1edcfd96

В мире

Девушка, поцеловавшая принца Гарри, арестована

Кэрри Линн Райхерт Таможенники обвинили ее в подделке чеков на сумму более $20 тысяч. При аресте выяснилось, что, рассказывая журналистам об интрижке с внуком британской королевы, она занизила свой возраст на 8 лет, передает paparazzi.ru.
Кэрри Линн Райхерт была задержана в аэропорту Калифорнии, откуда она пыталась выехать в Мексику. Таможенники обвинили ее в мошенничестве с чеками: уроженка Сан-Диего выписала чеков на общую сумму в $21,6 тыс. Первый чек датирован августом 2003 года.

В полиции быстро определили, что Райхерт известна благодаря своему участию в скандальной вечеринке 27-летнего британского принца Гарри в Лас-Вегасе. Она давала интервью The People, рассказав, как она целовалась с внуком королевы. Райхерт утверждала, что не могла пропустить возможность закрутить роман с принцем. Райхерт пришла на вечеринку, когда принц уже был без одежды: компания играла в бильярд на раздевание. Он якобы сразу обратил внимание на симпатичную блондинку и увлек ее в свои ВИП-апартаменты. Райхерт заявляла, что провела наедине с принцем в его комнате 20 минут. Женщина сразу избавилась от одежды, чтобы продемонстрировать свое нижнее белье, а затем они начали целоваться. Принц и его подружка — оба без одежды — были запечатлены на камеру мобильного телефона.
Публикация фотографий в прессе вызвала ярость у британской королевской семьи. Однако официальный представитель был вынужден подтвердить личность Гарри на фото.
Полиция также выяснила еще одну пикантную подробность: Райхерт, заявившая журналистам, что ей 32 года, на деле оказалась 40-летней

В Одессе открыли памятник Высоцкому

высоцкий

Ранее одесситы заявляли, что очень хотят, что бы в их городе появился памятник Высоцкому, которого люди не просто уважают и почитают его творчество, а просто обожают. Но утвержденный проект-победитель муниципального конкурса вызвал негативную критику граждан. Особенно не понравился проект правлению Одесского отделения Национального союза кинематографистов Украины. Они сочли памятник «вычурным, суетно-многословным, а Высоцкий парит, как распятый, на фоне каких-то палок и рваных тряпок».

Скульптура выполнена из бронзы и гранита. Ее высота – около 4 метров. Авторы проекта — скульптор Александр Князик и архитектор Владимир Глазырин.

На Красной площади нелегалы торговали мороженым

красная,площадь Из правоохранительного источника стало известно, что у иностранцев не было документов, разрешающих работать и находиться на территории России.

 Вчера в Москве работники УВД провели рейд по противодействию нелегальной миграции в московском метрополитене совместно с УФМС России по Москве. В ходе операции особое внимание уделялось вокзалам и привокзальным станциям. В результате этого мероприятия было задержано 35 иностранцев.

 Нелегалов передали сотрудникам Федеральной Миграционной Службы, которые примут меры в соответствии с действующим законодательством РФ.

Четырёх летний сын Гвен Стефани может стать музыкантом

гвен,стефани «Зума активно интересуется гитарой. Уже с пелёнок он бренчит на инструменте. Ну конечно, музыкальной игрой это назвать сложно, но ему кажется, что он делает музыку», – рассказала Гвен в интервью популярной телеведущей Эллен ДеДженерес.
Фронтвумен No Doubt также призналась, что именно рождение детей заставило поклонников ждать новую пластину коллектива более 10 лет. Певица признаётся, что во время записи “Push and Shove” она и её коллеги постоянно пытались найти компромисс между творчеством и семьёй. Релиз альбома состоялся на этой неделе и, как ожидают аналитики, за неделю диск сможет разойтись тиражом около 110 тысяч копий в США.
http://www.apelzin.ru

Байкер, избивший Антонова, получит по заслугам

Ишутин

Конфликт байкера Александра Ишутина и Юрия Антонова на автозаправке случился в ноябре прошлого года. Напомним, композитор уверяет, что мотоциклист его избил, тот заявляет, что Антонов стрелял в него из травматического пистолета.

