Архив автора: raven000

В Cyberpunk 2077 будет «вертикальный» мир с обилием зданий для исследования

CD Projekt RED неоднократно, пусть и без подробностей, затрагивала тему Найт-Сити. Студия отмечала, что город предложит проработанное окружение и свободу передвижений, но более точных сведений не поступало. На днях один из пользователей социальной сети Facebook* задал вопрос на эту тему разработчикам и получил ответ, который сразу опубликовал на форуме Reddit.

Официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в Facebook* рассказал, что Найт-Сити является вымышленным мегаполисом в Северной Калифорнии. Он поделён на шесть районов, в каждом из которых можно будет исследовать многоэтажные здания. Не все уровни высотных построек станут доступны пользователям, но разработчики пытаются сделать хотя бы несколько интерактивных этажей в каждом небоскрёбе.

Автор ответа сравнил The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, назвав мир «Ведьмака» более плоским. «В нём много свободы для исследований, но расширяться можно и в высоту, что продемонстрирует новая игра», — намекнул представитель польской студии на уже упомянутое вертикальное построение мира.

Завершил он свой комментарий словами, что в Найт-Сити должны быть визуально впечатляющие здания. Иначе Cyberpunk 2077 не будет соответствовать выбранному антуражу, а игроки не смогут полностью погрузиться в атмосферу киберпанка.

* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Над Resident Evil 2 трудится свыше 800 разработчиков

Как оказалось, в работе над ремейком Resident Evil 2 задействовано огромное количество человек. Об этом стало известно из сюжета о Capcom на японском телеканале NHK.

Согласно передаче, над Resident Evil 2 в Capcom трудится как минимум 800 разработчиков. Это число включает в себя программистов, фотограмметрических моделей, команду захвата движений и прочих участвующих в процессе людей.

В игровой индустрии нечасто встретишь такие масштабы. Что же касается Capcom и серии Resident Evil, то компании не впервой привлекать к разработке подобные ресурсы. В создании Resident Evil 6, например, принимали участие около 600 человек. Проект предлагал три сюжетные кампании и одну дополнительную, короткую, сконцентрированную на Аде Вонг. Кроме того, игровой процесс поддерживал полноценное кооперативное прохождение.

Оценить труд более чем восьмисот человек мы сможем совсем скоро Resident Evil 2 выйдет 25 января 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Российская система позволит самолётам осуществлять посадку в сложных метеоусловиях

Холдинг «Росэлектроника», входящий в госкорпорацию Ростех, сообщил о разработке уникальной системы, которая повысит безопасность посадки воздушных судов в сложных условиях.

Новый комплекс получил обозначение СП-2010. В его создании приняли участие специалисты АО «Челябинский радиозавод «Полёт» (входит в холдинг «Росэлектроника») и Южно-Уральского Государственного университета (ЮУрГУ).

Система предназначена для обеспечения посадки самолётов на аэродромы гражданской авиации и совместного базирования в любое время суток в сложных метеоусловиях. Комплекс, в частности, способен эффективно выполнять задачи в дождь и снег.

В составе СП-2010 применяются резонаторные антенны, на характеристики излучающего сигнала которых не влияют такие факторы окружающей среды, как влага, осадки, обледенение.

«За счёт использования уникальных материалов и передовых радиоэлектронных компонентов, работоспособность комплекса не зависит от погодных условий. Кроме того, это первый в мире комплекс, не требующий уборки снега перед антеннами радиомаяка в зимний период, что обеспечивает сокращение эксплуатационных затрат», — заявляет Ростех.

Ожидается, что новая отечественная разработка будет востребована российскими аэропортами и зарубежными компаниями. На передовой комплекс уже получен сертификат Росавиации.

Фото: FCC рассказала всё о Moto G7 Play — экранный вырез на месте

Крайне редко Федеральная комиссия по связи США (FCC) раскрывает все подробности об устройствах, которые проходят её сертификацию. Поэтому журналистам грех жаловаться, когда этот орган публикует все подробности относительно необъявленного продукта. К счастью или к сожалению, но именно это произошло с Moto G7 Play — информация дана максимально полная.

