1edcfd96

Дневной архив: 08.03.2023

Тестирование 15" MacBook Pro с передовой графикой Vega 20

Недавно Apple сообщила о грядущем обновлении 15,4″ MacBook Pro 2018 года выпуска передовыми графическими ускорителями AMD Vega 16 и Vega 20, которые предоставят повышенную производительность по сравнению со старой видеокартой Radeon Pro 560X, входящей в стандартную комплектацию этой модели ноутбука.

Ресурс MacRumors опубликовал результаты тестирования MacBook Pro, оснащённого видеокартой Vega 20. Ноутбук при этом имел максимальную конфигурацию с 12-поточным процессором Intel Core i9-8950HK @2,9 ГГц и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4. Компьютер набрал 80 тысяч очков при расчётах общего назначениях OpenCL и без малого 74 тысячи — при исполнении задач через API Metal.

Таким образом, обновление GPU показало существенную прибавку по сравнению с результатами аналогичной конфигурации с видеокартой AMD Radeon Pro 560X, которая набирала 61 тысячу очков в режиме OpenCL. Согласно оценкам Apple, пользователи могут ожидать прирост графической производительности до 60 % при установке в свой новый 15″ MacBook Pro ускорителя Vega. Как показывает другой, более ранний тест, в играх и 3D-графике действительно наблюдается примерно такой же уровень прироста.

К сожалению, данный выбор не останется незаметным для бюджета. Так, конфигурация 15-дюймового MacBook Pro с 6-ядерным процессором Core i7 @2,6 ГГц, 16 Гбайт DDR4 и SSD NVMe на 512 Гбайт обходится в $2800. При замене Radeon Pro 560X на Vega 16 с 4 Гбайт памяти HBM2 цена, как сообщается, возрастёт до $3050, а выбор варианта с GPU Vega 20 поднимет ценник до $3150.

Подписчики Xbox Game Pass получили возможность предварительной загрузки игр

Как известно, подписчики Xbox Game Pass часто имеют доступ к играм с самого их релиза. Тем не менее, чтобы скачать их, нужно дождаться заветного часа. С последним обновлением Microsoft Store всё изменилось — теперь Xbox Game Pass позволяет загружать игры заранее. Это касается как Xbox One, так и ПК (Windows 10).

Корпорация Microsoft на недавнем мероприятии X018 продемонстрировала многопользовательский режим Crackdown 3 с разрушением всего и вся на карте. Это следующий крупный проект Microsoft Studios, который поступит в продажу 15 февраля 2019 года. И подписчики Xbox Game Pass смогут играть в него со дня релиза.

Предварительный заказ Crackdown 3 уже открылся в Microsoft Store, и тогда же стало известно, что теперь подписчики Xbox Game Pass могут предварительно загружать ещё не вышедшие игры. Пользователи уже давно просили Microsoft сделать такую возможность, и наконец получили её.

Возвращаясь к Crackdown 3, сейчас игру нельзя загрузить полностью — лишь две 100-мегабайтные заглушки, для одиночной кампании и мультиплеера, которые в конечном итоге обновятся до полноценных версий.

Напомним, что на X018 Microsoft также представила обширный список игр, которые будут доступны подписчикам Xbox Game Pass в скором времени. В него входят Ori and the Blind Forest, Mutant Year Zero: Road to Eden, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Hellblade: Senua’s Sacrifice и другие проекты. Кроме них, ещё почти две сотни ранее добавленных в каталог игр доступны по подписке за 599 рублей в месяц. А сейчас так и вовсе за 30 рублей — по акции для пользователей, у кого абонемент не активен на текущий момент.

Чистая прибыль Xiaomi превзошла ожидания за счёт Индии и Европы

  • Общие результаты деятельности за квартал оказались выше ожиданий аналитиков.
  • Ставка на новые бренды как путь Xiaomi по расширению бизнеса.
  • Компания видит будущее в развитии служб, но пока основные доходы приносят смартфоны.

Общие результаты деятельности за квартал

Китайский производитель смартфонов Xiaomi (а также самой разной техники от электроскутеров до шариковых ручек) сообщил результаты третьего квартала своего отчётного года, которые говорят о более высоком уровне чистой прибыли, чем ожидали аналитики. Достигнут результат не за счёт огромного родного рынка, а благодаря крепким продажам в Индии и Европе, что пока нехарактерно для китайских марок.

