1edcfd96

ПК и Ноутбуки

Смартфон Vivo Y95 показался в бенчмарке и на промо-изображениях

Сетевые источники обнародовали промо-изображения и фотографии упаковки смартфона среднего уровня Vivo Y95. Кроме того, информация об этом аппарате появилась в базе бенчмарка Geekbench.

Известно, что смартфон наделён 6,22-дюймовым дисплеем Halo FullView с небольшим каплевидным вырезом в верхней части. В этом вырезе располагается 20-мегапиксельная фронтальная камера AI Selfie со средствами искусственного интеллекта.

Основой служит неназванный восьмиядерный процессор Qualcomm с базовой частотой 1,96 ГГц. Наблюдатели полагают, что это может быть чип Snapdragon 439. Объём оперативной памяти указан в размере 4 Гбайт.

Вместимость флеш-накопителя составляет 64 Гбайт. Дополнительно пользователи смогут установить карту microSD. Известно, что питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 4030 мА·ч.

В тыльной части корпуса располагается двойная камера с вертикально установленными оптическими модулями. Разрешение применённых сенсоров не уточняется.

В качестве программной платформы на смартфоне используется операционная система Android 8.1 Oreo с фирменной надстройкой Funtouch OS. Анонс новинки ожидается до конца текущего месяца.

От «пятна на добром имени Bethesda» до «лучшей игры серии»: такие разные отзывы критиков о Fallout 76

С момента премьеры Fallout 76 прошла целая неделя, но журналисты получили свои копии одновременно с релизом, поэтому лишь сейчас у игры появился рейтинг на агрегаторах рецензий OpenCritic и Metacritic. Хотя содержание обзоров отражает полярность мнений пользователей, средний балл оказался даже слишком низким: на первом агрегаторе он составляет 56 баллов, а на втором варьируется в пределах 46–59 из 100 возможных в зависимости от платформы. В этой заметке мы собрали самые яркие цитаты из зарубежных обзоров.

Рецензент Attack of the Fanboy Кайл Хэнсон (Kyle Hanson) назвал Fallout 76 «смелым экспериментом над одной из важнейших и любимейших игровых серий в истории, который, к несчастью, провалился». Огромное количество багов, по его мнению, — меньшая проблема игры: куда хуже то, что «базовые принципы дизайна не работают, как задумано». Строгое ограничение веса предметов сводит процесс их получения к утомительной «возне с инвентарём», а механика выживания делает исследование локаций раздражающим, ничего при этом не добавляя к геймплею. Есть и множество других странных решений — например, неудобство интерфейса «Пип-боя» и отсутствие полноценной паузы. Журналист посоветовал играть в неё только в хорошей компании пользователей, которые помогут добраться до высокоуровневого контента, — лишь в этом случае геймплей может стать увлекательным.

«Всегда казалось маловероятным, что Bethesda сможет сделать добротную онлайновую Fallout, и отвратительное нечто под названием Fallout 76 лишь укрепляет этот циничный настрой, — так высказался об игре Джим Стерлинг (Jim Sterling), известный своими хлёсткими обзорами. — И это даже хорошо, потому что Fallout 76 — циничная игра. Циничная игра, которая едва работает. Безжизненная, архаичная, с искалеченной системой V.A.T.S.. Отчаянная попытка нажиться на популярной модели игр-сервисов. Пустая трата времени».

Почти все журналисты признались, что основная квестовая линия Fallout 76 ни капли не увлекает, а персонажи не вызывают сочувствия (потому что они, как правило, либо умерли, либо роботы). Рецензент IGN Брэндин Тиррел (Brandin Tyrrel), автор одной из самых обстоятельных и осторожных рецензий, отметил, что удовольствие от сюжета получить можно, «соединяя кусочки истории мира, словно смотря фильм или читая книгу». Диалогов в игре нет; игрок имеет дело не с самими событиями, а только с их «тенями» — информацией об уже случившемся. Он высоко оценил использование окружения в повествовании: мир наполнен историями в виде записок и предметов, и именно в таком способе подачи истории Bethesda, на его взгляд, преуспела больше всего.