Фотографии внешнего вида, руководство пользователя, спецификации и даже цвета, — всё это FCC услужливо разместила на своём сайте. Moto G7 Play вряд ли можно назвать самым ожидаемым аппаратом — возможно поэтому так много деталей и опубликовано. Тем не менее, это будет явно не самый плохой смартфон из доступного сегмента.

Moto G7 Play заметно улучшает характеристики аппаратов предыдущей шестой серии G. Например, он работает на чипе Snapdragon 632 вместо 400-й серии прошлом году, и, наконец, получил порт USB-C. Можно также упомянуть поддержку карт памяти и лицевую камеру со вспышкой. В то же время он сохраняет некоторые особенности вроде 3,5-мм разъёма для наушников и обычного оптического датчика отпечатков пальцев.

Тем не менее, Motorola также сделала несколько довольно странных решений, которые, несомненно, могут раздражать поклонников. Например, смартфон не имеет двойной камеры в отличие от старых моделей. Вдобавок компания заметно уменьшила ёмкость аккумулятора с 4000 мА·ч на G6 Play до 2820 мА·ч. Для телефона, который рекламируется как долгоиграющий, это большой минус.

Экранный вырез может доставить дополнительную боль любителям симметрии и идеалистам, но сегодня уже проще найти аппарат с ним, нежели без него. Пока не сообщается ожидаемое время выхода Moto G7 Play на рынок, но, согласно изображениям FCC, они будут доступны как минимум в чёрном и серебристо-синем исполнениях.

Сотрудников Toptec обвинили в передаче технологий Samsung Display китайцам

Окружная прокуратура Сувона сообщила в четверг о предъявлении обвинения девяти персонам, подозреваемым в передаче китайской компании технологий изготовления гибких OLED-дисплеев, принадлежащих Samsung Electronics.

 REUTERS/Kim Hong-Ji

REUTERS/Kim Hong-Ji

Под подозрение попали глава и 8 сотрудников компании Toptec, специализирующейся на выпуске автоматизированного оборудования для изготовления дисплеев для мобильных телефонов. Группу лиц обвинили в создании отдельной компании-оболочки, которая раздобыла информацию об использовании оборудования и чертежи OLED-панелей у дочерней компании Samsung Display, после чего продала некоторые из документов фирме из Китая за 15,5 млрд вон ($13,85 млн).

В свою очередь компания Toptec полностью отрицает выдвинутые обвинения. «Наша компания никогда не предоставляла промышленную технологию или коммерческие секреты Samsung Display китайскому клиенту. Наша компания будет в полном объёме сотрудничать с судопроизводством, чтобы добиться правды в суде», — указала Toptec в своём заявлении.

 REUTERS/Kim Hong-Ji

REUTERS/Kim Hong-Ji

Представитель Samsung охарактеризовал случившееся как достойное сожаления и заверил, что компания будет наращивать усилия по обеспечению защиты технологий.

В прокуратуре отметили, что Samsung Display инвестировала в течение 6 лет 150 млрд вон в разработку «утекшей» технологии 3D-ламинирования, которая, по их мнению, является «национальной ключевой технологией».

Что скрывает MacBook Air: новый ноутбук Apple препарирован

Не прошло и двух недель с момента анонса нового портативного компьютера Apple MacBook Air, а умельцы iFixit уже разобрали это устройство «на винтики».

Напомним, что ноутбук оборудован 13,3-дюймовым дисплеем IPS Retina с разрешением 2560 × 1600 точек и пиксельной плотностью 227 PPI (точек на дюйм). Применён двухъядерный процессор 8-го поколения Intel Core i5, а специализированный чип Apple T2 отвечает за выполнение ряда задач по шифрованию данных.

В арсенале лэптопа — до 16 Гбайт оперативной памяти, быстрый твердотельный накопитель PCIe, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2, а также два скоростных порта Thunderbolt 3 на основе разъёма USB Type-C.

