1edcfd96

Дневной архив: 02.08.2023

Симулятор космического поселения Maia выбрался из раннего доступа Steam

Практика показывает, что далеко не каждая игра, вышедшая по программе раннего доступа, добирается до официального релиза. Многие остаются с этой плашкой на долгие годы так было и с проектом Maia от студии Machine. Однако авторы всё же выпустили Maia спустя 5 лет после появления в раннем доступе.

Maia представляет собой симулятор возведения поселения на отдалённой планете. Релизную версию снабдили сюжетной кампанией с озвученными диалогами. Игрока отправляют на неосвоенную планету с токсичной средой обитания. В таких условиях пользователям предстоит соорудить полноценную колонию.

Сами разработчики называют своё детище гибридом двух других игр — Dwarf Fortress и Dungeon Keeper. Основной задачей является создание и обеспечение нормальной среды обитания. Управлять непосредственно поселенцами нет возможности, но следить за уровнем жизни придётся. Колонисты активно симулируют жизнь: кроме основных занятий, могут читать, писать стихи, искать для себя другие хобби.

В статусе раннего доступа Maia находилась с 2013 года. Игра была профинансирована краудфандинговой кампанией на Kickstarter, где собрала 140 тыс. фунтов стерлингов. Разработчики дорабатывали её в течение 5 лет. Сейчас проект можно купить по цене 382 рубля, пока действует скидка 15 %.

Почему Sony использовала OLED в своем новом флагмане?

Xperia XZ3 стал первым смартфоном Sony с дисплеем на органических светодиодах – и сразу с замахом на лучший мобильный экран. Рассказываем подробнее про технологию и подход к ее применению со стороны японской компании

OLED-экраны – это уже не только будущее, но и настоящее рынка смартфонов: одна компания за другой постепенно отказывается от устаревшей технологии экранов на основе жидких кристаллов, переходя к органическим светодиодам.

 Изогнутый дисплей Sony Xperia XZ3 со специальным элементом управления Side Sense

Изогнутый дисплей Sony Xperia XZ3 со специальным элементом управления Side Sense

За счет того, что в OLED-экранах используются элементы, излучающие свет самостоятельно, для них не требуется подсветка, а подложка может быть не только стеклянной, но и пластиковой – соответственно, появляется возможность сделать экран не только очень тонким, но и изогнутым, как, к примеру, в Sony Xperia XZ3. Не за горами и первые складные гаджеты с местами сгиба прямо на экране.

Другое важнейшее достоинство дисплеев на органических светодиодах проистекает из того же свойства. Речь об уровне контрастности, физически недостижимого для любого ЖК-дисплея. Многие производители пытаются передать этот уровень через огромные цифры, но, по сути, контраст OLED-дисплеев можно назвать условно-бесконечным: в зонах черного цвета диоды просто не светятся, разницу между отсутствием и присутствием света инструментально невозможно измерить. Этот момент также легко заметить невооруженным глазом, стоит посмотреть на любую контрастную сцену, выводимую на экран Sony Xperia XZ3.

Тем не менее, на пути к нынешнему состоянию дел, когда OLED-экраны стали практически обязательными для смартфонов с серьезными амбициями, оказалось немало препятствий.

Первая – и главная – связана с выгоранием пикселей и их групп с течением времени, а также деградация отдельных диодов, отвечающих за конкретные части цветового спектра. Если со второй проблемой основные производители на сегодняшний день научились справляться, то проблема с выгоранием (остаточным следом от продолжительное время находящихся на экране иконок) остается нерешенной до конца. Другое дело, что «плазменного» масштаба она не достигает, да и типичные сценарии использования смартфонов не предполагают долгого задерживания на экране картинки со статичными элементами – вроде эфирного телевидения, приводившего к «отпечатыванию» на экране плазменных телевизоров логотипов канала. При «обычном» использовании смартфона заметить хоть какой-то эффект выгорания даже через 2-3 года будет непросто.

Вторая касается технологии PenTile RGBG, которая предполагает характерную схему расположения субпикселов в AMOLED-дисплеях, из-за которой изображение визуально казалось менее четким. Но, во-первых, этот эффект невозможно заметить на дисплеях с высоким разрешением (Full HD и выше), во-вторых, далеко не все производители используют именно эту схему расположения пикселов. В частности, Sony Xperia XZ3 от PenTile избавлен.

Ну и, наконец, третья претензия, которую высказывают по отношению к OLED-дисплеям – мерцание, связанное с использованием широтно-импульсной модуляции (ШИМ) для управления свечением светодиодов. На каких-то экранах мерцание проявляется только на низком значении яркости, на каких-то – на всех, но полностью избавиться от эффекта пока не смог никто. Другое дело – восприятие этого мерцания. Оно строго индивидуально и часто отличается в зависимости от конкретного экрана. Sony тщательно работает в этом направлении, сводя к минимум эффект ШИМ в своих OLED-телевизорах и явно поработала в этом направлении и касательно своего первого OLED-смартфона.

Про «естественные», связанные элементарно с примененной технологией, мы уже сказали в начале материала, но Sony расширила возможности дисплея Xperia XZ3 за счет нескольких приемов.

В Sony Xperia XZ3 к этому добавлена поддержка стандарта HDR10, которая предполагает поддержку 10-битного цвета, пиковой яркости до 1000 кд/м2 и цветового охвата, соответствующего стандарту DCI-P3. Экран этого смартфона не полностью соответствует этому стандарту – максимальный измеренный нами уровень яркости составил 474 кд/м2. Тем не менее этого хватает, чтобы изображение выглядело очень сочно и проработанно как в светлых участках, так и в тенях. Особенно в сочетании с разрешением 2880 × 1440 точек.