«В прошлых частях Fallout разработчикам всегда было что сказать о постапокалипсисе и о человеческом факторе катастрофы, — посетовала журналист The Guardian Холли Нильсен (Holly Nielsen). — Здесь же всё сводится к отстрелу мутантов и сбору хлама. Даже если в будущем игра окрепнет, она останется кошмарно бездушной».

Как заметил Дэн Уэбб (Dan Webb) с XboxAchievements, Fallout 76 — это игра не про сюжет, а про строительство мира и выживание. И само по себе это не плохо — разочаровывает она лишь потому, что исполнение такой концепции оказалось не на высоте.

«Fallout 76 — дешёвая попытка нажиться на популярности мультиплеерных “выживалок”, — так описал игру Роберт Рэмзи (Robert Ramsey) с Push Square, написавший одну из самых беспощадных рецензий с оценкой 3/10. — Fallout, в которую можно играть с друзьями, — очень интересная идея, но Bethesda загубила её во всех смыслах. Все онлайновые элементы не доделаны и плохо реализованы, но даже если бы Fallout 76 была однопользовательской, она бы не удалась из-за устаревшего дизайна и поразительно бедного мира. Если вам очень, очень понравился геймплей Fallout 4 и вы хотите поиграть в нечто подобное с друзьями, вы, возможно, сможете получить некоторое удовольствие от Fallout 76, но даже в этом случае лучше подождать, пока Bethesda исправит непростительные технические проблемы. Fallout 76 — пятно на репутации Bethesda, которое будет непросто отмыть». Единственным однозначным достоинством игры для Рэмзи стала музыка — «фантастические, атмосферные» эмбиент-композиции от Инона Зура (Inon Zur), которые «заслуживают быть использованными в гораздо более качественной игре».

«В этой игре не работает ничего, — заявил журналист TheSixthAxis Джейсон Коулс (Jason Coles), автор ещё одного разгромного обзора с такой же оценкой. — Мир слишком большой и пустой, дизайн квестов неудачный. Если единственный способ повеселиться в игре — это взять с собой друзей, которые будут постоянно шутить, то это провал. Fallout 76 не умеет развлекать сама по себе. Если вы хотите хорошо провести время с друзьями в постапокалипсисе, лучше пойдите в паб и посмотрите новости».

«Fallout 76 — это как встреча со старым другом, которого вы не видели целую вечность, — так отозвалась об игре рецензент GamesRadar Зои Делаханти-Лайт (Zoe Delahunty-Light). — Сначала вы страшно рады его видеть и с интересом слушаете его рассказ, но потом понимаете, что он не слишком-то изменился, а вот вы выросли. В Fallout 76 есть кое-какие новшества, но они лишь подчёркивают архаичность остальной игры. В этой игре не хочется выживать — в ней хочется жить. В Fallout 76 не чувствуется той жизни, которая превращала постапокалипсис в маяк надежды в предыдущих частях».

Сотрудник PC Gamer Кристофер Ливингстон (Christopher Livingston) оказался одним из немногих, кто остался доволен игрой, несмотря на все недостатки. «Временами в Fallout 76 очень весело, — написал он. — Её мир огромный, интересный, комично-жестокий. Главная квестовая линия меня на захватила, но некоторые второстепенные задания заинтриговали, да и просто исследовать локации, игнорируя квесты, тоже увлекательно». Ливингстон признался, что даже решил отложить работу над рецензией, чтобы побыстрее вернуться к игре.

Алистер Стивенсон (Alastair Stevenson) с Trusted Reviews назвал игру «самой интересной в серии со времён Fallout 3», особенно похвалив за кооперативную составляющую и механику выживания. Среди недостатков он выделил однообразные квесты и малое количество игроков на серверах — только по этим причинам Fallout 76 «хорошая, не отличная».

«В Fallout 76 здорово играть и с друзьями, и в одиночку, — написал журналист PlayStation Universe Гарри Багдасаров (Garri Bagdasarov), неожиданно назвавший её своей самой любимой игрой франшизы. — Она по-новому раскрывает обожаемую огромным количеством геймеров серию. Наверное, эта игра не для всех, но она самая увлекательная из всех частей. Да, я играл во все. У неё есть проблемы, но, надеюсь, их быстро решат. Fallout 76 — долгоиграющий проект, и со временем он будет становиться только лучше». Багдасаров признался, что даже рад почти полному отсутствию NPC: это позволяет почувствовать себя в «настоящем постчеловеческом мире, полностью уничтоженном бомбами».