Вскрытие нового MacBook Air выявило наличие чипов оперативной памяти SK Hynix LPDDR3 RAM, твердотельного модуля SanDisk, Thunderbolt-контроллера Intel, а также компонентов производства NXP, Murata, Texas Instruments и пр.

В целом, пришли к выводу специалисты iFixit, портативный компьютер не блещет ремонтопригодностью — три балла из десяти возможных. Плюсом конструкции названа модульность многих компонентов. Аккумулятор при необходимости можно заменить, но для этого придётся демонтировать системную плату и динамики.

В то же время серьёзно затруднено обслуживание клавиатуры. А чипы оперативной и флеш-памяти впаяны на основную плату, что исключает возможность апгрейда.

Видео: 15 минут постапокалиптического мира Eastward в стилистике аниме 90-х годов

Компания Chucklefish Games и студия Pixpil опубликовали 15-минутное игровое видео Eastward грядущего ролевого приключения в духе аниме 90-х годов.

В Eastward вы принимаете на себя роль девочки Сэм и шахтёра Джона, живущих в эпоху вымирания человечества. После побега из стремительно пустеющего города, пара героев отправляется в эмоциональное путешествие, чтобы обнаружить странную правду о своём происхождении, а также разгадать тайну зловещих существ, которые нападают на местные поселения.

В ролике бородатый Джон вместе с девочкой Сэм ещё не сбежали из города — гуляют по нему, общаются с местными жителями и узнают всякие полезные подробности. Затем они уходят в лес, чтобы сразиться с монстром. В видео демонстрируется боевая система, построенная на действиях в реальном времени. Сэм уходит вперёд, тогда как Джон самостоятельно должен путешествовать по локациям, сражаться с разной опасной живностью и решать головоломки. В данном случае с помощью сковороды.

Немного погодя девочка возвращается и открывается возможность смены героя. Если Джон умеет взрывать препятствия на своём пути, то Сэм может атаковать (в том числе объекты) на расстоянии. Они проходят по наполненным водой пещерам и оказываются на другом краю леса. Так герои постепенно достигают места назначения, где им предстоит сражение с костяным боссом.

Eastward выйдет только на ПК. Дата релиза пока не объявлена.

Xiaomi открыла 500 офлайн-магазинов в один день и попала в Книгу рекордов Гиннесса

Китайская компания Xiaomi попала в Книгу рекордов Гиннесса после того, как одновременно открыла в Индии более 500 фирменных магазинов Mi Store. Торжественные мероприятия по случаю начала работы новых брендированных торговых точек прошли в 14 индийских штатах ещё 29 октября, но о том, что это является мировым рекордом, стало известно только теперь.

Всего же к концу 2019 года Xiaomi надеется запустить в этой стране свыше 5000 офлайновых магазинов Mi Store. При этом в сферу её интересов входят не только мегаполисы с метро и торговыми центрами, но и небольшие города и даже деревни. На сельскую местность, по данным Xiaomi India, приходится почти 40 % офлайновых продаж. В компании подчеркнули, что за последний год её доля в офлайн-ретейле смартфонов выросла в 40 раз.

Надо отметить, что в Индии это уже не первый громкий успех Xiaomi. Пару месяцев назад компания объявила, что на протяжении пяти кварталов подряд была в этой стране ведущим поставщиком смартфонов.

В России её успехи заметно скромнее — здесь, чтобы вырваться в лидеры, ей потребуется обойти Huawei с её суббрендом Honor, а также Samsung и Apple. Тем не менее, по данным группы «М.Видео—Эльдорадо», по состоянию на начало октября 2018 года Xiaomi была четвёртой в России по продажам смартфонов. Пятое место заняла BQ Mobile.

Кроме того, если верить аналитикам из IDC, в третьем квартале 2018 года Xiaomi увеличила поставки в регионе EMEA более чем на 131 % по сравнению с прошлогодним показателем. Учитывая, что за этот же период Samsung и Apple сократили отгрузки, можно предположить, что, в случае сохранения нынешней динамики, на рынке смартфонов произойдёт новое перераспределение сил.