На этой неделе Ишутину предъявили обвинение. Причем не по изначально возбужденной статье «хулиганство», а по новой — «умышленное причинение средней тяжести вреда здоровью из хулиганских побуждений». Наказание по ней — до пяти лет тюрьмы. Статью поменяли после того, как экспертиза показала: зрение певца стало падать.

— Нам не сообщили, что готовится новая экспертиза, хотя должны были, — говорит адвокат Ишутина Сергей Савенко. — Поэтому мы не смогли задать медикам вопрос: делал ли Антонов пластическую операцию? По нашим сведениям, делал, и как раз в области глаз. Не исключено, что ухудшение зрения связано именно с этим. Мы будем ставить вопрос о назначении повторной медэкспертизы.

К тому же, на наш взгляд, новая статья для Ишутина натянута. Антонов первым набросился на Александра, провоцировал его (видео драки — на kp.uа). Мы планируем ходатайствовать о прекращении дела, так как это была ­самооборона. К тому же следователь согласился на проведение экспертизы мотоцикла Ишутина, на котором остались вмятины от пуль, как мы полагаем, выпущенных из травматического пистолета Антонова.

«Комсомолка» продолжает следить за развитием событий. Тем более что, похоже, не за горами уже и суд.

Эхинацея: Как укрепить иммунитет?

ребенок

Все настойки делаются на спирту, поэтому до 7 лет давать их детям нежелательно.

С наступлением осени и началом учебного года начинается разгул инфекций. Иммунитет ребенка знакомится со своими врагами – вирусами и борется с ними при помощи воспаления (ангины,бронхиты, ларингиты и т.п.). С помощью таких «тренировок» иммунитет ребенка взрослеет, вооружается знаниями о вирусах. Позже ребенок будет лучше сопротивляться инфекциям.

Во время эпидемии можно давать ребенку иммуномодуляторы в таблетках, для профилактики промывать нос соленой водой. Для укрепления иммунитета необходимо добавить в рацион питания ребенка кисломолочные продукты, компоты из ягод, витамины.

Почаще бывайте на прогулках и начните закаливание. Позвольте малышу быть голышом в квартире, начиная с 10 минут ежедневно, доведя общее время до 30 минут, затем начните обливания прохладной водой.

MultiTactionWall является технически продвинутым устройством

MultiTaction Wal Так, Engage Production и MultiTouch Ltd. анонсировали громадную сенсорную панель с поддержкой мультитач размером 9,9×2,1 м.

MultiTaction Wall
На самом деле, её собрали из двадцати четырёх 55″ мониторов MultiTaction с разрешением 1920×1080 пикселей (Full HD).

MultiTaction Wall совмещает сразу несколько способов сенсорного управления. Система распознаёт специальные оптические метки на предметах, похожие на QR-коды и определяющие выполняемые функции. К примеру, губка с такой меткой может стереть на экране написанный от руки текст. Также поддерживаются инфракрасные ручки/указки. Максимальное количество одновременных касаний не уточняется, но его вполне достаточно для комфортной работы сразу нескольких людей.

MultiTaction Wall является не просто самым большим мультитач-экраном, но и самым технически продвинутым устройством такого класса. Собственная среда разработки MultiTouch Cornerstone SDK позволяет создавать комбинации мониторов общим разрешением до 50 Мпикс. Рабочий прототип показал себя исключительно с лучшей стороны, в работе интерфейса не замечено «притормаживаний» и запаздываний реакции на прикосновение. Кроме того, к панели можно подключить планшет, работающий под управлением iOS или Android.

Цена MultiTaction Wall не сообщается. О массовом производстве MultiTaction Wall говорить рано.

Ранее редакция THG.ru проводила тестирование четырёх LCD-мониторов с диагональю 23″. В результате тестирования выяснилось, что более высокая цена за монитор ещё не является показателем более высокого качества дисплея. Подробности читайте в статье «Обзор четырёх LCD мониторов с диагональю 23″».