Ниже приведены только рецензии с оценками. Остальные (в том числе незаконченные) можно найти на агрегаторах.

  • SomosXbox — 8/10;
  • Hooked Gamers — 7,6/10;
  • Trusted Reviews — 7/10;
  • PlayStation Universe — 7/10;
  • Hobby Consolas — 6,5/10;
  • XboxAchievements — 6,5/10;
  • DarkStation — 6/10;
  • Softpedia — 6/10;
  • Xbox Tavern — 5,6/10;
  • GamesRadar — 5/10;
  • Attack of the Fanboy — 6/10;
  • Videogamer — 4/10;
  • The Guardian — 4/10;
  • Ragequit.gr — 3,8/10;
  • TheSixthAxis — 3/10;
  • Push Square — 3/10.

Alibaba за 11 ноября продала товаров почти на $31 млрд

Компания Alibaba рассказала о прибыли, которую получила за вчерашний день, 11 ноября. Оказалось, что компания продала товаров на 30,8 миллиарда долларов. Это вдвое больше, чем за Киберпонедельник и «Чёрную пятницу» 2017 года. При этом результат именно «Дня холостяка» компания улучшила на 27 %. В частности, сумму в 25 миллиардов долларов собрали за 16 часов. А первый миллиард компания получила за 85 секунд.

 techcrunch.com

techcrunch.com

В целом, оборот компании за последний год вырос на 54 %, хотя стоимость акций упала на 16 % на фоне торговой войны между США и Китаем. Также в этом году компания продемонстрировала самый слабый рост доходов. Отметим, что на готовых площадках Alibaba представлены товары более чем 180 тысяч брендов.

 techcrunch.com

techcrunch.com

Сам праздник появился недавно. В 1993 году его начали отмечать в городе Нанкин местные студенты. По их мнению, четыре единицы подряд ассоциируются с одиночеством. Эта традиция стала передаваться в другие университеты, а в коммерческую плоскость его перевела именно Alibaba.

Технически это некий аналог «Чёрной пятницы» в США и других западных странах, где накануне Рождества компании устраивают массовые распродажи с огромными скидками. То же самое происходит 11 ноября в Китае.

При этом BusinessWeek отмечает, что успех праздника связан не только с рекламой и активной поддержкой со стороны Alibaba. В Поднебесной много одиноких мужчин. Прогнозы указывают, что их количество в 2020 году будет на 30 миллионов превышать количество женщин. Причины этому кроются в недавней политике ограничения рождаемости в КНР. Её отменили в 2015 году, однако на стабилизацию количества населения нужно время.

 wikipedia.org

wikipedia.org

К слову, аналитики полагают, что в будущем покупательская активность в этот день спадёт, когда люди привыкнут к распродажам. Также некоторые полагают, что скорый уход основателя Alibaba Джека Ма с поста руководителя может ухудшить позиции компании.

Видео: странствующий самурай Кэнсин схлестнётся со старым врагом в Jump Force

В свежем трейлере грядущего кроссовер-файтинга Jump Force издательство Bandai Namco Entertainment показало персонажей популярной манги «Бродяга Кэнсин» (Rurouni Kenshin). Речь идёт о само?м странствующем по Японии воине Химуре Кэнсине, а также одном из его антагонистов — амбициозном политике Сисио Макото. Он был казнён правительством Мэйдзи, но сумел выжить и задумал государственный переворот.

Оба выдающихся самурая будут выступать в качестве доступных для выбора бойцов в грядущем файтинге. Миролюбивый Химура Кэнсин, стремящийся избегать убийств, в прошлом был одним из хитокири, наёмных убийц на службе боровшихся против Токугавского сёгуната империалистов. Со временем он раскаялся в злодеяниях и стал помогать случайным людям, чтобы искупить грехи прошлого.