К разработке Bloodstained: Ritual of the Night присоединились создатели Shantae

Создатель Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси (Koji Igarashi) объявил о том, что к команде разработчиков грядущей метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night присоединилась студия WayForward.

Об этом Игараси рассказал в новостях о состоянии разработки Bloodstained: Ritual of the Night. «Правильно, WayForward, создатели Shantae! Как вы, возможно, уже знаете, они очень крутые, когда дело доходит до сайд-скроллеров. Здесь присутствует даже сотрудник, который ранее работал над одним из моих проектов, что невероятно обнадёживает», — написал он.

WayForward поможет команде Bloodstained: Ritual of the Night реализовать ви?дение игры Игараси, а также улучшить качество проекта и избавиться от багов. «С их помощью Bloodstained станет ещё лучше», — добавил он.

Кроме того, Кодзи Игараси представил концепт нового противника — Сихирит. Она предстанет перед игроком сидящей на полу. Как только протагонист приближается к Сихирит, она взлетает и издаёт страшный крик, а затем атакует.

По сюжету игры сирота Мириам пострадала от проклятия алхимика, из-за чего её тело медленно кристаллизуется. Чтобы спасти себя и всё человечество, она должна пробиться сквозь кишащий демонами замок, призванный её старым другом Гебелем, чьё тело и разум стали больше кристаллом, чем плотью. Bloodstained: Ritual of the Night выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2019 году. Ранее Кодзи Игараси выпустил двухмерное ответвление игры, Bloodstained: Curse of the Moon.

Видео: битва за Джеонозис в Battlefront II начнётся 28 ноября

Разработчики Star Wars Battlefront II опубликовали свежий трейлер, посвящённый грядущему появлению в игре молодого джедая Оби-Вана Кеноби и свежей карты «Джеонозис». Действие разворачивается на одноимённой планете, где произошло одно из самых масштабных сражений в киновселенной «Звёздных войн», ознаменовавшее начало Войны клонов. Новый герой и локация будут доступны бесплатно всем владельцам многопользовательского боевика уже 28 ноября.

Игроки также смогут разблокировать внешний вид 212-го боевого отряда клонов-штурмовиков, больше костюмов для Гривуса и Оби-Вана Кеноби, промчаться по полю боя на новых спидерах STAP (сепаратисты) и BARC (Республика) и, конечно же, продемонстрировать соперникам мощь шестиногих шагающих танков армии клонов — AT-TE, которых будет немало.

Напомним: в фильме «Звёздные Войны: Эпизод II — Атака клонов» в битве за Джеонозис Галактическая Республика сражалась с сепаратистами на родной планете джеонозийцев. Разработчики постарались при создании уровня передать масштаб столкновения, в котором сошлись две равные по силе армии, чтобы игрок мог ощутить себя участником этих эпических событий. Много сил было потрачено на реализацию концепции живого мира и демонстрацию сражений на заднем плане. Игроков будут ослеплять лазерные лучи, вдали — грохотать бой, а над головами — проноситься звёздные истребители.

На первом этапе сражения Галактическая Республика (атакующая сторона) должна взять под контроль две цели, чтобы вызвать тяжёлую технику — несколько AT-TE. Затем, на втором и третьем этапах, боевые машины пойдут в атаку на сепаратистов (обороняющаяся сторона), которые осадили фабрику дроидов. Между первым и вторым этапами счётчик подкрепления переключится с оставшихся бойцов Галактической Республики на оставшиеся AT-TE. Поэтому ключевым фактором успеха в галактической битве за Джеонозис становятся мощные шагоходы, которые будут выгружаться прямо на поле боя пикирующими с неба республиканскими кораблями.

 Битва за Джеонозис в редакторе Star Wars Battlefront II

Битва за Джеонозис в редакторе Star Wars Battlefront II

Ввиду того, что «Джеонозис» — масштабная открытая карта, есть опасения, что она будет слишком удобна для снайперов, но разработчики стремятся этого не допустить, прежде всего за счёт акцента на технику и создания множества укрытий. Вдобавок между этапами сражений карту будет охватывать песчаная буря, снижающая видимость.