Epic Games уверена в Unreal Engine 4

Epic,Games

Сотрудников компании не сильно заботит успех CryEngine 3 или Luminous, они уверены в том, что остальные зачастую теряют свою уникальную фишку, за счет чего конкурировать с Unreal им очень трудно.

Крис Винн, старший продюсер студии поделился с журналистами собственным мнением.

«Не припомню, чтобы хоть когда-нибудь мы считали себя проигравшими. Мы конечно смотрим и на чужие технологии, чтобы вообще понять что происходит вокруг. Может сейчас я скажу что-то хвастливое, но по-моему все остальные движки стараются уцепиться за все сразу, за счет чего и теряют уникальность.

Единственная технология, которая смогла удивить меня — это движок Unity. Его создателей стоит уважать хотя бы за попытку того, что они пытались сделать. Они прилично расширили инструментарий и добавили своих штучек.

Помню, смотрел я на инструментарий Crytek и думал — да, черт-возьми, очень неплохо. Но мы никогда не сидели расстроенные, никогда не ощущали того, что нас кто-то обогнал, а соответственно и не думали заняться чем-то другим. Мы поставили себе цель, задали направление и планомерно двигаемся к нужной цели.»

В Москву прилетела девушка Бонда

Беренис Марло

2012 год для самой долгоиграющей франшизы кинематографа особенный — фильмы о Джеймсе Бонде празднуют 50-летие. Новая часть «007: Координаты Скайфолл», выходящая на экраны 26 октября, по заверениям создателей должна стать самым лучшим эпизодом о легендарном агенте британской разведки.

Отношениям Джеймса Бонда (Дэниэл Крейг) со своей начальницей Марло (Джуди Денч) предстоит пройти проверку на прочность. После провала последней операции агента 007 контора МИ-6 скомпрометирована, шпионы по всему миру переводятся в запас, а власть пытается отправить М на пенсию. Единственным преданным союзником остается Бонд, который, впрочем, и сам вынужден скрываться. Не пропусти трейлер к фильму «007: Координаты Скайфолл»!

29 сентября в Москву прилетели исполнительница роли «девушки Бонда» Северины — Беренис Марло и продюсер картины Барбара Брокколи. «Этот фильм определенно будет особенным,- сказала Брокколи на пресс-конференции. — У нас очень сильный актерский состав. Впервые все люди, кого мы хотели видеть в главных ролях, сказали «да». Помимо Крейга и Марло, в фильме можно будет увидеть Рафа Файнса и Хавьера Бардема.

Хавьера, кстати, в Москве ждали с особым нетерпением. Однако в последний момент стало известно, что он не сможет прилететь: из-за плохой погоды съемки в новом фильме затянулись. Судя по обмолвкам Барбары Брокколи, Бардем снимается у Ридли Скотта! К сожалению, о роли злодея Сильвы в «007: Координаты Скайфолл», доставшейся испанскому актеру, продюсер рассказывала с меньшим энтузиазмом: «Вы думаете, я выдам такой секрет? Дождитесь премьеры — и сами все увидите! Скажу только, что Сильва — экстраординарный герой, и у него есть личные причины вредить Бонду». «А мне больше всего понравилась его стрижка и цвет волос!» — со смехом прибавляет Беренис Марло.

Беренис на пресс-конференции досталось не меньше внимания прессы. В первую очередь, всех интересовало, какие эмоции испытала актриса, когда узнала, что ей предстоит встать в один ряд с Грейс Джонс, Хелли Берри, Евой Грин и другими знаменитыми «девушками Бонда». «Фильм уже готов, а я все еще не могу в это поверить. Сниматься с актерами уровня Хавьера и Дэниэла — задача не из легких. Как только меня утвердили, я сразу же позвонила папе. Он очень гордится мной!» — искренне вспоминает Марло.

По утверждению актрисы, она всегда чувствовала особенную связь с этим фильмом: как музыканта, ее вдохновляли саундтреки, как актрису — удивительная способность исполнителей главных ролей рисковать, идти наперекор сценарию, чтобы поднять свой характер на новый уровень. Именно так Беренис старалась поступать и с собственной героиней. Она не будет однозначно «плохой» или «хорошей», девушка сделала ее «живой».