Прибыль за 3 месяца до сентября достигла 2,48 млрд юаней ($357,2 млн) — принципиальная разница по сравнению с убытками за тот же период прошлого года в размере 11 млрд юаней. Как сообщается, средние ожидания пяти аналитиков (по данным Refinitiv Eikon) на этот квартал выражались цифрой 1,92 млрд юаней.

Выручка Xiaomi за указанный период возросла почти вдвое до 50,85 млрд юаней ($7,33 млрд), тогда как операционная прибыль снизилась на 38,4 % до 3,59 млрд юаней ($517,1 млн). Эти неоднозначные результаты наблюдаются на фоне снижения продаж смартфонов как в Китае, где Xiaomi прежде была лидирующей маркой, так и за рубежом.

Тем не менее, согласно аналитическим выкладкам IDC, в первой половине 2018 года около четверти мирового рынка смартфонов приходилось на Xiaomi наряду с двумя другими китайскими производителями недорогих устройств, Oppo и Vivo.

Наиболее быстрорастущими рынками для Xiaomi являются Индия, где она добилась успеха благодаря серии бюджетных смартфонов Redmi, и Европа, где компания начала свою деятельность в 2017 году с освоения России и Испании. В начале ноября Xiaomi запустила свой флагманский аппарат Mi 8 Pro в Великобритании.

Ставка на новые бренды

Аналитики полагают: чтобы противостоять глобальному спаду на мировом рынке, Xiaomi необходимо выходить в новые регионы, а также продавать больше дорогих устройств с высокой рентабельностью.

Xiaomi уже включила новые бренды в свой портфель смартфонов, ориентируясь на нишевых потребителей. Одновременно с отчётом компания объявила о стратегическом партнёрстве с Meitu, производителем ориентированных на автопортреты смартфонов, что выльется в передачу под контроль Xiaomi всего аппаратного бизнеса. В этом году компания также запустила бренд игрового класса Black Shark и уже успела представить второе поколение этого аппарата. Наконец, была запущена марка мощных смартфонов со сбалансированной ценой Poco.

Аналитик по рынку смартфонов из исследовательской фирмы Canalys Мо Дзя (Mo Jia) подчёркивает, что желание продавать более дорогие устройства требует изменения характеристики бренда: «Xiaomi по-прежнему очень сложно изменить восприятие своей марки как производителя устройств бюджетного класса, поскольку большинство поставок её смартфонов приходятся на серию Redmi».

Будущее — в развитии служб

Xiaomi также стремится к преобразованию из производителя смартфонов в компанию с развитыми онлайн-службами. В ходе подготовки к IPO на Гонконгской бирже её руководитель и основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) рекламировал интернет-услуги в качестве будущего и ключевого отличия от других брендов мобильных телефонов. В третьем финансовом квартале доходы бизнеса смартфонов Xiaomi возросли на 36,1 %, тогда как подразделение интернет-служб достигло бо?льших успехов — 85,5 %. Тем не менее, сегодня производство телефонов обеспечивает 64,6 % выручки компании, а онлайн-сервисы — всего 9,3 %.

Данный отчёт является вторым после проведённого в июне первичного размещения акций, позволившего производителю привлечь $4,72 млрд инвестиций и установившего рыночную стоимость компании на уровне $54 млрд, что оказалось примерно вдвое ниже предварительных отраслевых оценок. Со времени начала публичных торгов в июле стоимость акций Xiaomi упала примерно на 20 %. Впрочем, это происходит на фоне масштабной распродажи ценных бумаг на фондовом рынке Китая и обеспокоенности о замедлении роста китайской технологической отрасли в целом.

Авторы Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas представят свой следующий проект на The Game Awards 2018

Студия Obsidian Entertainment покажет свою новую ролевую игру на церемонии The Game Awards 2018. Об этом она объявила через рекламу на своём официальном сайте.

Несмотря на то, что Obsidian Entertainment теперь принадлежит Microsoft, новый проект студии выйдет под крылом Private Division, подразделения Take-Two Interactive, которое занимается поддержкой независимых разработчиков.

