритель ARM Mali-G51 MP4.

Покупатели смогут выбирать между версиями с 4 и 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью 64 и 128 Гбайт. Дополнительно можно будет установить карту microSD.

В тыльной части расположены дактилоскопический сканер и двойная камера на основе датчиков с 13 млн и 2 млн пикселей. Оснащение включает адаптеры Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2, приёмник GPS и аккумулятор ёмкостью 3400 мА·ч. Применена операционная система Android 9.0 Pie с надстройкой EMUI 9.0.

В продажу новинка поступит по цене от 200 долларов США.

UMC заявляет о различии технологий производства DRAM её и Micron

В ответ на обвинения компании UMC в краже технологий производства памяти у компании Micron, выдвинутые в начале этого месяца Министерством юстиции США, тайваньский производитель полупроводников выпустил новое заявление. Как утверждают в UMC, разработанная компанией технология производства DRAM и сама структура кристалла памяти отличаются от тех, которые разработаны в компании Micron. В частности, память UMC содержит запоминающие ячейки в конфигурации 3 × 2 слоя, а память Micron строится исходя из конфигурации 2 × 3 слоя.

 wsj.com

wsj.com

Кроме того, компания Micron вводит в заблуждение, когда утверждает о самостоятельной разработке технологий производства памяти в США. Например, около 10 лет назад Micron выкупила у японской компании Elpida тайваньского производителя памяти компанию Rexchip и через поглощённые активы получила доступ к 25-нм производству DRAM. Компания UMC предупреждает, что она готова закрыть глаза на эту подтасовку фактов, но в случае необходимости доказывать свою правоту будет действовать решительно и по обстоятельствам.

Как поясняют в UMC, компания начала выпускать память DRAM ещё в 1996 году и делала это до 2010 года, а позже разработала и приступила к выпуску чипов со встроенной DRAM. Интересно, что одним из первых клиентов этого тайваньского контрактника на чипы DRAM была американская компания Alliance Semiconductor Corporation. Для неё UMC начала выпускать микросхемы памяти уже в 1996 году. Штат разработчиков техпроцессов производства памяти UMC в разное время в среднем насчитывал около 150 человек и только в 2016 году, когда был заключён контракт на разработку производства памяти для китайской компании Jinhua, число разработчиков было увеличено до 300 человек.

На разработку нового 32-нм техпроцесса производства DRAM для китайцев компания UMC потратила много средств и два года. Очевидно, что это не самый новейший техпроцесс, который на два поколения отстаёт от современных техпроцессов DRAM с нормами класса 10 нм. Можно поверить UMC, что она опиралась на собственные разработки, а не на украденные у Micron или у кого-то другого. Кстати, UMC докладывает, что в составе её разработчиков DRAM трудятся не более 10 % бывших работников тайваньских филиалов Micron.

 Полупроводниковый завод компании UMC (UMC)

Полупроводниковый завод компании UMC (UMC)

На время разбирательства в суде дела против UMC и Jinhua со стороны Министерства юстиции США тайваньская компания приостанавливает разработки для китайской стороны и надеется на возобновления сотрудничества после улаживания конфликта.

Видео: трейлер Super Smash Bros. Ultimate стал музыкальным мемом

Nintendo не так давно представила трейлер Super Smash Bros. Ultimate, в котором в рисованной кинематографической манере самые известные персонажи её вселенных пытаются раздать друг другу тумаков. Несмотря на то, что визуально он выполнен прекрасно, многие сразу обратили внимание, что в нём отсутствует музыка.

Задумывала ли так японская компания, или это произошло случайно, но факт отсутствия музыки подтолкнул многих поклонников представить свои варианты ролика, используя самые разные звуковые дорожки, от Don’t Stop Me Now группы Queen до музыки из фильма «Мстители. Война бесконечности» и DK Rap. Альтернативные ролики разлетелись через Twitter и YouTube в огромном количестве.

Удивительно, как хорошо трейлер сочетается с целым рядом композиций в стиле поп, рок и хип-хопа, а также треков из оригинальных игр. Этот альтернативный трейлер, например, использует композицию из Smash Bros. Melee:

Вот ролик, который дополняет Smash Bros. популярной в 2000-х музыкой в стиле ню-метал. Спасибо группе Linkin Park:

А вот файтинг в стилистике фильма «Мстители. Война бесконечности». Да, Таноса в игре нет, но, кажется, он легко впишется в эту альтернативную вселенную:

Так или иначе, но только не нужно выкладывать трейлер с музыкой DK Rap… Потому что кто-то уже это сделал:

А если не хочется останавливаться? Можно дополнить трейлер песней Don’t Stop Me Now группы Queen:

Вряд ли можно совместить Селин Дион с Smash Bros., но почему бы не попробовать:

А вот вариант с музыкой (мелодичная композиция Happy Together группы The Turtles) из оригинального трейлера Super Smash Bros.:

Super Smash Bros. Ultimate поступит в продажу 7 декабря эксклюзивно для Switch. Недавно Nintendo провела большую презентацию проекта с массой анонсов.