Сисио Макото был одним из самых сильных врагов Кэнсина — всё его тело покрыто бинтами из-за ужасных ожогов, но эти старые раны, похоже, не сделали его слабее. Он рассматривает всех вокруг лишь как средства для достижения своих целей и не привык останавливаться ни перед чем. Декорации, на фоне которых происходит бой двух персонажей, представляют собой смесь разрушенных промышленных объектов, японской архитектуры и египетских пирамид на фоне.

Как ещё в октябре сообщило издательство, Jump Force выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК 15 февраля 2019 года. Стоимость обычного издания в Steam составляет 1999 рублей, а в Microsoft Store — 4299 рублей. Не уточняется, сохранится ли цена в рублях в магазине Microsoft до поступления Jump Force в продажу. За предварительный заказ обещаны бонусы.

Коллекционное издание файтинга для PlayStation 4 и Xbox One будет содержать копию игры, особую упаковку, стилбук, диораму с Наруто, Луффи и Гоку высотой 30 см, три дощечки с изображениями и сезонный пропуск с девятью дополнительными персонажами. На ПК игра выйдет только в цифровом виде.

Корпус Xigmatek Zest поддерживает видеокарты длиной до 430 мм

Компания Xigmatek расширила ассортимент корпусов, анонсировав модель Zest, на основе которой можно сформировать игровую систему топового уровня.

Новинка получила две панели из закалённого стекла: они установлены в боковой части и спереди. Допускается применение материнских плат типоразмера ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также E-ATX.

В зависимости от конфигурации возможна установка до восьми накопителей в форм-факторе 3,5/2,5 дюйма и ещё двух 2,5-дюймовых устройств хранения данных. Слоты расширения выполнены по схеме «8+2».

Корпус позволяет использовать дискретные графические ускорители длиной до 430 мм. Ограничение по длине блока питания составляет 220 мм. Высота процессорного охладителя может достигать 180 мм.

Новинка предлагает гибкие возможности по формированию воздушной или жидкостной системы охлаждения. К примеру, можно установить до четырёх 200-миллиметровых вентиляторов или до двух радиаторов длиной 360 мм.

Па панель с разъёмами выведены гнёзда для наушников и микрофона, два порта USB 2.0 и два порта USB 3.0, а также симметричный порт USB Type-C.

Intel Cascade Lake-X получат новые чипсет Intel X399, но предложат минимум изменений

В этом месяце компания Intel выпустила высокопроизводительные настольные процессоры (HEDT) Core-X девятого поколения. Но несмотря на то, новые процессоры только начали поступать в продажу, ряд источников уже заговорил об их преемниках — процессорах Cascade Lake-X, выход которых ожидается к концу 2019 года.

Как известно, новые процессоры Intel Core-X девятого поколения мало чем отличаются от представителей прошлого поколения, и даже сама Intel их относит к одному и тому же семейству Skylake-X. И, как считает известный аналитик Ашраф Эасса (Ashraf Eassa), не стоит ожидать значительных изменений также и в будущих процессорах Cascade Lake-X. Такой вывод он сделал при сравнении новых серверных процессоров Cascade Lake-SP с актуальными моделями Skylake-SP.

Как оказалось, ключевыми особенностями новинок станет поддержка памяти Intel Optane DC Persistent Memory, поддержка технологии Deep Learning Boost (VNNI), а также аппаратные заплатки от Spectre и Meltdown. Будет у них, конечно, и ряд менее значимых отличий, вроде различных оптимизаций кеш-памяти, а также повышения тактовых частот на 200–300 МГц. Но в целом, каких-либо кардинальных изменений нет.

Поэтому ожидать от будущих процессоров Cascade Lake-X каких-либо значительных улучшений, к сожалению, также не приходится. Даже значительного увеличения тактовых частот ждать неоткуда. Припой под крышки вернулся уже в новом девятом поколении Core-X, да и изготавливаться Cascade Lake-X будут по всё тому же улучшенному 14-нм техпроцессу. Поэтому, похоже, в следующем году нас ждёт ещё одно проходное поколение HEDT-процессоров Intel Core-X.