Но если поддержкой нативного HDR в той или иной степени могут сегодня похвастать многие, то качественный «переводом» контента со стандартного динамического диапазона в расширенный – фишка непосредственно Xperia XZ3. Здесь применяется технология X-Reality, которую ранее можно было встретить в телевизорах Sony Bravia (как на основе OLED-экрана, так и ЖК) и прошлых смартфонах серии Xperia. Казалось бы, удивляться нечему, но здесь работает эффект синергии, вызванный более высоким уровнем реализации этой технологии в XZ3 (используются те же алгоритмы, что и в прошлогоднем флагманском OLED-телевизоре Bravia A1) и применением экрана на органических светодиодах, по умолчанию дающему более широкий динамический диапазон. Учитывая, что оригинальный HDR-контент до сих пор найти очень непросто, X-Reality реально способна стать решающим фактором в пользу именно этого смартфона – если вы, конечно, любите смотреть кино на шестидюймовом экране.

Еще один интересный момент, связанный с экраном Sony Xperia XZ3 – отсутствие на нем «челки». Про это подробнее рассказывал нам в интервью старший менеджер по дизайну мобильного подразделения Sony Ешимуне Ииджима.

На сегодняшний день OLED-технология становится практически безальтернативной для использования во флагманских смартфонах. Огромные преимущества в качестве картинки, которые демонстрируют современные дисплеи на основе органических светодиодов, с лихвой компенсируют слабые места технологии – и на это реагируют сегодня уже почти все производители. Sony не исключение.

Показана гидрогелевая контактная линза со встроенной электроникой

По различным оценкам, контактными линзами сегодня пользуются около 130 млн человек. Преимущественно линзы используются для коррекции зрения, но у этих оптических приборов есть скрытый и гораздо больший потенциал. Раскрыть его поможет современная промышленность по производству электроники и последние достижения в этой отрасли. Контактные линзы могут стать носимыми диагностическими приборами и средствами по дозированной доставке лекарств в глазное яблоко.

На форуме ITF Japan 2018 (technology forum) в Японии бельгийский исследовательский центр Imec показал первую, по словам разработчиков, мягкую гидрогелевую контактную линзу со встроенной электроникой. Разработка создана совместно с учёными Гентского университета (Ghent University, UGent) и производителем контактных линз компанией SEED Co., Ltd. Мягкая контактная линза с большим содержанием воды несёт встроенный светодиод, сверхтонкий кремниевый контроллер, радиочастотную антенну для беспроводной передачи энергии и эластичную тонкоплёночную основу с токопроводящими контактами для соединения всего этого хозяйства в действующую электронную цепь.

Разработка не имеет какой-то практической ценности (разве что декоративную — на будущий Хеллоуин подсветить роговицу светодиодом), и призвана лишь очертить круг возможностей для будущего применения. Так, получая питание извне, контактная линза с электроникой может длительное время работать в полупассивном режиме. Длительному времени ношения способствует гидрогелевая среда линзы, которая является газопроницаемой и, следовательно, пропускает кислород к роговице. Электроника линзы может питать и управлять встроенными в неё датчиками и передавать информацию для анализа на внешние устройства, например, на смартфон.

В качестве материала для подложки с электроникой и проводниками выбран термопластичный полиуретан (thermoplastic polyurethane, TPU). Под воздействием температуры этот материал переходит от плоской формы к изогнутой (для примера с линзами — с кривизной изгиба до 9 мм). Он обладает низкой жёсткостью, оптически прозрачен, пропускает кислород и, что самое главное, давно проверен на биологическую совместимость с организмом человека. Дальше дело за малым: разработать необходимую электронику и средства дозировки и доставки лекарства непосредственно в глаз. И тогда контактные линзы превратятся из инструмента коррекции зрения в инструмент восстановления зрения после травм, болезней или хирургического вмешательства.

Видео: анонс стратегического комедийного боевика Void Bastards

Джонатан Чей (Jonathan Chey), один из основателей Irrational Games, принимавший участие в работе над System Shock 2 и BioShock, в своё время ушёл из 2K и в 2015 году выпустил бесплатную смесь ККИ и «настолки» под названием Card Hunter. Теперь он со своей студией Blue Manchu решил представить нечто более солидное и новаторское комедийный боевик от первого лица Void Bastards.

Это весьма необычный фантастический проект, сочетающий стилизованную под комиксы графику, ролевые и стратегические элементы и многое другое. Сами разработчики характеризуют Void Bastards как вдохновлённый BioShock и System Shock 2 революционный стратегический шутер, который испытает игроков на сообразительность и целеустремлённость. По духу он чем-то напоминает серию Borderlands.

Сможет ли игрок возглавить пленников-неудачников Пустотного Ковчега (Void Ark) и провести их через заброшенные и населённые враждебными обитателями космические корабли и несметные опасности туманности Саргассо? Сделает ли правильный выбор о том, что делать, куда направиться, какие инструменты использовать и когда вступить в бой?

В игре придётся освоить мастерство сражений, управления комическими кораблями, поиска различных припасов, изготовления порой нелепых импровизированных инструментов и многое другое. Void Bastards обещает 12–15 часов игрового процесса сюжетной кампании и бесконечный выбор заключённых, каждый из которых отличается своими особенностями. Когда один погибает, другой вступает в бой вместо него. Все предметы экипировки и изготовленные инструменты остаются при этом у игрока.

Выход Void Bastards с тоннами мультяшного насилия и крепких словечек должен состояться в следующем году на Xbox One и ПК. Издателем выступает известная своими благотворительными распродажами команда Humble Bundle. На официальной странице в Steam пока можно лишь добавить игру в список желаемого — предварительные заказы ещё не открыты.