Джейми Кин о более совершенной Far Cry 3

Far Cry 3

После долгих дискуссий о направлении для серии, окончательным решением было сделать структуру открытого мира с разветвленным деревом умений и другими различными RPG-элементами.

Ведущий гейм-дизайнер Джейми Кин считает, что Far Cry 2 была малость несовершенной, будучи при этом идеальной площадкой для дальнейшего развития.

В первой серии интервью Кин объясняет каким образом его студия хотела изобразить путь воина — от сбитого с толку постороннего человека до хозяина окрестных территорий — и сделать это путем слияния как повествования, так и элементов геймплея.

CVG: Многие шутеры от первого лица эволюционировали, чтобы вобрать в себя прогрессивные RPG-элементы. Это то, что вы учитывали для Far Cry 3?

Кин: Да, идея сделать так, чтобы игроки были заинтересованы в течении длительного времени является сложной задачей, потому что у Far Cry 3 такая длительная продолжительность игры, что нам нужно было, чтобы люди были вовлечены и чувствовали как они прогрессируют. Более того помимо других сайдквестов, в игре прохождение миссий отнимает порядка 20 часов, так что обеспечение заинтересованность людей в течении этого периода времени означает то, что мы хотим чтобы история сочилась до самого конца повествования.

Также с точки зрения простого дизайна, мы хотели вложить в игру множество различных особенностей, но предоставление их игрокам в одном единственном заходе могло бы их обескуражить. Так что вместе с RPG-стилем прогресса игры, люди по мере прохождения овладевают новыми приемами. К этому также имеется повествовательная привязка. То о чем я размышлял имеет одинаковую важность, но также это немногим более уточненный аспект.

По сути, Джейсон начинает игру, как рыба, которую только что выловили из воды. Он мало знает о том, что происходит. Но со временем он станет хозяином острова, и мы надеемся, что прогресс повествования отражает прогресс игрока.

Когда дело доходит до апгрейдов, есть два направления размышлений — в игре апгрейды будут добавляться автоматически или же они дадут игрокам на выбор варианты пакетов апгрейдов. Как подход изберет Far Cry 3? 

Ну, мы избрали систему древа скиллов, так что у нас есть три различных ветки, связанных с концепцией пути война. У вас есть паук, цапля и акула, что в свободном переводе означает стелс, дальнобойность и атака. В рамках этих разделов есть подветки способностей, которые игрок может выбрать — так что один может проапгрейдить здоровье, а другой сможет ходить бесшумно по миру игры.  

Вы можете выискивать нужные вам апгрейды, или вы можете решить пойти далеко вниз по одной ветке и освоить определенные скиллы. Но игроки скорее всего захотят смешивать навыки, даже если они захотят посвятить себя одной дисциплине. Так что, если вы стелс-игрок, вам тем не менее захочется усовершенствовать силу для большей эффективности. 

Я думаю наша конструкция дизайна, которую мы действительно пытались привить заключается в том, чтобы каждый новый навык ощущался как значимый — это не просто наспех приделанная способность. Не будет так, что ваша точность улучшится на один процент. 

Другой ключевой элемент — тейкдауны. Начальные тейкдауны, которые вы делаете выглядят скверно. Это доставляет сложности. По мере того как вы прогрессируете, вы становитесь более эффективным охотником, и сможете в конечном итоге проделывать цепочки тейкдаунов и по сути представляя собой целую банду. Вы становитесь суперусовершенствованным убийцей. И вскоре вы начинаете искать сценарии, где вы можете воспользоваться этими возможностями.

И возможности позволят игрокам открыть различные части игрового мира?

Да, безусловно. Есть навыки, связанные с исследованием. Так что вы сможете плавать дальше, нырять на длительное время и передвигаться быстрее. Это то, на что вы действительно обратите внимание. А в игре вы встретите различные объекты, до которых вы не сможете добраться, надеюсь люди разведают их позднее по ходу игры, когда получат новые способности.