Отдел был основан в прошлом году. Помимо игры Obsidian Entertainment, Private Division поможет с изданием Ancestors: The Humankind от Panache Digital Games, Project Wight от The Outsiders и неанонсированного научно-фантастического шутера от первого лица за авторством V1 Interactive — студии, основанной соавтором Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto).

Известно, что руководителями разработки новой ролевой игры Obsidian Entertainment являются Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) — авторы оригинальной Fallout и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Они заверили, что в проекте не будет никаких микроплатежей, а сама RPG придётся по душе поклонникам студии.

Церемония награждения The Game Awards 2018 пройдёт 7 декабря в 4:30 по московскому времени.

В Китае запустили производство твердотельных аккумуляторов

Китайский стартап Qing Tao (Kunshan) Energy Development, основанный командой разработчиков Университета Цинхуа, первым в стране запустил производство твердотельных аккумуляторов.

 electrek.co

electrek.co

Компания, инвестировавшая в строительство производственной линии в Куньшане, расположенном на востоке Китая, 1 млрд юаней (€126 млн), сообщила, что у неё уже есть клиенты.

Поначалу твердотельные батареи Qing Tao будут использоваться в специальном оборудовании и high-end продуктах, но компания уже начала переговоры с партнёрами из автомобильной промышленности, планируя наладить реализацию батарей для электромобилей к 2020 году.

 Technology Times

Technology Times

На первых порах годовой объём выпуска твердотельные батарей с плотностью энергии более 400 Вт·ч/кг составит 0,1 ГВт·ч. Ожидается, что годовая производственная мощность завода вырастет к 2020 году до 0,7 ГВт·ч.

Возглавляет стартап Нан Кевин (Nan Cewen), член Китайской академии наук. Он основал Qing Tao в 2014 году вместе с ещё несколькими выпускниками Университета Цинхуа.

Кевин отметил, что интерес к технологиям изготовления твердотельных аккумуляторов проявляют, как крупные автопроизводители, такие как Volkswagen или Toyota, так и новички автомобильной индустрии, такие как Dyson.

Твердотельные батареи считаются гораздо более безопасными, чем обычные литий-ионные элементы, и имеют более высокую плотность энергии.

В новом году Samsung продолжит закупку LCD-панелей производства LG Display

В начале этого года стало известно, что компания Samsung начала закупать большеформатные LCD-панели у компании LG Display. Произошло это по той причине, что один из предыдущих поставщиков компании — японская компания Sharp — переключился на обслуживание своей хозяйки в лице тайваньской компании Foxconn. Образовавшийся вакуум необходимо было чем-то заполнить, для чего подошли панели производства LG Display. Как поясняет южнокорейский сайт etnews, сотрудничество началось с поставки партии 43-дюймовых LCD и продолжилось закупками этой осенью 65-дюймовых панелей.

 wsj.com

wsj.com

Надо сказать, что хотя компании Samsung и LG Display являются прямыми конкурентами, они давно сотрудничают в области выпуска телевизоров и мониторов. Это началось ещё на этапе производства дисплеев на электронно-лучевых трубках. При ремонте дисплеев Samsung часто можно было обнаружить «трубу» LG. Что касается нынешнего этапа сотрудничества, то Samsung закупает не так много продукции LG Display — на уровне 1 % от её возможностей, но это происходит стабильно и продолжится в следующем году.

Если верить источникам, в 2018 году Samsung приобрела у LG Display до полумиллиона LCD панелей. Эту продукцию компания использует для выпуска телевизоров средней ценовой категории. Кстати, телевизоры Samsung с экранами LG в Южной Корее найти крайне тяжело. Для своей страны Samsung выпускает преимущественно премиальные модели телеприёмников с диагональю 65 и 75 дюймов, куда продукция LG Display не попадает (пока?).

 wsj.com

wsj.com

Для нижней ценовой категории телевизоров компания Samsung закупает LCD-панели у китайского производителя компании BOE. В будущем, возможно, к ней подключится другой поставщик тоже китайская компания China Star Optoelectronics Technology. Китайские панели якобы уступают по качеству панелям LG Display, которые проходят суровый отбор, прежде чем попасть в телевизоры Samsung. Впрочем, китайцы быстро улучшают качество продукции и не исключено, что со временем они смогут бросить вызов LG Display.