Что интересно, по данным некоторых источников, вместе с новыми процессорами Cascade Lake-X, которые войдут в состав платформы Glacier Falls, к концу будущего года компания Intel может выпустить и новую системную логику — Intel X399. Эти слухи не лишены смысла, ведь чипсеты Intel для HEDT-сегмента как раз поддерживают по два поколения процессоров, и для Intel X299 в этом году как раз выходит второе. А зная Intel, вместе с новыми чипсетом может смениться и процессорный разъём с LGA 2066 на что-то иное. Но так ли будет на самом деле, мы узнаем ещё не скоро.

Samsung запустила настольный Linux на смартфонах и планшетах

Компания Samsung с 12 ноября открыла подписку на свою программу Linux on DeX beta. Она позволяет устанавливать дистрибутив Linux на некоторые смартфоны и запускать его в десктопном режиме. Если подключить к смартфону монитор, мышь и клавиатуру, то его можно использовать в качестве полноценного ПК. Приём заявок продлится до 14 декабря.

 wccftech.com

wccftech.com

В этом режиме устройство будет работать с привычными приложениями и в классическом интерфейсе. Для регистрации нужно пройти по ссылке, после чего, если пользователь будет принят в число бета-тестеров, ему предложат скачать образ системы с сайта компании.

Отмечается, что на данный момент Linux на DeX имеет несколько существенных ограничений. К примеру, официально поддерживается только Ubuntu 16.04 LTS, а работать сборка сможет исключительно на смартфоне Samsung Galaxy Note 9 и планшете Samsung Galaxy Tab S4. При этом нужно, чтобы приложения были скомпилированы под 64-разрядный процессор ARM. Вероятно, можно таким образом запустить и другие ОС, однако в компании утверждают, что именно Ubuntu 16.04 LTS оптимизирована для работы на платформе DeX.

Сам образ диска «весит» порядка 3,6 Гбайт, но в Samsung уточняют, что на устройстве желательно иметь не менее 8 Гбайт свободной постоянной памяти и 4 Гбайт ОЗУ. Образ работает в своеобразном контейнере, который позволяет запускать Linux как приложение для Android.

 liliputing.com

liliputing.com

Разработчики заявляют, что Linux на DeX работает в полноэкранном режиме, однако при необходимости можно вызвать интерфейс и мобильной системы. Для этого нужно переместить курсор мыши в нижнюю часть экрана, после чего появятся кнопки управления Android. Также поддерживается полноценный терминал.

Пока не уточняется, когда функция станет доступна в релизе, однако сам факт подготовки такой возможности радует. Ведь это позволит стереть грань между мобильными и настольными устройствами.

Россия намерена отказаться от ракеты-носителя «Союз-ФГ» после аварии

Глава госкорпорации Роскосмос Дмитрий Рогозин сообщил о том, что эксплуатация ракеты-носителя «Союз-ФГ» будет прекращена в течение года.

 Фотографии Роскосмоса

Фотографии Роскосмоса

Напомним, что в октябре во время запуска ракеты «Союз-ФГ» с пилотируемым космическим кораблём «Союз МС-10» произошла авария. Из-за нештатного отделения одного из боковых блоков носитель потерял стабилизацию. В результате, сработала система аварийного спасения, и экипаж корабля «Союз МС-10» вернулся на Землю.

После аварии в Роскосмосе заявили, что для безусловного выполнения плана запусков космических аппаратов по Федеральной космической программе и программам международного сотрудничества России, госкорпорацией организованы разработка комплекса мероприятий по исключению возможности повторения аварийной ситуации и проведение первоочередных мероприятий для возобновления пусков ракет типа «Союз» в ноябре 2018 года.

Тем не менее, по словам Дмитрия Рогозина, прекратить использование ракеты «Союз-ФГ» планируется в следующем году. «В конце 2019 г. завершается эксплуатация РН «Союз ФГ», с января 2020 г. «Союз МС» будет летать на РН «Союз-2.1.а»», — заявил глава госкорпорации Роскосмос.

Между тем именно ракета «Союз-ФГ» будет использована во время предстоящего запуска грузового корабля «Прогресс МС-10», который намечен на 16 ноября. Носитель стартует с площадки №1 (Гагаринский старт) космодрома Байконур. Корабль доставит на МКС около 2,5 тонны различных грузов, в том числе сухие грузы, топливо, воду и сжатые газы.

Obsidian Entertainment и inXile Entertainment присоединились к Microsoft Studios

Корпорация Microsoft объявила о том, что состав Microsoft Studios пополнился такими ветеранами ролевых игр, как inXile Entertainment и Obsidian Entertainment.

inXile Entertainment известна ролевыми играми Torment: Tides of Numenera и Wasteland 2. Её основал Брайан Фарго (Brian Fargo), создатель Fallout, The Bard’s Tale и многих других проектов времён Interplay Productions. Сейчас студия работает над Wasteland 3, а недавно выпустила The Bard’s Tale IV на ПК.

Глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) отметил в заявлении, что inXile Entertainment сохранит возможность разрабатывать всё, что сама захочет. А хочет она продолжать выпускать ролевые игры. «inXile Entertainment — это команда ветеранов индустрии с многолетним опытом работы с ПК и RPG. Во главе с основателем Interplay Брайаном Фарго, две команды inXile в Ньюпорт-Бич, Калифорния, и Новом Орлеане преуспевают в создании обширных миров, таких как Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, The Bard’s Tale IV и предстоящая Wasteland 3, — написал он. — Команда inXile заслужила отличную репутацию за создание глубоких, увлекательных ролевых игр. В рамках Microsoft Studios inXile получит поддержку и свободу для полной реализации своих творческих амбиций как по существующим франшизам, так и по новым проектам. Студия будет продолжать работать автономно и передаст уникальные таланты, интеллектуальные собственности и опыт Microsoft Studios, чтобы создать новый ролевой опыт для наших игроков и поклонников».

Obsidian Entertainment выпустила Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, дилогию Pillars of Eternity, Neverwinter Nights II, Alpha Protocol и множество других игр. Она основана выходцами из Black Isle Studios, разработавшей Fallout 2, Planescape: Torment и серию Icewind Dale.

Как и inXile Entertainment, Obsidian Entertainment сохранит возможность действовать по своему усмотрению. «[…] Ветераны индустрии из Black Isle Studios быстро сделали себе имя с Xbox-эксклюзивом Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. За последние пятнадцать лет студия выпустила определяющие жанр ролевые игры на консоли и ПК, включая Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth и Pillars of Eternity, — написал Мэтт Бути в заявлении. — Мы очень рады возможности добавить одних из ведущих разработчиков RPG в индустрии к Microsoft Studios, в то же время позволяя студии сохранить свою уникальную культуру, талант и видение, чтобы полностью реализовать свои творческие амбиции».

Производство портативной консоли Smach Z на базе AMD Ryzen стартует в начале 2019 года

Похоже, проект по созданию необычной портативной игровой консоли Smach Z близится к стадии релиза. Во всяком случае, его разработчики объявили о готовности начать производство своего устройства уже в начале 2019 года.

Как известно, консоль Smach Z отличается от себе подобных уникальной аппаратной составляющей. В основу игрового устройства лёг гибридный процессор AMD Ryzen Embedded V1605B с четырьмя ядрами Zen и восемью вычислительными потоками, а также встроенной графикой Radeon RX Vega 8. За охлаждения отвечает система с радиатором и небольшим вентилятором, ведь уровень TDP у использованного здесь APU составляет 15 Вт.

Для вывода изображения имеется 6-дюймовый дисплей с разрешением Full HD. Консоль будет доступна в стандартной версии, а также версиях Pro и Ultra. Они предложат 4, 8 или 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельные накопители на 64, 128 или 256 Гбайт соответственно. Ещё одним отличием двух старших версий от стандартной является наличие 5-Мп камеры.

В качестве программной основы Smach Z выступает созданная специально для неё операционная система Smach OS на базе Linux. За дополнительную плату в размере $89 разработчики предлагают установку полноценной версии Windows 10. В любом случае, разработчики обещают возможность запуска всех популярных игр для ПК.

Поставки новинки начнутся когда-то в 2019 году. Первыми консоль получает покупатели, оформившие предварительный заказ, приём которых начался ещё в марте текущего года. На данный момент портативная консоль продаётся со скидкой в 10 %. Стоимость базовой версии Smach Z составляет $629 ($699), средней Smach Z Pro — $809 ($899), и старшей Smach Z Ultra — $989 ($1099).